魔兽争霸3地图编辑器里的问题。1替换和修改英雄的技能 2选择英雄。
1是替换掉英雄的技能,比如说:把圣骑士的圣光替换成召唤地狱火。吧法师召唤水元素替换成风暴之锤等。而修改就是如何让圣骑士的圣光可攻击多个单位(一次性帮多个人补血)?2怎样做...
1是替换掉英雄的技能,比如说:把圣骑士的圣光替换成召唤地狱火。吧法师召唤水元素替换成风暴之锤等。而修改就是如何让圣骑士的圣光可攻击多个单位(一次性帮多个人补血)?2怎样做可以像澄海3c地图一样,一只动物走到英雄前面的能量圈中后,选择此英雄?怎样把更多的英雄拉到酒馆里?
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1.有些技能可以直接在物体编辑器,对应英雄的技能选项里面替换。有些不行的,比如恶魔猎手的变身,这个不改变身模型的话怎么都是那个黑色的伊利丹,还有剑圣的剑刃风暴,不可以由其他英雄施放,这个不知道怎么改。但是风暴之锤可以直接添加给其他英雄,地狱火貌似也可以,如果无效的话可以用触发,做个马甲单位施放。
2.圣光群体效果,用触发完成,马甲用通魔,事件用IF-THEN,判断敌友,做两个技能,伤害用闪电链为模板,治疗用医疗波,改伤害治疗数值和单位数就行了。
3.能量圈选英雄,首先这个其实跟能量圈无关,只是为了玩家在玩的时候可以通过这个东西知道你做的触发区域。还是用触发,先框选一个区域,然后触发条件为单位进入该区域(这个区域你创建的时候是会有个名字的),然后为触发单位的所有者在坐标(X,Y)(自定)创建一个英雄XXX(XXX为站在圆环之后的英雄,需要自己设置,也就是说你拿别人的图,直接替换掉站在圆环后的英雄,选出来的还是原来的英雄)。
4.酒馆:首先在编辑的时候先设置地图属性——选项——游戏数据设置——对战(最新版本),这样你的酒馆就会有炎魔,炼金师,工程师三个1.4以后加的中立英雄,然后酒馆的属性里面有个雇佣英雄的,很好找,一堆英雄名字的那个就是,在里面添加就OK,不过酒馆只有那么多格子,注意多了的看不到也点不到。
5.补充一点,新建的英雄需要设置等价物,并在游戏平衡性常数里设置数量,用触发做也行。否则会出现一个英雄能产一队的盛况。。。满屏的圣骑士开着无敌砸房子不再是梦想。。。
2.圣光群体效果,用触发完成,马甲用通魔,事件用IF-THEN,判断敌友,做两个技能,伤害用闪电链为模板,治疗用医疗波,改伤害治疗数值和单位数就行了。
3.能量圈选英雄,首先这个其实跟能量圈无关,只是为了玩家在玩的时候可以通过这个东西知道你做的触发区域。还是用触发,先框选一个区域,然后触发条件为单位进入该区域(这个区域你创建的时候是会有个名字的),然后为触发单位的所有者在坐标(X,Y)(自定)创建一个英雄XXX(XXX为站在圆环之后的英雄,需要自己设置,也就是说你拿别人的图,直接替换掉站在圆环后的英雄,选出来的还是原来的英雄)。
4.酒馆:首先在编辑的时候先设置地图属性——选项——游戏数据设置——对战(最新版本),这样你的酒馆就会有炎魔,炼金师,工程师三个1.4以后加的中立英雄,然后酒馆的属性里面有个雇佣英雄的,很好找,一堆英雄名字的那个就是,在里面添加就OK,不过酒馆只有那么多格子,注意多了的看不到也点不到。
5.补充一点,新建的英雄需要设置等价物,并在游戏平衡性常数里设置数量,用触发做也行。否则会出现一个英雄能产一队的盛况。。。满屏的圣骑士开着无敌砸房子不再是梦想。。。
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替换技能只要打开物体编辑器,左边找到你要改变的英雄,点击,再在右边找到带有“技能”两个字的一行,双击,技能就可以随便编辑了。不过一个英雄最多5个技能,还有就是如果有5个技能,你要考虑英雄有没有足够的等级去学这些技能。比如你有4个小技能和1个大招,需要13级。你的英雄只有10级,想提高等级上限就要打开:高级——游戏平衡性常数,在里面修改英雄等级上限,自己去研究吧。圣光这个比较麻烦,建议不要做。因为如果设置AOE补血,需要修改很多条件,一个弄错了甚至会放了技能不补血,就是等于没放,所以建议别乱弄。至于能量圈的问题,你在百度上直接搜索就行了。先说好,这是非常复杂的,涉及到地区面板,触发事件编辑器等乱七八糟的东西,有耐心看个两三小时也未必看得懂。不过如果你真想做,慢慢研究肯定会懂的。酒馆和第一个修改技能一样,打开物体编辑器,左边找到中立无敌意——建筑——小酒馆,点击。右边会有很多数据,在这些数据的偏下方会有一个“售出英雄”(我也不大记得了,大概就是这几个字),双击,你会看到酒馆里原来的8个英雄。点击添加英雄就行了。总之,物体编辑器是一个很强大的东西,容易学,用处又大。好好琢磨,你会发现更多有趣的东西。(记住,做地图遵循一个原则:不能做的太bug,不能有明显的实力倾向。比如说你100个人,我1个人,或你一个技能伤害99999。尽量做的平衡一些,才有趣味性)
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1 这个用物体编辑器可以修改 至于你说让圣光回复多个单位用娜迦的叉状闪电把目标改为盟友伤害改为负值(shift 加左键可输入负值)
2 用触发编辑 任意单位进入区域XXX
触发单位的类型等于绵羊
改变 XXXX的所属为绵羊的所有者
设置触发单位爆炸而死
2 用触发编辑 任意单位进入区域XXX
触发单位的类型等于绵羊
改变 XXXX的所属为绵羊的所有者
设置触发单位爆炸而死
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