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一、在我个人看来,战斗警觉是加抗性,而抗性无非是那些魅惑、虚弱、定身、眩晕、昏睡这5个抗性,这都是木什么作用的,所以果断不加。急救是每个职业都有的加血技能,有需要的童鞋可以斟酌着点下。因为我是走高攻路线的,战斗勇气点满后可以加30点攻击,持续30分钟,所以战斗勇气是必点的。而要点战斗勇气就必须先点冰枪术,所以这个也是必须的。至于冰锥术是第一个群攻技能,所以也是必点滴!其实,个人觉得一重的可以按自己喜欢的点,错了也没关系,反正1重的技能影响不大。
二、冰寒弹幕是2重的第一个技能,理所当然是必加滴。奥术冲击学到3是点后面的几个技能的先决条件,所以也是必须的。冰火双修点满后加44点攻和34点防,持续30分钟,肯定要加。魔法精准是点烈焰风暴的前提,所以必加。奥术幕弹是仅次于烈焰风暴的群攻,点满是必须滴。至于奥术心智,提高蓝上限的木有意义啊,果断不加。唤醒的功能是移除1个移动限制或者会导致你角色不受控制的效果,现在木什么用,不过或许以后PK的玩法出了会有点作用。至于艺术光辉,群体加蓝上限的技能,说实在还是木什么用,所以我也木有加,这种群体BUFF还是牧师加防的那个比较好。
二、冰寒弹幕是2重的第一个技能,理所当然是必加滴。奥术冲击学到3是点后面的几个技能的先决条件,所以也是必须的。冰火双修点满后加44点攻和34点防,持续30分钟,肯定要加。魔法精准是点烈焰风暴的前提,所以必加。奥术幕弹是仅次于烈焰风暴的群攻,点满是必须滴。至于奥术心智,提高蓝上限的木有意义啊,果断不加。唤醒的功能是移除1个移动限制或者会导致你角色不受控制的效果,现在木什么用,不过或许以后PK的玩法出了会有点作用。至于艺术光辉,群体加蓝上限的技能,说实在还是木什么用,所以我也木有加,这种群体BUFF还是牧师加防的那个比较好。
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