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命运更新手向,但自由也不错
优点:1号飞镖跟踪,伤害大;3号倒地,R形态残影(帅啊)。R前防御很高,不至于死那么快。
缺点:技能垃圾,伪长刀(HF改了,GF没改)不OC的话攻击水的要死,打人根本不疼。没全弹必杀。
打法:开场放一个倒地,迅速冲到中场,尽量找掩体躲着,别往人多的地方走。不跟大部队在一起,但是也别太远离。一点点的放黑枪吧。趁队友吸引着对方火力的时候贴近对方落单的布一通乱打。1号+二号+倒地然后赶紧跑。尽量别R,防御会下降一大截(攻击上去了- -)。除非你已经和布近身。拳头不要惹,你气短跑不掉。防御在高也就是一套的事。实在不行就缩,反正有倒地炮。飞镖没用?当你别人隔着掩体互相猥琐的时候你就知道多有用了。而且飞镖跟踪大大增加了命中率,不至于没输出被人骂~
自由:
优点:攻击高,实弹光束都有,而且2+3很暴力。磁轨炮的弹速比火箭炮快多了。技能PS装甲(实弹系防御上升),必杀是全弹。刀是剪刀里面手感最好的了。
缺点:跟命运比的话脆多了,无限飞对新手来说不过就是躲拳头近身的工具(更何况拳头也有很能射的)。磁轨再快也是有弹速(你说你会预判就当我没说)。
打法:因为你没远程武器,所以尽量别缩。在别人中前场晃悠。让别人烦你又对你没办法。跟着队友,因为你很脆,单打独斗会悲剧。看队友和敌人缠斗的时候从掩体绕到对方布的后面,把大量弹药倾斜到菊花上(很疼的)。磁轨炮玩不好的话可以当格斗炮使。总体来讲就是跟队友——冲前场——迂回过去——2+3猛砸(最后可以用1号砍五刀跑掉)——扔全弹——读条
总体评比:这两台机都是我的爱机,自由OC5命运OC6,均全攻加点。打起来手感很好。二机相比命运更能牵制,自由则更具有爆发力。从战斗定位来讲,命运的任务是骚扰,自由的任务是杀布。你可以去官网领1天的自由,每个新号都有的。自由玩不惯就玩命运。
另:正义(S拳)你也可以考虑,刀手感不错,有飞镖,有光枪,有火神,必杀乱舞+MAP。总之自己用着手感好的机体才是好机体~
优点:1号飞镖跟踪,伤害大;3号倒地,R形态残影(帅啊)。R前防御很高,不至于死那么快。
缺点:技能垃圾,伪长刀(HF改了,GF没改)不OC的话攻击水的要死,打人根本不疼。没全弹必杀。
打法:开场放一个倒地,迅速冲到中场,尽量找掩体躲着,别往人多的地方走。不跟大部队在一起,但是也别太远离。一点点的放黑枪吧。趁队友吸引着对方火力的时候贴近对方落单的布一通乱打。1号+二号+倒地然后赶紧跑。尽量别R,防御会下降一大截(攻击上去了- -)。除非你已经和布近身。拳头不要惹,你气短跑不掉。防御在高也就是一套的事。实在不行就缩,反正有倒地炮。飞镖没用?当你别人隔着掩体互相猥琐的时候你就知道多有用了。而且飞镖跟踪大大增加了命中率,不至于没输出被人骂~
自由:
优点:攻击高,实弹光束都有,而且2+3很暴力。磁轨炮的弹速比火箭炮快多了。技能PS装甲(实弹系防御上升),必杀是全弹。刀是剪刀里面手感最好的了。
缺点:跟命运比的话脆多了,无限飞对新手来说不过就是躲拳头近身的工具(更何况拳头也有很能射的)。磁轨再快也是有弹速(你说你会预判就当我没说)。
打法:因为你没远程武器,所以尽量别缩。在别人中前场晃悠。让别人烦你又对你没办法。跟着队友,因为你很脆,单打独斗会悲剧。看队友和敌人缠斗的时候从掩体绕到对方布的后面,把大量弹药倾斜到菊花上(很疼的)。磁轨炮玩不好的话可以当格斗炮使。总体来讲就是跟队友——冲前场——迂回过去——2+3猛砸(最后可以用1号砍五刀跑掉)——扔全弹——读条
总体评比:这两台机都是我的爱机,自由OC5命运OC6,均全攻加点。打起来手感很好。二机相比命运更能牵制,自由则更具有爆发力。从战斗定位来讲,命运的任务是骚扰,自由的任务是杀布。你可以去官网领1天的自由,每个新号都有的。自由玩不惯就玩命运。
另:正义(S拳)你也可以考虑,刀手感不错,有飞镖,有光枪,有火神,必杀乱舞+MAP。总之自己用着手感好的机体才是好机体~
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当然是命运,格斗很好,刀还好,枪非常非常好:武器3 倒地
高能量远射程光束炮
伤害:2050射程:4200攻速:384间隔:40
高能量远射程光束炮
伤害:2050射程:4200攻速:384间隔:40
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自由在射击方面比较好,命运在近战方面比较好,你看看你适合射击还是近战吧
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个人觉得自由和命运都不错,自由好在无限飞和光枪,实弹具备,命运r后刀速很不错,还有连击,但是命运武器偏向光束,自由光束与实弹具备,喜欢哪个就用哪个吧!
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