暗黑2中决定性打击、压碎攻击、撕开伤口是什么作用
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1、 决定性打击:攻击出现双倍的伤害,这个属性也会造成双倍的打击。
2、压碎性打击:也叫决定性打击,无视血量百分比掉血,普通怪是四分之一,精英怪是八分之一,boss是十六分之一。
3、 撕开伤口:攻击怪物会持续掉血,对于会自疗的怪物比较有效。这个属性通过将生命回复速度设为负值而使得怪物不停的流血并损失生命值。也就是说,被击中的目标不会自动补血了。
扩展资料:
游戏中,武器、盾牌、头盔、铠甲会出现一种带有凹槽的情况。除了部分魔法、亮金装备、套装或暗金装备自带的凹槽,白色装备一旦带有凹槽就会变成灰色。玩家除了可以通过第五幕的任务给指定装备增加凹槽之外,还可以用赫拉迪克方块的合成公式给装备打孔。
凹槽的作用是镶嵌物品,游戏中的宝石、珠宝和符文三类物品可以镶嵌到物品的凹槽里,它们同时也是物品合成等赫拉迪克方块公式中的重要媒介。
宝石具有天生的魔法效果。在凹槽中放入宝石后就获得了魔法效果奖励。高级别的宝石有非常强力的效果。宝石一共分为五个等级:碎裂的,裂开的,标准的,无瑕疵的以及完美的;
从颜色和效果上可以分为七种——红色、黄色、绿色、蓝色、紫色、白色以及骷髅。一但放入凹槽,宝石就无法取出。宝石神殿可以将一颗宝石提升一个等级(角色物品栏中随机选取)。
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决定性打击,缩写:cs,产生双倍伤害,与双倍打击相同,但不能简单叠加。
压碎性打击,缩写:cb,是杀boss必备属性,近战每次减少怪物当前血量的八分之一,远战为十六分之一。与静力场只能减血至1/2不同,cb没有减血限制,并且与角色的伤害共同作用。
撕开伤口,缩写:ow,每秒减少怪一定的血量,持续8秒,主要作用不是减血,而是使怪不能回血,对于6 boss 恐怖的回血速度是致命的,所有两种属性都必不可少。
压碎性打击,缩写:cb,是杀boss必备属性,近战每次减少怪物当前血量的八分之一,远战为十六分之一。与静力场只能减血至1/2不同,cb没有减血限制,并且与角色的伤害共同作用。
撕开伤口,缩写:ow,每秒减少怪一定的血量,持续8秒,主要作用不是减血,而是使怪不能回血,对于6 boss 恐怖的回血速度是致命的,所有两种属性都必不可少。
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决定性打击就是Critical Strike,2倍伤害;
压碎攻击就是Crushing Blow,直接砍掉怪物1/8的当前生命,对Boss是1/16;
撕开伤口效果是攻击触发之后的5秒内每秒接受近似于当次攻击0.75倍的伤害;还有一个更加复杂的算法,那个在网上可以查到,更加精确。
压碎攻击就是Crushing Blow,直接砍掉怪物1/8的当前生命,对Boss是1/16;
撕开伤口效果是攻击触发之后的5秒内每秒接受近似于当次攻击0.75倍的伤害;还有一个更加复杂的算法,那个在网上可以查到,更加精确。
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决定性就是压碎 翻译不同而已 作用是瞬间消去怪物当前血量的8分之一
撕开嘛 就是造成持续性的伤害 和毒素的很像 不过不完全相同啦
撕开嘛 就是造成持续性的伤害 和毒素的很像 不过不完全相同啦
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决定性打击:有概率产生两倍伤害
压碎攻击:有概率产生怪物当前血量百分比的伤害(这个百分比有近战远程,boss小怪的区分)
撕开伤口:有概率产生持续掉血伤害 就像中毒一样
压碎攻击:有概率产生怪物当前血量百分比的伤害(这个百分比有近战远程,boss小怪的区分)
撕开伤口:有概率产生持续掉血伤害 就像中毒一样
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