为什么3DMAX渲染出来是黑色的
19个回答
2021-05-27 · 百度认证:江苏赞奇科技股份有限公司
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1、相机位置
先要考虑是相机位置,不管用的普通相机还是物理相机。
看它的位置是不是放在了模型的里面或郑亮核者是喊掘墙体的外面,把视角给遮挡住了,如果没有遮挡,在看一下相机剪切的数值是不是正确。
2、场景灯光
检查场景中有没有光源,如果没有打灯光,渲染肯定是不会亮的。
3、灯光位置
如果有光源,还要检查这个灯光有没有被遮挡住,并且检查一下灯光的强度够不够。
4、物理相机
如果使用的是物理相机,看是否启用了曝光功能,这个时候就可以调整ISO、快门、光圈的数值把曝光提亮。
5、渲染器设置
一般最多的原因就是渲染设置上出现了问题,有可能键伏把GI关闭了,有可能渲染遮罩或者是VR版本差异等原因导致画面渲染不出来,这个时候最简单的解决方法,就是首先将渲染器重置,先切换为扫描渲染器,在切换为VR渲染器,恢复到初始设置后,重新调整参数就可以了。
6、环境面板
在环境与效果面板中,会有一个曝光控制的卷展栏,如果这个文件不是我们自己做的,是别人做的,渲染出现问题,此时就需要把“曝光控制”改成“找不到位图代理管理器”
2021-11-11 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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2019-03-23
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3dsMax渲染出来黑色的有以下几种原因:
1 场景灯光全部关闭,包括默认灯光在渲染设置里也被关闭。
2 手动添加了灯光,但没开启GI,也没有将默认灯光开启。
3 摄像机被黑色对象完全挡住,渲染只见黑色。
4 摄像橡码机使用了近距剪切,将剪切位置放在渲染不到的空间,渲染不到任何对象,只有默认的黑色环境色。
5 导入的模型所用困颂的材质不是Max软件所支持的,显示不出梁尺哪材质,渲染也看不见任何材质,只有黑色模样轮廓。
1 场景灯光全部关闭,包括默认灯光在渲染设置里也被关闭。
2 手动添加了灯光,但没开启GI,也没有将默认灯光开启。
3 摄像机被黑色对象完全挡住,渲染只见黑色。
4 摄像橡码机使用了近距剪切,将剪切位置放在渲染不到的空间,渲染不到任何对象,只有默认的黑色环境色。
5 导入的模型所用困颂的材质不是Max软件所支持的,显示不出梁尺哪材质,渲染也看不见任何材质,只有黑色模样轮廓。
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2018-07-28 · 知道合伙人软件行家
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把镜世告头拉远,给物体打两盏灯光试试看,如果还是黑的,说明搜早明物体的材质丢失,或者是法线反转了,你给物体一个新的材睁败质球,或者把物体的法线发转一下试试看
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