什么是效果图渲染
效果图渲染是利用3DS MAX、MAYA等软件制作好模型之后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、vray等)制作成最终效果图的过程。
渲染是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。
渲染过程:
首先,必须定位三维场景中的摄像机,这和真实的摄影是一样的。一般来说,三维软件已经提供了四个默认的摄像机,那就是软件中四个主要的窗口,分为顶视图、正视图、侧视图和透视图。
通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源。
在这之后,渲染程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜色,材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果。而且,这个结果不是独立存在的,它必须和前面所说的光源结合起来。如果场景中有粒子系统,比如火焰、烟雾等,渲染程序都要加以“考虑”。
扩展资料:
建筑设计效果图制作的过程:
1、三维建模 用3d max,首先为主体建筑物和房间内的各种家具建模,亦可用做一些细化的小型物体的建模工作,如:室内的一些小摆设、表面不规则的或不要求精确尺寸的物体,它们只需视觉上能达到和谐,这样可大大缩短建模时间。
2、渲染输出 利用专业的效果图渲染软件VR,进行材质和灯光的设定、渲染直至输出。
3、对渲染结果做进一步加工 利用Photoshop等图形处理软件,对上面的渲染结果进行修饰。
参考资料来源:百度百科-渲染(绘图术语)
效果图渲染是通过计算机三维仿真软件技术来模拟真实环境的高仿真虚拟图片,在建筑、工业等细分行业来看,效果图的主要功能是将平面的图纸三维化,仿真化,通过高仿真的制作,来检查设计方案的细微瑕疵或进行项目方案修改的推敲。
渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也越来越成为一项重要的技术。
扩展资料
渲染的应用领域有:计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计,每一种应用都是特性与技术的综合考虑。
作为产品来看,现在已经有各种不同的渲染工具产品,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些是独立产品,有些是开放源代码的产品。从内部来看,渲染工具都是根据各种学科理论,经过仔细设计的程序,其中有:光学、视觉感知、数学以及软件开发。
参考资料来源:百度百科-渲染
CAD-建模-材质-灯光-设置渲染参数-渲染
模型建立好后,可以渲染素模(就是没有任何材质的白模)来调节灯光及渲染参数。但一般会边建模边赋予材质。如果是用vray渲染器就可以任何时候用替代材质渲染素模。
材质需要大量常识和经验,以及对纹理的处理。
灯光需要模拟自然光的直接光照及漫反射,还有人工光源。一般原则要有主光源及辅助光源,还有渲染气氛的效果光。
渲染选择默认渲染器还是智能光渲染器,像Vray这一类的。
材质和灯光都是配合渲染器使用的,不然出不来效果。
多找些视频教程看,和练习吧。
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