CF与CS相比怎么样
大家觉得CF和CS相比,哪个更经典,哪个更好玩一些?如果CF停服了,你会选择CS吗?大家觉得腾迅能掌控玩家越来越多的CF吗?大家又觉得CF能走的更远吗?大家认为大家以后有...
大家觉得CF和CS相比,哪个更经典,哪个更好玩一些?如果CF停服了,你会选择CS吗?大家觉得腾迅能掌控玩家越来越多的CF吗?大家又觉得CF能走的更远吗?大家认为大家以后有财力去玩CF吗?大家是否都想过成为一名职业的CF选手吗?
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这两个游戏其实是同一个班底写的,似乎用了很多类似的编码,(都是韩国的A字游戏团队的十几个人写的,一个被韩国代言,一个被中国腾讯代言)但他们针对的目标玩家不同,所以各有优势:
1)CS赢在真实性,CF赢在卡通性(或者称之为画质效果)。
CS,尤其是CSOL,是上个时代的作品,堪称经典,因为那个时代的确难得找到这样的优质枪战游戏。而时代在进步,到游戏变成我们的生活的时候,真实性其实变成了次要,所以,僵尸登场了,70年的杀戮性变成了90年代的娱乐性。我们更喜欢娱乐,而不是杀戮,所以,CF最近会比CS的玩家多。
CF输在卡通性,CS输在真实性。
CF的卡通画面让人忍俊不禁,人就不说了,僵尸是由人变成了,然而变成了那样;CS这一点做得很聪明,他们使用水泥僵尸,一切似乎都有据可查,有理可证。所以,CS的经典玩家,全面性在大哥贴吧论坛灌水咒骂CF抄袭。
2)CS赢在玩家有素质,CF玩家大多喜欢恶搞,但成功了。
CS玩家保持稍有的职业玩家心理,极少有外挂,而因为他们的玩家氛围,稍有BUG出现——bug这种东西,只要肯钻还是有的,世界上没有完美的游戏;CF玩家喜欢恶搞,赢不了别人就T,打不赢就用G,服务器严重禁止,他们就花钱——道高一尺我就变成了魔——然而很显然,总有办法赢你的对手,你再菜都不需要被摧残,而如果情况一再恶化,请放心,公司赚钱了。
CS输在玩家素质高昂,CF也输在臭名昭著。
后者无需解释,让CF流失了不少玩家,但我方执事可以担保,这种事还会持续3到5年,大家有兴趣钻BUG,就有bug存在,有人不愿意花钱,就有人用G,有人用G,那就有人花钱;CS的氛围太冷淡了,所有的娱乐性似乎被每种武器都有缺点而没有了竞争力,花钱买了一把好枪你就会发现,其实那把枪也有缺点,没办法带给你超乎想象的优越感。
3)CS武器花样多,角色多,CF花样乱,角色只有四种。
优点就是缺点,老玩家说CS枪多,然而新玩家到底什么时候才能将所有的枪试一遍找到一把真正的神枪呢?AK47的名字大吧?请问CSOL里面多少人会拿着那把枪去扫呢?角色的事情我其实完全不懂,但我并不认为选择人物的角色对玩游戏有影响,三十年前是这样,十年前应该也是这样——全是一种心理暗示。
CF花样乱,因为总共就没几把枪,(除了各种颜色之说),似乎没有了文化底蕴,但枪就那么几把,这反而让大家见到了不少枪神。有狙神,有AK神,有汤姆森神,有加特林神,有M40神,(似乎没有M1神,我很奇怪)——将来肯定会有锤子神。其实枪的花样太少的确不好,但在CF里你会发现,各种枪的性能差异比较分明,就像你有刺刀AK47肯定就不会用不带刺刀的AK47和AK74。恰好相反的是CF的刀的花样比枪还复杂,有小刀,有铲子,有链子,有双刀,有各种斧头,有坠子。还有炸弹类型也很多,不知道CS有没有炸弹,但很显然,我当时玩CS的时候极少利用炸弹和刀子(因为这是找死)。
4)心理暗示;
CS以恐怖的气氛暗示玩家,这很有游戏氛围,赢一票————不过我记得当时有段时间总是把地图搞得乌起码黑的,有些受不了,现在好像改了。
CF以每一枪算100分,1000分算一条命为暗示(显然僵尸还没死),赢一票————不过一局下来杀200人也太多了,好枪的优越性的确太大了,太压倒了,其他落后玩家有些不服。
——————其实各种游戏暗示还很多,比如“英雄”“挑战模式”,都很坑人,如果CSOL的游戏最大人数减少一半,玩家可能会增加一成,而CF挑战模式如果把奖励枪的奖励提高,埋怨之声也会少很多。
5)CS骂声少,CF视频多。
CS的玩家是网络时代刚开始的那一批人,他们喜欢灌水,这是很自然的,所以网络上力挺CS的人很多,他们都是正义之士,看到骂人的,我们该仰慕他们,因为他们是长辈。
CF的玩家比较年轻,他们不喜欢灌水,他们喜欢的是什么呢?玩视频!网络上的CF视频就比较多!这些人大多是晚辈,小弟弟小妹妹很可爱的!
现代的年轻人和70年代的战友不同,并不是大家一致声讨的东西他们就会真的讨厌,他们该喜欢还是喜欢。而显然,CF绝对成不了经典,CS却已经成了经典。
6)CS质感稳定,CF脑残;CS质感稳定中带着死板,CF脑残中赢了激情。
CS稳定性肯定是最好的,国内少有游戏把游戏的地图弄得那么小,跑两步就跑完了。相比于同期的射击游戏,有时候玩了几个小时也不知道整幅地图是怎样的。而CS能赢,很显然是哪些地图进可攻退可守,可以反复玩味,那样的地图玩起来靠的就是技术,毕竟大家都知道在哪里该县开几枪防止躲人,有地方盖跳起来,防止被狙了。这样的地图叫做什么,叫做经典。
而CF抄袭的地图就不说了,那些新地图,似乎也有好几张,其实也算不错,小地图玩起来都是进可攻退可守,没有绝对的弊端,所以也不谈,就谈僵尸,打起来最大的效果就是一枪退三步。而几十个人蹲在一个笼子里,也可以被外面一个僵尸抓死。而且CF没有物理效果,没有天气变化。有时候玩的全是运气,而不是技术,里面的笨蛋玩家特别多。
CS死板了哦,虽然有天气变化,但CSOL完全没有继承这个,我从来没建过房间,所以不知道这是不是要房主设计的,反正好多人在怒吼说CF没有天气变化,CF的确是没有,但CSOL虽然有,但肯定从来没有人用过。
CF玩起来比较有激情,你玩团队,没关系,一队人都躲在一个角落就可以打,(CSOL也可以,但一群人躲在一起,可站在后面的人是看不到僵尸的,因为僵尸比较小,而画面又比较昏暗),也快成1个人单挑15只僵尸,同样可以赢。
7)BUG。
CS开始的时候也有BUG,现在应该没有了。而CF的bug很多,令人闻风丧胆。
bug叫做漏洞,是设计者考虑不周全,而出现的异状。我一直认为任何游戏都是有bug的,当然,除了那些单功能性栽种类游戏,实在找不到。bug让一个游戏臭名昭著的同时,以我个人的观点,马上变成了这个游戏的热度指标之一。只有很多人喜欢玩这个游戏,才会有用心不良的人钻bug,只有游戏好玩,才有人愿意不断钻bug。我几乎认为,CSOL纵然有bug,也是没人愿意钻的,因为CF的玩家才那么“无聊”,为人师表的先辈们从来不会带那样的头。
玩CF的玩家肯定有那样的经验,一个房间的人都在钻BUG,这也是一种生意哦,他们只要在线,对CF的服务器就是一单生意。不同的玩家群体,体现了不同的玩家,而现在是2011年,是创新的时代,我们的CF玩家就是不走寻常路,奶奶个去,你不服也得服。
——用G可能封号,钻BUG肯定是不封号的。
8)“战队”和零碎VIP。
这应该是个新名词,我玩CS的时候都是单人行,或者一个宿舍的六个人一起PK,肯定是没办法组建战队的。而战队花钱买游戏乐趣,肯定是最大的订单,一个战队大概就是几十个人都是VIP,这才叫一个战队,相互做不良典范身先士卒,后辈尾随者自然就更多了。
而零碎VIP最大的订单其实是小孩子,他们没有钱,大多是10块钱20块钱一充值,一玩就玩过瘾,显然,这两个类型的订单,csol是不会存在的。
额——偏离主题了,游戏好不好,大家不知道,玩了之后才见分晓。我这里说的,可全是标新立异于——赚钱二字。
其实,CS和CF哪一款好,是很难说的。但游戏嘛,在我的理解里,还是卡通的游戏比较好玩。就像动画片《喜洋洋》为什么是二维的,难道是中国的漫画家都不懂三维吗?其实,那是因为针对了不同的观众群体,对那些半大不小的小孩子,动画片太接近现实,真的不好,那会影响孩子们的创造性思维的。而游戏也一样,真实果然好,可他却秒杀了玩家的创造性,你们把BUG给封死的时候,也封杀了我们这些弱智80后90后的右脑发育。
1)CS赢在真实性,CF赢在卡通性(或者称之为画质效果)。
CS,尤其是CSOL,是上个时代的作品,堪称经典,因为那个时代的确难得找到这样的优质枪战游戏。而时代在进步,到游戏变成我们的生活的时候,真实性其实变成了次要,所以,僵尸登场了,70年的杀戮性变成了90年代的娱乐性。我们更喜欢娱乐,而不是杀戮,所以,CF最近会比CS的玩家多。
CF输在卡通性,CS输在真实性。
CF的卡通画面让人忍俊不禁,人就不说了,僵尸是由人变成了,然而变成了那样;CS这一点做得很聪明,他们使用水泥僵尸,一切似乎都有据可查,有理可证。所以,CS的经典玩家,全面性在大哥贴吧论坛灌水咒骂CF抄袭。
2)CS赢在玩家有素质,CF玩家大多喜欢恶搞,但成功了。
CS玩家保持稍有的职业玩家心理,极少有外挂,而因为他们的玩家氛围,稍有BUG出现——bug这种东西,只要肯钻还是有的,世界上没有完美的游戏;CF玩家喜欢恶搞,赢不了别人就T,打不赢就用G,服务器严重禁止,他们就花钱——道高一尺我就变成了魔——然而很显然,总有办法赢你的对手,你再菜都不需要被摧残,而如果情况一再恶化,请放心,公司赚钱了。
CS输在玩家素质高昂,CF也输在臭名昭著。
后者无需解释,让CF流失了不少玩家,但我方执事可以担保,这种事还会持续3到5年,大家有兴趣钻BUG,就有bug存在,有人不愿意花钱,就有人用G,有人用G,那就有人花钱;CS的氛围太冷淡了,所有的娱乐性似乎被每种武器都有缺点而没有了竞争力,花钱买了一把好枪你就会发现,其实那把枪也有缺点,没办法带给你超乎想象的优越感。
3)CS武器花样多,角色多,CF花样乱,角色只有四种。
优点就是缺点,老玩家说CS枪多,然而新玩家到底什么时候才能将所有的枪试一遍找到一把真正的神枪呢?AK47的名字大吧?请问CSOL里面多少人会拿着那把枪去扫呢?角色的事情我其实完全不懂,但我并不认为选择人物的角色对玩游戏有影响,三十年前是这样,十年前应该也是这样——全是一种心理暗示。
CF花样乱,因为总共就没几把枪,(除了各种颜色之说),似乎没有了文化底蕴,但枪就那么几把,这反而让大家见到了不少枪神。有狙神,有AK神,有汤姆森神,有加特林神,有M40神,(似乎没有M1神,我很奇怪)——将来肯定会有锤子神。其实枪的花样太少的确不好,但在CF里你会发现,各种枪的性能差异比较分明,就像你有刺刀AK47肯定就不会用不带刺刀的AK47和AK74。恰好相反的是CF的刀的花样比枪还复杂,有小刀,有铲子,有链子,有双刀,有各种斧头,有坠子。还有炸弹类型也很多,不知道CS有没有炸弹,但很显然,我当时玩CS的时候极少利用炸弹和刀子(因为这是找死)。
4)心理暗示;
CS以恐怖的气氛暗示玩家,这很有游戏氛围,赢一票————不过我记得当时有段时间总是把地图搞得乌起码黑的,有些受不了,现在好像改了。
CF以每一枪算100分,1000分算一条命为暗示(显然僵尸还没死),赢一票————不过一局下来杀200人也太多了,好枪的优越性的确太大了,太压倒了,其他落后玩家有些不服。
——————其实各种游戏暗示还很多,比如“英雄”“挑战模式”,都很坑人,如果CSOL的游戏最大人数减少一半,玩家可能会增加一成,而CF挑战模式如果把奖励枪的奖励提高,埋怨之声也会少很多。
5)CS骂声少,CF视频多。
CS的玩家是网络时代刚开始的那一批人,他们喜欢灌水,这是很自然的,所以网络上力挺CS的人很多,他们都是正义之士,看到骂人的,我们该仰慕他们,因为他们是长辈。
CF的玩家比较年轻,他们不喜欢灌水,他们喜欢的是什么呢?玩视频!网络上的CF视频就比较多!这些人大多是晚辈,小弟弟小妹妹很可爱的!
现代的年轻人和70年代的战友不同,并不是大家一致声讨的东西他们就会真的讨厌,他们该喜欢还是喜欢。而显然,CF绝对成不了经典,CS却已经成了经典。
6)CS质感稳定,CF脑残;CS质感稳定中带着死板,CF脑残中赢了激情。
CS稳定性肯定是最好的,国内少有游戏把游戏的地图弄得那么小,跑两步就跑完了。相比于同期的射击游戏,有时候玩了几个小时也不知道整幅地图是怎样的。而CS能赢,很显然是哪些地图进可攻退可守,可以反复玩味,那样的地图玩起来靠的就是技术,毕竟大家都知道在哪里该县开几枪防止躲人,有地方盖跳起来,防止被狙了。这样的地图叫做什么,叫做经典。
而CF抄袭的地图就不说了,那些新地图,似乎也有好几张,其实也算不错,小地图玩起来都是进可攻退可守,没有绝对的弊端,所以也不谈,就谈僵尸,打起来最大的效果就是一枪退三步。而几十个人蹲在一个笼子里,也可以被外面一个僵尸抓死。而且CF没有物理效果,没有天气变化。有时候玩的全是运气,而不是技术,里面的笨蛋玩家特别多。
CS死板了哦,虽然有天气变化,但CSOL完全没有继承这个,我从来没建过房间,所以不知道这是不是要房主设计的,反正好多人在怒吼说CF没有天气变化,CF的确是没有,但CSOL虽然有,但肯定从来没有人用过。
CF玩起来比较有激情,你玩团队,没关系,一队人都躲在一个角落就可以打,(CSOL也可以,但一群人躲在一起,可站在后面的人是看不到僵尸的,因为僵尸比较小,而画面又比较昏暗),也快成1个人单挑15只僵尸,同样可以赢。
7)BUG。
CS开始的时候也有BUG,现在应该没有了。而CF的bug很多,令人闻风丧胆。
bug叫做漏洞,是设计者考虑不周全,而出现的异状。我一直认为任何游戏都是有bug的,当然,除了那些单功能性栽种类游戏,实在找不到。bug让一个游戏臭名昭著的同时,以我个人的观点,马上变成了这个游戏的热度指标之一。只有很多人喜欢玩这个游戏,才会有用心不良的人钻bug,只有游戏好玩,才有人愿意不断钻bug。我几乎认为,CSOL纵然有bug,也是没人愿意钻的,因为CF的玩家才那么“无聊”,为人师表的先辈们从来不会带那样的头。
玩CF的玩家肯定有那样的经验,一个房间的人都在钻BUG,这也是一种生意哦,他们只要在线,对CF的服务器就是一单生意。不同的玩家群体,体现了不同的玩家,而现在是2011年,是创新的时代,我们的CF玩家就是不走寻常路,奶奶个去,你不服也得服。
——用G可能封号,钻BUG肯定是不封号的。
8)“战队”和零碎VIP。
这应该是个新名词,我玩CS的时候都是单人行,或者一个宿舍的六个人一起PK,肯定是没办法组建战队的。而战队花钱买游戏乐趣,肯定是最大的订单,一个战队大概就是几十个人都是VIP,这才叫一个战队,相互做不良典范身先士卒,后辈尾随者自然就更多了。
而零碎VIP最大的订单其实是小孩子,他们没有钱,大多是10块钱20块钱一充值,一玩就玩过瘾,显然,这两个类型的订单,csol是不会存在的。
额——偏离主题了,游戏好不好,大家不知道,玩了之后才见分晓。我这里说的,可全是标新立异于——赚钱二字。
其实,CS和CF哪一款好,是很难说的。但游戏嘛,在我的理解里,还是卡通的游戏比较好玩。就像动画片《喜洋洋》为什么是二维的,难道是中国的漫画家都不懂三维吗?其实,那是因为针对了不同的观众群体,对那些半大不小的小孩子,动画片太接近现实,真的不好,那会影响孩子们的创造性思维的。而游戏也一样,真实果然好,可他却秒杀了玩家的创造性,你们把BUG给封死的时候,也封杀了我们这些弱智80后90后的右脑发育。
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CS真要好好玩 还是1.6王道。但是现在的少年们哪有心情去苦练枪法和身法呀,都是图快餐式的爽快。CF很好的迎合了大众的需求。CF一直玩,1年都成小高手了。1.6你要是不认真玩3年 你自己都不敢到比赛服务器去混。更别说自己是高手了。
2004年从1.5转1.6一直玩到现在。在和强队交手还是被打的找不到南北。
CS就是一个高峰 你永远爬不到头,你上面永远有人。
CF那小山包,如果愿意,CS的登山者们,没事就能爬一个来回。
2004年从1.5转1.6一直玩到现在。在和强队交手还是被打的找不到南北。
CS就是一个高峰 你永远爬不到头,你上面永远有人。
CF那小山包,如果愿意,CS的登山者们,没事就能爬一个来回。
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我到觉得CS太无辜了,人家当年在美洲的人气就如雷贯耳,到了欧洲家家都玩,欧美人玩腻了就被卖到了亚洲全给了韩国运营,谁知当韩国代理给中国的时候问题出现了.....人家还真不稀罕你这玩意儿,我自己生产一个叫CF,你CS有什么我就仿制什么,你便宜我就贵,你一贵我就免费送。你人多我就开挂,虽然我买不起服务器,但我还有足够的能力蒙骗玩家,来吧人民币,都朝TX的口袋进来吧
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CF好玩啊,CS算个屁,一看那垃圾画面我都不想完了,而且CS图很阴暗,让人感觉不好,3DCF就是好玩,支持CF!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11
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你问得这些问题的 我挨个回答你 第一 CF是更具CS来创造改良的包括很多射击游戏都是 第二 CF停服在有朋友在场的情况下我会选择玩CS 第三 玩CF的不是让腾讯掌控的而是大家喜欢射击游戏而且CF设计的操作个方面都挺好的 第四 我感觉CF可以长久 最起码3年5年不成问题 第四 其实CF很人性化并不是没有财力就不可以玩的还有很多GP枪啊 第五 绝大多数人玩游戏 都想成为精英
希望可以回答你的疑问
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CF职业?我笑 连公平性都没有的游戏、要不是TX撒钱 进的了电竞?那一场有16个人的比赛?满场都是女角色跑来跑去的比赛?那满是人民币撒出来的装备?那个随机的弹道?我不想过于批判F 毕竟是国产 但这样的游戏我相信撑不过CS的十年 CS精神第一
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cs经典,cf爱抄袭,会掉线。
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