英雄联盟 卡牌大师的用法
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AP与AD的定位玩法不相同,AP卡牌作为法师的存在,技能的CD是重中之重。W+QCD极短的2段连击让对方无法跑出你的攻击范围。
AP卡牌前期对线时候侵略性不强,已刷钱经验为主。等级对AP卡牌的作用非常大。如果前期面对如斯巴达压制力强的英雄,用Q收残兵,W回蓝。一定要猥琐。对线时候要不停的Q来消耗对方血量,E叠到3层最好丢对方英雄身上耗血,迫使对方吃血或者回程,如果有把握可以黄牌+Q+3层E杀之。
GANK时R的预判要准确,飞到对方英雄必经之处,要养成多插眼,多看看小地图,多观察对方装备的习惯。R时候可以W选合适的牌,黄牌打出后立即Q,Q是必中的。
中期团战最好从对方侧翼切入,如果位置不好可以用R切入。W,Q可以有效控制对方关键单位和造成大量伤害。如果受到对方转移目标,切忌马上闪现,鬼步撤离战局。如若对方回撤则返回战局,继续,W,Q控制,杀伤对方,撤垮对方阵型,击垮并歼灭对方。
红牌会造成大量AOE伤害,但是团战时候还是要已黄牌为主,控制和迅速歼灭对方CARRY或者NUKE才是关键,而且红牌有BUG,有时会攻击到对方但是没有任何效果。
AP卡牌的拆塔速度不比AD卡牌逊色。W附加的高AP巫妖之祸效果拆塔很快,所以带线BD也非常好用。利用僵持迅速边路拆塔,对方来防守用R来换路形成以多打少的RUSH局面。在僵持局面中,利用Q的远距离杀伤可以很好的和对方耗血,在僵持中慢慢占据血量优势。
卡牌很脆,而且AP卡牌成长之后的短CD爆发会给对方造成很大压力,从而会被集火,所以保命是第一要务。AP卡牌不用站桩输出,输出也不怕虚弱。拥有了巫妖之祸之后AP卡牌的进攻能力提升很大一节,所以要尽快完成巫妖之祸的合成。如果中期有空闲的红BUFF,也可以去拿掉,gank会更有效。从中期一直保持全程的蓝BUFF增幅药是很必要的,300的投入往往会带来更大的回报。
AP卡牌前期对线时候侵略性不强,已刷钱经验为主。等级对AP卡牌的作用非常大。如果前期面对如斯巴达压制力强的英雄,用Q收残兵,W回蓝。一定要猥琐。对线时候要不停的Q来消耗对方血量,E叠到3层最好丢对方英雄身上耗血,迫使对方吃血或者回程,如果有把握可以黄牌+Q+3层E杀之。
GANK时R的预判要准确,飞到对方英雄必经之处,要养成多插眼,多看看小地图,多观察对方装备的习惯。R时候可以W选合适的牌,黄牌打出后立即Q,Q是必中的。
中期团战最好从对方侧翼切入,如果位置不好可以用R切入。W,Q可以有效控制对方关键单位和造成大量伤害。如果受到对方转移目标,切忌马上闪现,鬼步撤离战局。如若对方回撤则返回战局,继续,W,Q控制,杀伤对方,撤垮对方阵型,击垮并歼灭对方。
红牌会造成大量AOE伤害,但是团战时候还是要已黄牌为主,控制和迅速歼灭对方CARRY或者NUKE才是关键,而且红牌有BUG,有时会攻击到对方但是没有任何效果。
AP卡牌的拆塔速度不比AD卡牌逊色。W附加的高AP巫妖之祸效果拆塔很快,所以带线BD也非常好用。利用僵持迅速边路拆塔,对方来防守用R来换路形成以多打少的RUSH局面。在僵持局面中,利用Q的远距离杀伤可以很好的和对方耗血,在僵持中慢慢占据血量优势。
卡牌很脆,而且AP卡牌成长之后的短CD爆发会给对方造成很大压力,从而会被集火,所以保命是第一要务。AP卡牌不用站桩输出,输出也不怕虚弱。拥有了巫妖之祸之后AP卡牌的进攻能力提升很大一节,所以要尽快完成巫妖之祸的合成。如果中期有空闲的红BUFF,也可以去拿掉,gank会更有效。从中期一直保持全程的蓝BUFF增幅药是很必要的,300的投入往往会带来更大的回报。
追问
说简单点,我是新手
追答
说简单点就是是个辅助性英雄 团队战中 后期装备起来了 可以点杀 起手多跑位插眼 看装备 R时候可以W选合适的牌,黄牌打出后立即Q,Q是必中的。
中期团战最好从对方侧翼切入,如果位置不好可以用R切入。W,Q可以有效控制对方关键单位和造成大量伤害。如果受到对方转移目标,切忌马上闪现,鬼步撤离战局。如若对方回撤则返回战局,继续,W,Q控制,杀伤对方,撤垮对方阵型,击垮并歼灭对方。
舞侠
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本回答由舞侠提供
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现在的版本…………卡牌你可以选择打AD流或者AD流…………
由于大不在是全屏,现在的卡牌相当吃力,普助输出收人头都不行
AD没爆发,伤害不如赏金;AP伤害都不如耗子
唯一可以仰仗的只有金牌,就是团战是丢一个,仅此而已
卡牌也有神,但是操作太重要
顺风局狂战靴,然后神圣,红叉,饮血,无尽,鬼刀或黑切,推荐鬼刀,冷却时间减少15%
逆风就出3向,记得3向中的耀光对于卡牌来说极其重要
开局就点W,然后如果想抢人头就先升Q到5,骗术随意,大到了6级一定要点,W你可以往后慢慢点,因为无论多少金牌的眩晕最多之到2秒,但逆风局这2秒就十分重要了
如果对方攻击过于凶猛,3向和女妖是必要的,还有,不要企图让卡牌肉起来,他穿了狂徒都做不到
由于大不在是全屏,现在的卡牌相当吃力,普助输出收人头都不行
AD没爆发,伤害不如赏金;AP伤害都不如耗子
唯一可以仰仗的只有金牌,就是团战是丢一个,仅此而已
卡牌也有神,但是操作太重要
顺风局狂战靴,然后神圣,红叉,饮血,无尽,鬼刀或黑切,推荐鬼刀,冷却时间减少15%
逆风就出3向,记得3向中的耀光对于卡牌来说极其重要
开局就点W,然后如果想抢人头就先升Q到5,骗术随意,大到了6级一定要点,W你可以往后慢慢点,因为无论多少金牌的眩晕最多之到2秒,但逆风局这2秒就十分重要了
如果对方攻击过于凶猛,3向和女妖是必要的,还有,不要企图让卡牌肉起来,他穿了狂徒都做不到
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换个英雄吧 大招削弱以后卡牌的大招的主要作用已经变成逃跑和看视野了 所以ap就是法伤卡牌相对多一些了 但是同等水平的话 卡牌能做的贡献真的很有限了 本身太爱挂掉 而且爆发也不好 玩别的吧 这英雄也只能虐菜了
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卡牌现在的大不是全屏了 一定要记好牌 不然等着被喷把
可AD可AP 建议AD前期草鞋+3红 本身有回蓝 中期攻速鞋+破甲斧+吸血刀 后期 双红叉{有2个红叉加的移动速度根本不要鞋子的} 无尽 双饮血 {砍脆皮就3下 记得要A40个兵哦 一把一百的攻击力 比无尽给力的}女妖或狂徒{看对面阵容出个防装把 站的住的DPS才有DPS} 召唤师技能建议闪现+传送 符文甲穿攻速 攻击力也可 但不建议成长符文 满级多出的10多点攻击力真没用 还不如纯攻击力在前期给你的对线优势
前期用大多帮忙GANK 尽早出黑切 后出红叉 多带兵线 线上眼河道眼一定要补上 便于传送杀人 偷塔 团战把大留到最后 逃跑或追杀给力的
可AD可AP 建议AD前期草鞋+3红 本身有回蓝 中期攻速鞋+破甲斧+吸血刀 后期 双红叉{有2个红叉加的移动速度根本不要鞋子的} 无尽 双饮血 {砍脆皮就3下 记得要A40个兵哦 一把一百的攻击力 比无尽给力的}女妖或狂徒{看对面阵容出个防装把 站的住的DPS才有DPS} 召唤师技能建议闪现+传送 符文甲穿攻速 攻击力也可 但不建议成长符文 满级多出的10多点攻击力真没用 还不如纯攻击力在前期给你的对线优势
前期用大多帮忙GANK 尽早出黑切 后出红叉 多带兵线 线上眼河道眼一定要补上 便于传送杀人 偷塔 团战把大留到最后 逃跑或追杀给力的
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你可以去看百度上搜卡片的视频有些有讲解
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