魔兽争霸地图编辑器WE的问题
我在用WE修改一张图来虐电脑以LostTmple为例怎样才能把嗜血术改成咆哮那样一下给周围所有部队全部加上嗜血就用WE来做能不能说的具体点就是把哪些具体的数值修改了主要是...
我在用WE修改一张图来虐电脑 以Lost Tmple 为例 怎样才能把嗜血术改成咆哮那样 一下给周围所有部队全部加上嗜血 就用WE 来做
能不能说的具体点 就是把哪些具体的数值修改了
主要是为了省事。。。 你想一个类似咆哮的动作 就给周围单位都加上了嗜血 都简单。。 展开
能不能说的具体点 就是把哪些具体的数值修改了
主要是为了省事。。。 你想一个类似咆哮的动作 就给周围单位都加上了嗜血 都简单。。 展开
4个回答
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搂住的意思好像是把嗜血改成主动使用的技能,比如一使用某技能附近多少范围的某种单位就增加攻击速度和移动速度。
如果是这样的话就需要用触发器了。具体方法(该机能只有1级,多级的自行添加):
随便建立一个空技能,取名为“嗜血”,再建立一个“耐久光环”影响区域改成“0”,具体增加多少速度,自行设置。
设置一个单位组的变量,假设为“UG”
好了,开始建立触发器。
事件
单位使用技能
环境
使用“嗜血”这个技能
动作
选择触发单位附近多少的某种(条件自己设置)单位,并添加到“UG”单位组
选择UG中的所有单位,增加“耐久光环”技能
等待XXX时间
删除UG中的所有单位的“耐久光环”技能。
大概就是这样了
补充:这样不严谨,如果冷却时间比等待时间短就不好了,所以在增加“耐久光环”技能以前一定要先删除掉UG里所有单位的“耐久光环”技能在添加“耐久光环”技能。
如果是这样的话就需要用触发器了。具体方法(该机能只有1级,多级的自行添加):
随便建立一个空技能,取名为“嗜血”,再建立一个“耐久光环”影响区域改成“0”,具体增加多少速度,自行设置。
设置一个单位组的变量,假设为“UG”
好了,开始建立触发器。
事件
单位使用技能
环境
使用“嗜血”这个技能
动作
选择触发单位附近多少的某种(条件自己设置)单位,并添加到“UG”单位组
选择UG中的所有单位,增加“耐久光环”技能
等待XXX时间
删除UG中的所有单位的“耐久光环”技能。
大概就是这样了
补充:这样不严谨,如果冷却时间比等待时间短就不好了,所以在增加“耐久光环”技能以前一定要先删除掉UG里所有单位的“耐久光环”技能在添加“耐久光环”技能。
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好像不那么简单,
把单体技能变为范围技能牵扯到触发器
要想改数值就把技能变成范围魔法可能性不大
可以考虑从另一方面来改
咆哮包含数据有攻击增加百分比,生命回复率,防御增加,魔法再生,
从这方面改还可以考虑
把单体技能变为范围技能牵扯到触发器
要想改数值就把技能变成范围魔法可能性不大
可以考虑从另一方面来改
咆哮包含数据有攻击增加百分比,生命回复率,防御增加,魔法再生,
从这方面改还可以考虑
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把嗜血术技能改成范围的````或者把咆哮的改成嗜血术的效果``2种选其1````在改变单位的技能``就行了`改过的技能在自定一技能里``
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修改那个技能的属性
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