口袋妖怪觉醒力量怎么用?
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觉醒力量的属性与威力由个体值决定,属性会变为除普通属性外16种属性之一,威力在30与70之间。
TM10 (金/银)
TM10 (水晶)
TM10 (红/蓝宝石)
TM10 (绿宝石)
TM10 (火红/叶绿)
TM10 (钻石/珍珠)
TM10 (白金)
TM10 (心金/魂银)
TM10 (黑/白)
第二、第三世代中,觉醒力量的伤害按照改变的属性计算物理或特殊攻击,无论觉醒力量是否变化成特殊属性(计算特攻与特防),一律只能被反击,不能被镜面反射。
第四世代开始,觉醒力量变为特殊技能,无论什么属性,均计算特攻与特防,并受镜面反射反弹。
觉醒力量是在使用的同时才计算属性与威力,所以:
不会被预知危险探测。
不受避雷针与引水影响。
使用猫之手发动觉醒力量时,按照猫之手使用者的个体值计算。
觉醒力量触发引火、蓄水、蓄电等特性。
觉醒力量的威力在60以下时技师特性有效。
可被保护:该技能可被对手通过保护、见切进行保护。
可被模仿:该技能可被对手通过鹦鹉学舌等技能进行模仿或复制。
觉醒力量的威力计算方法(需要修改器):
设(10进制):
HP个体值除以4余2或者余3时,α= 1;否则α=0
物攻个体值除以4余2或者余3时,β= 2;否则β=0
物防个体值除以4余2或者余3时,γ= 4;否则γ=0
速度个体值除以4余2或者余3时,δ= 8;否则δ=0
特攻个体值除以4余2或者余3时,ε=16;否则ε=0
特防个体值除以4余2或者余3时,ζ=32;否则ζ=0
则:威力=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×40÷63+30
觉醒力量会根据个体值转变为其它属性,具体为:
设(10进制):
HP个体值为奇数时,α= 1;否则α=0
物攻个体值为奇数时,β= 2;否则β=0
物防个体值为奇数时,γ= 4;否则γ=0
速度个体值为奇数时,δ= 8;否则δ=0
特攻个体值为奇数时,ε=16;否则ε=0
特防个体值为奇数时,ζ=32;否则ζ=0
则:
属性=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×15÷63
对照以下,可得出转变的属性:
00-格 01-飞 02-毒 03-地 04-岩 05-虫 06-鬼 07-钢 08-火09-水 10-草 11-电12-超 13-冰 14-龙 15-恶
可以看出,觉醒力量的属性,并不是由具体的个体值,而是由个体值的奇偶数决定的。
觉醒之力 计算表
个体排列:HP -攻击-防御-速度-特攻-特防: 觉醒之力
偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格
偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒钢
偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒地
偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒电
偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒飞
偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒水
偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒虫
偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒冰
偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格
偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火
偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩
偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超
偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒
偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草
偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼
偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙
偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格
偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火
偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩
偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒电
偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒
偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草
偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼
偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒冰
偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒飞
偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒水
偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒虫
偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超
偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒地
偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草
偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒钢
偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙
奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格
奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒钢
奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩
奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒电
奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒
奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒水
奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒虫
奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒冰
奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒飞
奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火
奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒虫
奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超
奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒地
奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草
奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼
奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙
奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格
奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火
奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩
奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超
奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒
奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草
奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼
奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙
奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒飞
奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒水
奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒虫
奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒冰
奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒地
奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒电
奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒钢
奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒恶
常用觉醒力量(威力70)个体配置法
(以下按HP,物攻,防御,速度,特攻,特防排列)
-------觉醒火-------
31,30,31,30,30,31
31,31,30,30,30,31
-------觉醒水-------
31,31,31,30,30,31
31,30,30,31,30,31
-------觉醒电-------
31,31,31,31,30,31
-------觉醒草-------
31,30,31,31,30,31
31,31,30,31,30,31
-------觉醒冰-------
31,31,31,30,31,31
31,30,30,31,31,31
-------觉醒斗-------
31,31,30,30,30,30
30,30,31,30,30,30
-------觉醒毒-------
31,31,30,31,30,30
30,30,31,31,30,30
-------觉醒地-------
31,31,31,31,30,30
-------觉醒飞-------
31,31,31,30,30,30
30,30,30,31,30,30
-------觉醒超-------
31,30,31,30,31,31
31,31,30,30,31,31
30,31,31,30,31,31
-------觉醒虫-------
31,31,31,30,31,30
31,30,30,31,31,30
-------觉醒岩-------
31,31,30,30,31,30
30,30,31,30,31,30
-------觉醒鬼-------
31,31,30,31,31,30
31,30,31,31,31,30
-------觉醒龙-------
31,30,31,31,31,31
31,31,30,31,31,31
30,31,31,31,31,31
-------觉醒恶-------
31,31,31,31,31,31
-------觉醒钢-------
31,31,31,31,31,30
TM10 (金/银)
TM10 (水晶)
TM10 (红/蓝宝石)
TM10 (绿宝石)
TM10 (火红/叶绿)
TM10 (钻石/珍珠)
TM10 (白金)
TM10 (心金/魂银)
TM10 (黑/白)
第二、第三世代中,觉醒力量的伤害按照改变的属性计算物理或特殊攻击,无论觉醒力量是否变化成特殊属性(计算特攻与特防),一律只能被反击,不能被镜面反射。
第四世代开始,觉醒力量变为特殊技能,无论什么属性,均计算特攻与特防,并受镜面反射反弹。
觉醒力量是在使用的同时才计算属性与威力,所以:
不会被预知危险探测。
不受避雷针与引水影响。
使用猫之手发动觉醒力量时,按照猫之手使用者的个体值计算。
觉醒力量触发引火、蓄水、蓄电等特性。
觉醒力量的威力在60以下时技师特性有效。
可被保护:该技能可被对手通过保护、见切进行保护。
可被模仿:该技能可被对手通过鹦鹉学舌等技能进行模仿或复制。
觉醒力量的威力计算方法(需要修改器):
设(10进制):
HP个体值除以4余2或者余3时,α= 1;否则α=0
物攻个体值除以4余2或者余3时,β= 2;否则β=0
物防个体值除以4余2或者余3时,γ= 4;否则γ=0
速度个体值除以4余2或者余3时,δ= 8;否则δ=0
特攻个体值除以4余2或者余3时,ε=16;否则ε=0
特防个体值除以4余2或者余3时,ζ=32;否则ζ=0
则:威力=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×40÷63+30
觉醒力量会根据个体值转变为其它属性,具体为:
设(10进制):
HP个体值为奇数时,α= 1;否则α=0
物攻个体值为奇数时,β= 2;否则β=0
物防个体值为奇数时,γ= 4;否则γ=0
速度个体值为奇数时,δ= 8;否则δ=0
特攻个体值为奇数时,ε=16;否则ε=0
特防个体值为奇数时,ζ=32;否则ζ=0
则:
属性=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×15÷63
对照以下,可得出转变的属性:
00-格 01-飞 02-毒 03-地 04-岩 05-虫 06-鬼 07-钢 08-火09-水 10-草 11-电12-超 13-冰 14-龙 15-恶
可以看出,觉醒力量的属性,并不是由具体的个体值,而是由个体值的奇偶数决定的。
觉醒之力 计算表
个体排列:HP -攻击-防御-速度-特攻-特防: 觉醒之力
偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格
偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒钢
偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒地
偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒电
偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒飞
偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒水
偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒虫
偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒冰
偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格
偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火
偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩
偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超
偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒
偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草
偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼
偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙
偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格
偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火
偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩
偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒电
偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒
偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草
偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼
偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒冰
偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒飞
偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒水
偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒虫
偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超
偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒地
偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草
偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒钢
偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙
奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格
奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒钢
奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩
奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒电
奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒
奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒水
奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒虫
奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒冰
奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒飞
奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火
奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒虫
奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超
奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒地
奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草
奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼
奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙
奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格
奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火
奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩
奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超
奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒
奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草
奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼
奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙
奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒飞
奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒水
奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒虫
奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒冰
奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒地
奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒电
奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒钢
奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒恶
常用觉醒力量(威力70)个体配置法
(以下按HP,物攻,防御,速度,特攻,特防排列)
-------觉醒火-------
31,30,31,30,30,31
31,31,30,30,30,31
-------觉醒水-------
31,31,31,30,30,31
31,30,30,31,30,31
-------觉醒电-------
31,31,31,31,30,31
-------觉醒草-------
31,30,31,31,30,31
31,31,30,31,30,31
-------觉醒冰-------
31,31,31,30,31,31
31,30,30,31,31,31
-------觉醒斗-------
31,31,30,30,30,30
30,30,31,30,30,30
-------觉醒毒-------
31,31,30,31,30,30
30,30,31,31,30,30
-------觉醒地-------
31,31,31,31,30,30
-------觉醒飞-------
31,31,31,30,30,30
30,30,30,31,30,30
-------觉醒超-------
31,30,31,30,31,31
31,31,30,30,31,31
30,31,31,30,31,31
-------觉醒虫-------
31,31,31,30,31,30
31,30,30,31,31,30
-------觉醒岩-------
31,31,30,30,31,30
30,30,31,30,31,30
-------觉醒鬼-------
31,31,30,31,31,30
31,30,31,31,31,30
-------觉醒龙-------
31,30,31,31,31,31
31,31,30,31,31,31
30,31,31,31,31,31
-------觉醒恶-------
31,31,31,31,31,31
-------觉醒钢-------
31,31,31,31,31,30
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70的威力,属性为该精灵的觉醒力量所队的属性
作用可以反之duishou
作用可以反之duishou
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