C++中,这个程序的输出值为什么是1,不是2?求详解
#include<iostream>usingnamespacestd;classA{public:staticinta;voidinit(){a=1;}A(inta=2...
#include<iostream>
using namespace std;
class A{
public:
static int a;
void init(){a=1;}
A(int a=2){init();a++;}
};
int A::a=0;
A obj;
int main()
{
cout<<obj.a;
return 0;
} 展开
using namespace std;
class A{
public:
static int a;
void init(){a=1;}
A(int a=2){init();a++;}
};
int A::a=0;
A obj;
int main()
{
cout<<obj.a;
return 0;
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3个回答
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因为任何数字在计算机里面都是以补码的形式存储的
正数的补码和原码相同
负数的补码 = 反码 + 1,而反码 = 原码除符号位外各位取反的
对于short形的变量,2的原码为:0000 0000 0000 0010
取反后:1111 1111 1111 1101
可以看出,2取反后,最高位是1的,所以已经是负数了,当我们输出和存储时是以补码的形式的,所以要转换下
~a的原码 = 1111 1111 1111 1101
~a的反码=1 000 0000 0000 0010
~a的补码 = 1000 0000 0000 0011 也就是-3哈
所以得出-3了
正数的补码和原码相同
负数的补码 = 反码 + 1,而反码 = 原码除符号位外各位取反的
对于short形的变量,2的原码为:0000 0000 0000 0010
取反后:1111 1111 1111 1101
可以看出,2取反后,最高位是1的,所以已经是负数了,当我们输出和存储时是以补码的形式的,所以要转换下
~a的原码 = 1111 1111 1111 1101
~a的反码=1 000 0000 0000 0010
~a的补码 = 1000 0000 0000 0011 也就是-3哈
所以得出-3了
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#include<iostream>
using namespace std;
class A{
public:
static int a;
void init(){a=1;}
A(int a=2){init();this->a++;} /* 参数和类的成员变量重名, 因此区分形参a和成员a需要this指针 */
};
int A::a=0;
A obj;
int main()
{
cout<<obj.a;
return 0;
}
using namespace std;
class A{
public:
static int a;
void init(){a=1;}
A(int a=2){init();this->a++;} /* 参数和类的成员变量重名, 因此区分形参a和成员a需要this指针 */
};
int A::a=0;
A obj;
int main()
{
cout<<obj.a;
return 0;
}
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构造函数的参数a访问性大于 静态数据成员a..你在构造函数中改变的值是参数的值
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