Winsock控件事件
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Winsock 控件对用户来说是不可见的,它提供了访问 TCP 和 UDP 网络服务的方便途径。Microsoft Access、Visual Basic、Visual C++ 或 Visual FoxPro 的开发人员都可使用它。为编写客户或服务器应用程序,不必了解 TCP 的细节或调用低级的 Winsock APIs。通过设置控件的属性并调用其方法就可轻易连接到一台远程机器上去,并且还可双向交换数据。
TCP 基础
数据传输协议允许创建和维护与远程计算机的连接。连接两台计算机就可彼此进行数据传输。
如果创建客户应用程序,就必须知道服务器计算机名或者 IP 地址(RemoteHost 属性),还要知道进行“侦听”的端口(RemotePort 属性),然后调用 Connect 方法。
如果创建服务器应用程序,就应设置一个收听端口(LocalPort 属性)并调用 Listen 方法。当客户计算机需要连接时就会发生 ConnectionRequest 事件。为了完成连接,可调用 ConnectionRequest 事件内的 Accept 方法。
建立连接后,任何一方计算机都可以收发数据。为了发送数据,可调用 SendData 方法。当接收数据时会发生 DataArrival 事件。调用 DataArrival 事件内的 GetData 方法就可获取数据。
UDP 基础
用户数据文报协议 (UDP) 是一个无连接协议。跟 TCP 的操作不同,计算机并不建立连接。另外 UDP 应用程序可以是客户机,也可以是服务器。
为了传输数据,首先要设置客户计算机的 LocalPort 属性。然后,服务器计算机只需将 RemoteHost 设置为客户计算机的 Internet 地址,并将 RemotePort 属性设置为跟客户计算机的 LocalPort 属性相同的端口,并调用 SendData 方法来着手发送信息。于是,客户计算机使用 DataArrival 事件内的 GetData 方法来获取已发送的信息。
Connect 事件 (Winsock 控件)
当一个 Connect 操作完成时发生。
语法
object.Connect()
object 所在处代表一个对象表达式,其值是一个 Winsock 控件。
说明
使用 Connect 事件确认已经成功建立了一个连接。
ConnectionRequest 事件
当远程计算机请求连接时出现。
仅适用于 TCP 服务器应用程序。在请求一个新连接时激活该事件。激活事件之后,RemoteHostIP 和 RemotePort 属性存储有关客户的信息。
语法
object_ConnectionRequest (requestID As Long)
ConnectionRequest 的语法有包含下面部分:
部分 描述
object 对象表达式,其值是“应用于”列表中的对象。
requestID 新连接请求标识。应把此参数传递给第二个控件示例上的 Accept 方法。
说明
服务器可决定是否接受连接。如果不接受新连接,则同级人员(客户)将得到 Close 事件。(在一个新控件示例上)用 Accept 方法接受新连接。
DataArrival 事件
当新数据到达时出现。
语法
object_DataArrival (bytesTotal As Long)
DataArrival 事件的语法包含下面部分:
部分 描述
object 对象表达式,其值是“应用于”列表中的对象。
bytesTotal Long。可获取的数据总数量。
说明
如果没有获取一个 GetData 调用中的全部数据,则事件不会出现。只有存在新数据时才激活事件。可随时用 BytesReceived 属性检查可用的数据量。
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TCP 基础
数据传输协议允许创建和维护与远程计算机的连接。连接两台计算机就可彼此进行数据传输。
如果创建客户应用程序,就必须知道服务器计算机名或者 IP 地址(RemoteHost 属性),还要知道进行“侦听”的端口(RemotePort 属性),然后调用 Connect 方法。
如果创建服务器应用程序,就应设置一个收听端口(LocalPort 属性)并调用 Listen 方法。当客户计算机需要连接时就会发生 ConnectionRequest 事件。为了完成连接,可调用 ConnectionRequest 事件内的 Accept 方法。
建立连接后,任何一方计算机都可以收发数据。为了发送数据,可调用 SendData 方法。当接收数据时会发生 DataArrival 事件。调用 DataArrival 事件内的 GetData 方法就可获取数据。
UDP 基础
用户数据文报协议 (UDP) 是一个无连接协议。跟 TCP 的操作不同,计算机并不建立连接。另外 UDP 应用程序可以是客户机,也可以是服务器。
为了传输数据,首先要设置客户计算机的 LocalPort 属性。然后,服务器计算机只需将 RemoteHost 设置为客户计算机的 Internet 地址,并将 RemotePort 属性设置为跟客户计算机的 LocalPort 属性相同的端口,并调用 SendData 方法来着手发送信息。于是,客户计算机使用 DataArrival 事件内的 GetData 方法来获取已发送的信息。
Connect 事件 (Winsock 控件)
当一个 Connect 操作完成时发生。
语法
object.Connect()
object 所在处代表一个对象表达式,其值是一个 Winsock 控件。
说明
使用 Connect 事件确认已经成功建立了一个连接。
ConnectionRequest 事件
当远程计算机请求连接时出现。
仅适用于 TCP 服务器应用程序。在请求一个新连接时激活该事件。激活事件之后,RemoteHostIP 和 RemotePort 属性存储有关客户的信息。
语法
object_ConnectionRequest (requestID As Long)
ConnectionRequest 的语法有包含下面部分:
部分 描述
object 对象表达式,其值是“应用于”列表中的对象。
requestID 新连接请求标识。应把此参数传递给第二个控件示例上的 Accept 方法。
说明
服务器可决定是否接受连接。如果不接受新连接,则同级人员(客户)将得到 Close 事件。(在一个新控件示例上)用 Accept 方法接受新连接。
DataArrival 事件
当新数据到达时出现。
语法
object_DataArrival (bytesTotal As Long)
DataArrival 事件的语法包含下面部分:
部分 描述
object 对象表达式,其值是“应用于”列表中的对象。
bytesTotal Long。可获取的数据总数量。
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如果没有获取一个 GetData 调用中的全部数据,则事件不会出现。只有存在新数据时才激活事件。可随时用 BytesReceived 属性检查可用的数据量。
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