AS3中返回值
代码如下:privatefunctiononLoaderComplete(i:int)//加载完成监听处理{varfun:Function=function(e:Even...
代码如下:
private function onLoaderComplete(i:int)//加载完成监听处理
{
var fun:Function=function(e:Event)
{
imgLoadArr[i]=e.target.content;
if(i<my_pic_Arr.length-1)
{
i++;
imgLoaded(i);
}
else
{
for(var j:int=0;j<8;j++)
{
createBtn(j);
}
_textField.htmlText="加载完成--Nothing--单击红色按钮查看图片";
}
}
return fun;
}
其中 return fun; 返回了什么东西。为什么要这么写。当我需要什么的时候,才需要这么写 展开
private function onLoaderComplete(i:int)//加载完成监听处理
{
var fun:Function=function(e:Event)
{
imgLoadArr[i]=e.target.content;
if(i<my_pic_Arr.length-1)
{
i++;
imgLoaded(i);
}
else
{
for(var j:int=0;j<8;j++)
{
createBtn(j);
}
_textField.htmlText="加载完成--Nothing--单击红色按钮查看图片";
}
}
return fun;
}
其中 return fun; 返回了什么东西。为什么要这么写。当我需要什么的时候,才需要这么写 展开
4个回答
2011-09-16
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因为如果直接使用
addEventListener(Event.COMPLETE, onLoaderComplete)
private function onLoaderComplete(_evt:Event):void{
}
的话,对于习惯了as2.0批量写法的人 就会很无奈,对于多个loader的判断会根本没办法判断,
所以才会有这种接近as2.0的写法罢了
通过
onLoaderComplete(i:int):Function 这种方法返回一个函数,用来作为事件侦听的函数
addEventListener(Event.COMPLETE, onLoaderComplete)
private function onLoaderComplete(_evt:Event):void{
}
的话,对于习惯了as2.0批量写法的人 就会很无奈,对于多个loader的判断会根本没办法判断,
所以才会有这种接近as2.0的写法罢了
通过
onLoaderComplete(i:int):Function 这种方法返回一个函数,用来作为事件侦听的函数
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这里返回fun函数(或说它执行的结果);如果fun不返回什么值,那return fun也不会有任何值返回,只是fun做了它该做的事情。
定义函数:
function addAB(a,b){
return a+b
}
调用函数:
c=addAB(3,5)//c的值为8
定义函数:
function addAB(a,b){
return a+b
}
调用函数:
c=addAB(3,5)//c的值为8
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nextFrame(); 不是Function呀,
setInterval第一个参数是Function ,可以这样写:
setInterval(nextFrameFun,2000);
function nextFrameFun():void{
nextFrame();
}
setInterval第一个参数是Function ,可以这样写:
setInterval(nextFrameFun,2000);
function nextFrameFun():void{
nextFrame();
}
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