帝国时代3兵种相克问题,求高手解答
1.重步兵(长枪,火枪手)近战攻击对轻骑兵(龙骑兵,手枪骑兵等)有没有伤害加成?2.散兵,长弓兵攻击《不是重步兵的步兵》有没有加成?3.鹰炮攻击只是对重步兵有加成,还是对...
1.重步兵(长枪,火枪手)近战攻击对轻骑兵(龙骑兵,手枪骑兵等)有没有伤害加成?
2.散兵,长弓兵攻击《不是重步兵的步兵》有没有加成?
3.鹰炮攻击只是对重步兵有加成,还是对所有步兵都有加成? 展开
2.散兵,长弓兵攻击《不是重步兵的步兵》有没有加成?
3.鹰炮攻击只是对重步兵有加成,还是对所有步兵都有加成? 展开
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1有
2没有
3全部有
像长枪兵这种专门为了对付重骑兵的兵种对骑兵都是有3倍伤害的。轻骑兵是变不成胸甲骑兵的,因为重骑兵都是可以造成范围伤害的(践踏等,比如胸甲骑兵的介绍上就有可以践踏敌人的字样)~就算数据差不多,因为都是大军团作战,所以实际用起来就差别大了~重骑兵旁边经常一死一大片,轻骑兵都是挨个儿来的~楼主经常玩英国吧?只有英国的轻骑兵能升到满级变成帝国皇家轻骑兵,就像只有西班牙能把长枪兵变成西班牙长枪兵(帝国级的长枪兵,这里不讨论卡片让兵可以升帝国级)一样,在一个比较大的范围来讲的话,轻骑兵是前期侦察兵兵种,类似于中国的草原骑兵(用过才知道!烂。。。)长枪兵是前期冷兵器兵种,专克骑兵的重型兵种,但是对重步兵伤害很少(无加成),轻步兵伤害偏低(1.5倍),是一种很有针对性的步兵,但是只适合前期用,因为没有潜力(绝大部分国家没法升级,血太少,重骑兵一踩一大片)。散兵的特点是对重步兵攻击力加成(3倍),热武器步兵攻击距离最远,速度中等,对轻骑兵也有伤害加成,但相对较少(1.5倍)。长弓对轻骑兵和散兵一样(一样1.5倍),但是对重步兵就会比散兵差很多(1.3倍),步兵攻击距离最远,速度中等,攻速比散兵高不少(目测,所以不知道具体数据),这两个种类步兵对轻型步兵伤害没有加成,而且轻型步兵一般速度较快,所以适合对付重步兵。鹰炮对所有步兵都有伤害加成,虽然对于骑兵没有加成,但是因为基础伤害高,所以原本是无所谓打骑兵还是步兵的,被骑兵克的原因一个是大部分近战骑兵对于炮兵的伤害加成,还有就是骑兵的速度。散兵抵御不抵御炮兵的伤害(不抵御的)我觉得不是重点,因为血太少了~掷弹兵只适合打建筑,遇到大队的步兵一样不行。还想补充一点就是鹰炮对单位和对建筑的攻击力应该是分开算的(换句话说,虽然标签没有写,但可以推断出来炮兵也是有攻击力和攻城攻击力的),想想迫击炮就知道了,不解释~我个人觉得兵种之间的配合集体的速度是关键,希望能帮到楼主~有什么不对的地方也请告诉我~顺便说一句,这里不讨论特殊兵种~~
2没有
3全部有
像长枪兵这种专门为了对付重骑兵的兵种对骑兵都是有3倍伤害的。轻骑兵是变不成胸甲骑兵的,因为重骑兵都是可以造成范围伤害的(践踏等,比如胸甲骑兵的介绍上就有可以践踏敌人的字样)~就算数据差不多,因为都是大军团作战,所以实际用起来就差别大了~重骑兵旁边经常一死一大片,轻骑兵都是挨个儿来的~楼主经常玩英国吧?只有英国的轻骑兵能升到满级变成帝国皇家轻骑兵,就像只有西班牙能把长枪兵变成西班牙长枪兵(帝国级的长枪兵,这里不讨论卡片让兵可以升帝国级)一样,在一个比较大的范围来讲的话,轻骑兵是前期侦察兵兵种,类似于中国的草原骑兵(用过才知道!烂。。。)长枪兵是前期冷兵器兵种,专克骑兵的重型兵种,但是对重步兵伤害很少(无加成),轻步兵伤害偏低(1.5倍),是一种很有针对性的步兵,但是只适合前期用,因为没有潜力(绝大部分国家没法升级,血太少,重骑兵一踩一大片)。散兵的特点是对重步兵攻击力加成(3倍),热武器步兵攻击距离最远,速度中等,对轻骑兵也有伤害加成,但相对较少(1.5倍)。长弓对轻骑兵和散兵一样(一样1.5倍),但是对重步兵就会比散兵差很多(1.3倍),步兵攻击距离最远,速度中等,攻速比散兵高不少(目测,所以不知道具体数据),这两个种类步兵对轻型步兵伤害没有加成,而且轻型步兵一般速度较快,所以适合对付重步兵。鹰炮对所有步兵都有伤害加成,虽然对于骑兵没有加成,但是因为基础伤害高,所以原本是无所谓打骑兵还是步兵的,被骑兵克的原因一个是大部分近战骑兵对于炮兵的伤害加成,还有就是骑兵的速度。散兵抵御不抵御炮兵的伤害(不抵御的)我觉得不是重点,因为血太少了~掷弹兵只适合打建筑,遇到大队的步兵一样不行。还想补充一点就是鹰炮对单位和对建筑的攻击力应该是分开算的(换句话说,虽然标签没有写,但可以推断出来炮兵也是有攻击力和攻城攻击力的),想想迫击炮就知道了,不解释~我个人觉得兵种之间的配合集体的速度是关键,希望能帮到楼主~有什么不对的地方也请告诉我~顺便说一句,这里不讨论特殊兵种~~
追问
我玩的是原版,只有酋长才引入轻步兵这个标签的兵,原版没有轻步兵。兵种标签问题我还是很清楚的,那种叫轻骑兵的是属于重骑兵我知道,那个翻译的人不把他翻译策划那个其他名字,郁闷。我想上网和别人联机,有没有什么平台可以联帝国3的?
追答
有啊,可以直接上网联(联出来是国外的网), 浩方就可以,基本上对战平台都可以的吧~我只喜欢亚洲王朝,看来我们之间是因为版本的问题啊~好游戏值得多想想,祝你玩得开心~
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关于这几点,首先要分清楚帝国3兵种的类别
步兵,包括重步兵(火枪,长戟,兰朵,燧发枪等)和普通步兵(弓兵,弩兵,散兵),但是雄鹰游击武士、土狼战士、弟子、藤牌手这些单位不是步兵标签类,应该算是轻步兵的特殊兵种。但是虎爪是又有轻步兵标签又有步兵标签的
骑兵,包括轻骑兵(龙骑,手枪,弓骑)、近战骑兵(奥斯曼,胸甲,狼骑,大象,连枷等)和骑兵(斧骑兵,哥萨克,轻骑——这里的轻骑兵就只是指的是欧洲国家的最基本骑兵等)。在游戏里,所有骑兵都有骑兵标签,不论是轻骑兵和近战骑兵,但是象炮除外,象炮只有轻骑兵和炮兵标签。有轻骑兵标签的一定可以近战也可以射击,但无法在近战时践踏;近战骑兵只能近战,而且一定可以践踏;普通骑兵只能近战。普通骑兵标签和近战骑兵一样,都是马蹄标志。
重步兵一律近战克制骑兵(所有骑兵都有骑兵标签)。但是较为特殊的是雄鹰战士在远程上克制近战骑兵,所以,他对于那些远程骑兵和普通骑兵没有类似的加成。
长射程的步兵(射程大于16)的远程步兵在远程上都克制重步兵,但是对其他步兵没有加成。
鹰炮对所有步兵都有伤害加成
5楼的误区较多,我来一一指出
至于轻骑兵嘛,欧洲的轻骑兵都可以升到帝国,这个不信的话可以再试试。而且轻骑兵不是前期兵种,更不是侦察兵种,帝国级的轻骑伤害很变态的,只有中国的草原骑兵才是菜——况且草原骑兵没有轻骑兵标签,只是骑兵,有轻骑兵标签的都是远程的,例如怯薛。把帝国轻骑当做侦察兵的话要吃苦头的。
其次长枪的确是初期兵种,但长枪初期的作用除了对抗骑兵之外,还可以拆建筑,绝大多数的近战重步兵(也就是不包括枪炮步兵啦)都是拆建筑的行家。此外,长枪有后续版本,不同国家有不同的替代单位作为接替,例如德国步兵、长戟、兰朵武士等。
再次,长弓不是步兵中射程最远的,最远的是阿兹泰克的鹰长弓。而且长弓射速也就只是和弩兵一样,基础伤害明显不如散兵,所以攻速稍快也没优势。长弓也不是轻步兵,只是普通步兵,我说了,轻步兵只是雄鹰游击武士、土狼战士、弟子、藤牌手这些单位。真正的轻步兵对抗重步兵是要吃亏的。
鹰炮的攻城攻击和普通攻击是算在一起的,只不过对建筑和步兵的加成不同,所有分开计算攻城伤害的单位是因为在攻城攻击是这些单位改变了攻击方式,都变成了投掷火把。炮兵是不会改变的,同样鹰长弓也是不会分开计算这两种攻击力的。此外,迫击炮只有在展开的时候才能也只能攻击建筑。
步兵,包括重步兵(火枪,长戟,兰朵,燧发枪等)和普通步兵(弓兵,弩兵,散兵),但是雄鹰游击武士、土狼战士、弟子、藤牌手这些单位不是步兵标签类,应该算是轻步兵的特殊兵种。但是虎爪是又有轻步兵标签又有步兵标签的
骑兵,包括轻骑兵(龙骑,手枪,弓骑)、近战骑兵(奥斯曼,胸甲,狼骑,大象,连枷等)和骑兵(斧骑兵,哥萨克,轻骑——这里的轻骑兵就只是指的是欧洲国家的最基本骑兵等)。在游戏里,所有骑兵都有骑兵标签,不论是轻骑兵和近战骑兵,但是象炮除外,象炮只有轻骑兵和炮兵标签。有轻骑兵标签的一定可以近战也可以射击,但无法在近战时践踏;近战骑兵只能近战,而且一定可以践踏;普通骑兵只能近战。普通骑兵标签和近战骑兵一样,都是马蹄标志。
重步兵一律近战克制骑兵(所有骑兵都有骑兵标签)。但是较为特殊的是雄鹰战士在远程上克制近战骑兵,所以,他对于那些远程骑兵和普通骑兵没有类似的加成。
长射程的步兵(射程大于16)的远程步兵在远程上都克制重步兵,但是对其他步兵没有加成。
鹰炮对所有步兵都有伤害加成
5楼的误区较多,我来一一指出
至于轻骑兵嘛,欧洲的轻骑兵都可以升到帝国,这个不信的话可以再试试。而且轻骑兵不是前期兵种,更不是侦察兵种,帝国级的轻骑伤害很变态的,只有中国的草原骑兵才是菜——况且草原骑兵没有轻骑兵标签,只是骑兵,有轻骑兵标签的都是远程的,例如怯薛。把帝国轻骑当做侦察兵的话要吃苦头的。
其次长枪的确是初期兵种,但长枪初期的作用除了对抗骑兵之外,还可以拆建筑,绝大多数的近战重步兵(也就是不包括枪炮步兵啦)都是拆建筑的行家。此外,长枪有后续版本,不同国家有不同的替代单位作为接替,例如德国步兵、长戟、兰朵武士等。
再次,长弓不是步兵中射程最远的,最远的是阿兹泰克的鹰长弓。而且长弓射速也就只是和弩兵一样,基础伤害明显不如散兵,所以攻速稍快也没优势。长弓也不是轻步兵,只是普通步兵,我说了,轻步兵只是雄鹰游击武士、土狼战士、弟子、藤牌手这些单位。真正的轻步兵对抗重步兵是要吃亏的。
鹰炮的攻城攻击和普通攻击是算在一起的,只不过对建筑和步兵的加成不同,所有分开计算攻城伤害的单位是因为在攻城攻击是这些单位改变了攻击方式,都变成了投掷火把。炮兵是不会改变的,同样鹰长弓也是不会分开计算这两种攻击力的。此外,迫击炮只有在展开的时候才能也只能攻击建筑。
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1长枪手对骑兵有加成。
2对步兵攻击似乎没有加成。
3炮对步兵的攻击并不高的,步兵似乎对炮有特殊加成的防御。
2对步兵攻击似乎没有加成。
3炮对步兵的攻击并不高的,步兵似乎对炮有特殊加成的防御。
追问
一部分炮(比如鹰炮)打步兵是有加成,我只知道打重步兵(火枪手,苏丹亲兵,长枪兵,长戟兵等)有加成,对其他步兵(比如散兵,弩手)有没有加成?
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1、凡是长枪兵或是类似德国双手剑士等近身肉搏的兵种,绝大部分对骑兵有伤害加成,但火枪兵在远程射击时无加成,只有在拼刺刀时才算上大约1.5的加成。
2、没有,某些骑兵拥有对散兵的防守加成。(在对付重骑兵是不妨试一试掷弹兵)
3、所有步兵与骑兵。
谢谢。
2、没有,某些骑兵拥有对散兵的防守加成。(在对付重骑兵是不妨试一试掷弹兵)
3、所有步兵与骑兵。
谢谢。
追问
答非所问饿= =。各种兵的标签我是一清二楚的 你的回答有很大不足(掷弹兵对骑兵只有一半伤害,遇到骑兵就杯具;鹰炮对骑兵哪有加成伤害......)
追答
我说的是用掷弹兵的马刀近战。
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1 。 基本都是2倍的伤害
2 。没有
3.。所有步兵
2 。没有
3.。所有步兵
追问
谢谢了,我还有一个问题。所有兵种有3种攻击类型分别是 近战攻击(这个容易理解) 远程攻击(火枪,弓箭,投掷武器) 攻城 这3种 。 步兵和骑兵的攻城攻击只有在烧建筑时才会用,但炮兵不是,炮兵炸部队也是攻城类型的攻击,而散兵能抵御30%的远程伤害,会不会抵御炮兵30%的攻击伤害。 (这游戏兵种标签问题真是大有学问,比如那种叫 轻骑兵 《只会用刀砍人的家伙》的骑兵实质是和胸甲骑兵一样的重骑兵)
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