
闪击,这个天赋我选择只加一点,因为在竞技场中,一次冲锋冲到两个目标的情况还是比较多见的。当然也有人觉得不好,看个人喜好,可以选择不加,也可以选贼加两点。
横扫攻击,这个天赋在对战双近战的时候可以很好的发挥威力,不过现在由于现在横扫CD实在是太长了,所以我还是选择了放弃横扫。
粗莽阻断,在成功打断施法后可以15秒内增加5%的伤害。由于加两点只是提高持续时间,并不提供更多的伤害,所以我也选择加一点,点了这个天赋还有一个好处就是,可以判断你这次拳击是否被骗到。
战争之鼓,在对战士最常用刺耳怒吼不产生影响后,这两点完全是浪费。在PVP中武器战只要不狂按英勇根本不缺怒,根本不会因为不足10点怒打不出拳击。
战术精通也完全不需要点,4.1战士基本就是全程战斗姿态,只有在需要缴械、盾墙、鲁莽的时候切换一下姿态,而且现在切姿态本身也会保留25怒气。
猛击,这里重点说一下猛击,因为加了这个天赋的人输出循环会有变化。整个S9我都没有加过猛击天赋,为什么不点猛击,主要有两点原因,第一就是猛击的暴击几率太差了。CTM战士如果全套PVP装,在保证命中跟一定熟练的情况下,大概只有7%致命,有些追求高熟练的战士甚至连7%都不到。玩过战士的人都知道,一个技能打出去,暴击跟不暴击的差距会有多大。而加过天赋后致死的爆率可提高10%,12秒CD的冲锋后再提高25%,压制的爆率可提高60%,英勇的爆率提高15%,产生暴击后,下一个英勇必爆。在S9韧性不减少爆率的情况,只有这3个技才能给战士提供了足够高的暴击。
第二就是GCD太紧张,致死,压制,巨像,断筋,撕裂。这5个技能在PVP中优先级都大于猛击。只有在这5个技能都不需要使用的情况下才会使去用猛击。所以只有在你可以长时间打到同一个目标的情况下,才会用到几个猛击。如果你在竞技场中选择进攻的目标是法师或猎人这种职业的时候,我可以说猛击你一个都打不出去。而英勇打击不占GCD得优势也体现出来了。这里也不是说是用猛击天赋的人一定打不高。希望猛击流不要喷我,我只是说我看法。