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vs2008你用mfc或是直接win32可以直接绘图。只不过现在的图形库换成opengl而已,显然后者和directx一样,绘图性能更加强大。所以这跟编程软件没有关系。
vs下,无论是2003~2010,都是走同一个流程,创建出一个窗口,然后引入opengl库,在渲染时,用gpu指令等进行操作。
微软要推广directx,自然看opengl很不爽,所以只支持到版本1.1.opengl标准化步伐太慢,所以directx后来居上,但他的开发很大程度是借鉴opengl的。
现在opengl唯一的优势就是他的跨平台。
既然搞opengl,找些资料来看,这东西很专业,不是三两下就能摆平的。总得来说,opengl的api对渲染控制起来比较细腻,directx则简单得多,但这是相对。两者关系,就象初学3ds max 5.0和9.0 版本越高,建模越容易,但细节方面调整就不那么如意了。学精了,两者才没有区别。
vs下,无论是2003~2010,都是走同一个流程,创建出一个窗口,然后引入opengl库,在渲染时,用gpu指令等进行操作。
微软要推广directx,自然看opengl很不爽,所以只支持到版本1.1.opengl标准化步伐太慢,所以directx后来居上,但他的开发很大程度是借鉴opengl的。
现在opengl唯一的优势就是他的跨平台。
既然搞opengl,找些资料来看,这东西很专业,不是三两下就能摆平的。总得来说,opengl的api对渲染控制起来比较细腻,directx则简单得多,但这是相对。两者关系,就象初学3ds max 5.0和9.0 版本越高,建模越容易,但细节方面调整就不那么如意了。学精了,两者才没有区别。
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你会OPEN GL的API吗,如果会的话,去下载最新OPEN GL的SDK
微软提供的OpenGL到1.1就没更新了。你可以用扩展库使用高版本的OpenGL。
就是glew,最新已经可以支持到OpenGL 4.0
去这里下载就可以了http://glew.sourceforge.net/
然后使用的时候在工具->选项->项目和解决方案->VC++目录->指定你的OPENGL库/lib还有/include就可以了
没有什么兼容不兼容的,只是看你如何去用,用什么样的方法达到什么样的目的,兼容的问题,是你自己造成的,哪里支持不好,可以绕过哪里想个新的方法嘛.
微软提供的OpenGL到1.1就没更新了。你可以用扩展库使用高版本的OpenGL。
就是glew,最新已经可以支持到OpenGL 4.0
去这里下载就可以了http://glew.sourceforge.net/
然后使用的时候在工具->选项->项目和解决方案->VC++目录->指定你的OPENGL库/lib还有/include就可以了
没有什么兼容不兼容的,只是看你如何去用,用什么样的方法达到什么样的目的,兼容的问题,是你自己造成的,哪里支持不好,可以绕过哪里想个新的方法嘛.
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