UDK如何使用自己做的角色,包括主角,和npc(如网游中卖东西的那种)……求高手详解,俺不会编程……

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斯高和
2013-08-22
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(注意:一下教程的模型部分不是原创,我只是用来教程没有恶意的,而且之前你得准备下人物的模型!!!)先导入MESH,我以海豹突击队为例!导入以后呢。命名一下最好规范命名。如图我导入的是WS_SEAL,解释下WS为我自己的爱好战争风暴英文缩写简称。seal是海豹突击队,虽然模型不是海豹突击队!!!

出现了这个框(我红色的那个,(因为我先前制作好了所以图解的时候其他项目也会出现)

然后在这新建animtree

之后会出现这个框

注意看图片的变量。前面的组是mesh,现在是anim。其实不用可以命名!!!按照你的习惯也可以,只是为了以后写脚本更加方便而已。点击确认会出现这样的一个界面

在这里找到相应的选项导入animset。(其实就是.PSA动作文件)

找到你的.PSA文件(注意.PSK是人物模型,.psa是人物动作)如果想要这个人物,我可以上传百度网盘给你。CTRL+S保存一下!!!现在有这个选项了:

继续,按导入,导入贴图。

wS_SEAL                                         TEXTURE                                                角色名称

贴图命名可以随便,不过一定得是TEXTURE   组

CTRL+S。至于贴图贴到你的模型上,这个我就不用教了吧。命名注意一下,是和贴图同个分组。名称改成自己角色的名字就可以了。如果有很多张。那么可以用_1...以此类推!

继续:在MESH组里的空白处新建


ws_seal                Mesh              ws_mesh_seal_main_Physics

会出现这个界面:

不要怕.这个是调整物理资源!意思是,比如一发炸弹打向你的头部。你设置的这个就被攻击的范围。

这三个工具是调整大小方向的。

大概这样就好了!咋弄的?

这两个选项可以更改视图,调整到合适的大小。大概像我这样可以包住人物,就可以关闭它了!!!CTRL+S---然后我们的MESH 中有这个选项了:

不急还有几步!在anim空白处新建animtree:

相信聪明的你已经知道命名方法了。后面的内容我不准备教学了。你把前面制作好起!!!(因为我发图片太多已经封顶了)不好意思,如果    想学具体请联系我!!!

lieshi63
2011-09-17 · TA获得超过179个赞
知道答主
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金陵仓库边有个玩家商店的NPC,点他可以开店离线卖道具,但开这个需要经营许可证 没有 不过你可以弄个玩家商店 需要经营许可 那样就可以自己卖东西了
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