
介绍下QQ仙境的职业 10
各职业的特点,我想玩个弓箭或者法师,能PK的,另外想问下,什么是魔纹龙骑,官网好像不是这么叫的~...
各职业的特点,我想玩个弓箭或者法师,能PK的,另外想问下,什么是魔纹龙骑,官网好像不是这么叫的~
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我来介绍一下吧……(可能不全面)
一进入游戏,可以选择3个职业:战士,魔法师,弓箭手。
战士可以转职为:斗魂,龙骑
魔法师可以转职为:元素,魔纹
弓箭手可以转职为:神箭手,追猎。
楼主想要PK,但本人不得不提醒楼主一句。目前QQ仙境的PK系统并不是很完善,PK时各职业的优势也很难得到体现。目前的仙境主要还是练级和装备的比拼。
斗魂,官方给出的答案是高攻击职业,其实从游戏中,并未体现出来。同装备同等级的情况下,斗魂的输出和PK(斗魂的技能都是放倒对方,但PK里这个功能基本没有体现),都略差于法师。至于每五秒掉1%的鲜血这一点,可以无视。基本到了后期都是一边打一边加血。
龙骑,官方给出的答案是厚血高防御,从游戏里,也的确有体现。龙骑的攻击力很差(同其他职业相比),虽然防御力高,但是如果单刷,很容易惨遭群殴(尤其是现在药水有CD了)……但技能都很赞,如果有下副本的固定队伍,倒是值得一练。至于PK,就别想了(至少现在的PK系统并不适合龙骑)。
元素,这次内测,元素的攻击力被削弱的十分厉害,但刷怪和下本,仍然算是输出的一把手。技能(后期)带冰冻,可以说是PK、刷图都可以的职业。也正因为如此,仙境内的元素有些泛滥,武器装备也比其他职业贵出很多。
魔纹,(这次内测没玩过)据说攻击力也略有削弱。技能主要是带电感这一特点(注意,仙境内的电感与DNF里的电感的概念完全不同。仙境内的电感就是每隔几秒自动打断对方的动作,像是被电击后的抽搐……),PK略差于元素(电感没冰冻来得实在),刷图下本,后期据说很重要。
神箭手,(根本没玩过的职业……因为,太辛苦!)据说是绝对后期的职业,但也因为太过后期,所以前期练级痛苦到了极点(不能群怪,只能一只一只的打,前期的攻击力也很差),对于喜欢挑战极限的技术流倒是可以尝试……据说后期的神箭手PK场上1对1基本都是秒杀对方的……
追猎,与神箭手一样,后期职业。但前期比神箭手轻松许多。攻击方式繁杂多样,有各种陷阱。容易卡机的人建议不要玩。
因为这次是内测,虽然官方说不删档(不过那好像是下一次才不删档吧!),本人觉得,第一次玩的,走法师路线就可以了。追猎也可以考虑入手。等公测再仔细研究去。
一进入游戏,可以选择3个职业:战士,魔法师,弓箭手。
战士可以转职为:斗魂,龙骑
魔法师可以转职为:元素,魔纹
弓箭手可以转职为:神箭手,追猎。
楼主想要PK,但本人不得不提醒楼主一句。目前QQ仙境的PK系统并不是很完善,PK时各职业的优势也很难得到体现。目前的仙境主要还是练级和装备的比拼。
斗魂,官方给出的答案是高攻击职业,其实从游戏中,并未体现出来。同装备同等级的情况下,斗魂的输出和PK(斗魂的技能都是放倒对方,但PK里这个功能基本没有体现),都略差于法师。至于每五秒掉1%的鲜血这一点,可以无视。基本到了后期都是一边打一边加血。
龙骑,官方给出的答案是厚血高防御,从游戏里,也的确有体现。龙骑的攻击力很差(同其他职业相比),虽然防御力高,但是如果单刷,很容易惨遭群殴(尤其是现在药水有CD了)……但技能都很赞,如果有下副本的固定队伍,倒是值得一练。至于PK,就别想了(至少现在的PK系统并不适合龙骑)。
元素,这次内测,元素的攻击力被削弱的十分厉害,但刷怪和下本,仍然算是输出的一把手。技能(后期)带冰冻,可以说是PK、刷图都可以的职业。也正因为如此,仙境内的元素有些泛滥,武器装备也比其他职业贵出很多。
魔纹,(这次内测没玩过)据说攻击力也略有削弱。技能主要是带电感这一特点(注意,仙境内的电感与DNF里的电感的概念完全不同。仙境内的电感就是每隔几秒自动打断对方的动作,像是被电击后的抽搐……),PK略差于元素(电感没冰冻来得实在),刷图下本,后期据说很重要。
神箭手,(根本没玩过的职业……因为,太辛苦!)据说是绝对后期的职业,但也因为太过后期,所以前期练级痛苦到了极点(不能群怪,只能一只一只的打,前期的攻击力也很差),对于喜欢挑战极限的技术流倒是可以尝试……据说后期的神箭手PK场上1对1基本都是秒杀对方的……
追猎,与神箭手一样,后期职业。但前期比神箭手轻松许多。攻击方式繁杂多样,有各种陷阱。容易卡机的人建议不要玩。
因为这次是内测,虽然官方说不删档(不过那好像是下一次才不删档吧!),本人觉得,第一次玩的,走法师路线就可以了。追猎也可以考虑入手。等公测再仔细研究去。
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战士 法师 弓箭手·15级可转职··
战士可转斗魂或者龙骑,斗魂专精双手剑,攻击类 龙骑可持盾,伤害也不俗 斗魂已被NUFF,请慎用
法师可转元素或者魔纹 魔纹攻击高,但是CD长 元素基本可做到无CD,连续伤害,但是伤害相对魔纹较低··不过个人体验,还是元素比较实在··不管是PK还是副本
弓箭手可转神射和追猎 追猎用弩·精通陷阱和炸药 神射用弓,单体伤害较高,同理 本版本单体不吃香额,追猎比神射好用
战士可转斗魂或者龙骑,斗魂专精双手剑,攻击类 龙骑可持盾,伤害也不俗 斗魂已被NUFF,请慎用
法师可转元素或者魔纹 魔纹攻击高,但是CD长 元素基本可做到无CD,连续伤害,但是伤害相对魔纹较低··不过个人体验,还是元素比较实在··不管是PK还是副本
弓箭手可转神射和追猎 追猎用弩·精通陷阱和炸药 神射用弓,单体伤害较高,同理 本版本单体不吃香额,追猎比神射好用
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2011-09-17
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魔纹和龙骑是战士专职之后的分职业
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2011-09-18
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公测后有8种,我现在玩的就只有三种
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