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realflow里面添加海洋波浪以后做水波纹效果,然后添加飞溅发射器生成粒子,请问生成的粒子为什么不往下沉?而是在水面偏移呢,就像是跟水面碰撞一样。添加重力场没效果!... realflow里面添加海洋波浪以后做水波纹效果,然后添加飞溅发射器生成粒子,请问生成的粒子为什么不往下沉?而是在水面偏移呢,就像是跟水面碰撞一样。添加重力场没效果! 展开
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lalafb
2011-09-20 · 超过21用户采纳过TA的回答
知道答主
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做波纹效果为什么要添加飞溅粒子?
object splash 和crest splash 都是与realWave进行互动的飞溅粒子,当然是跟水面碰撞的~
会浮在海面上~不会下沉的~
追问
因为人物在里面有动作 ,动作会溅起水花,所以我加个飞溅发射器,然后粒子就不下去了。始终是在水面上浮着, 碰撞都关了也不好使。
追答
这样的话= =加个Age场吧~给粒子一个生命值~这样粒子就会消失的~
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