AS3 中的 XML代码

privatefunctionxmlLoaded(e:Event):void{my_xml=newXML(my_URLLoader.data);for(vari:uint... private function xmlLoaded(e:Event):void
{
my_xml = new XML(my_URLLoader.data);
for (var i:uint = 0; i < my_xml.img.length(); i++ )
{
var my_Obj:Object = new Object();
my_Obj.imgsrc = my_xml.img[i].@src;
my_Obj.swfsrc = my_xml.img[i].@swf;
my_Obj.textsrc = my_xml.img[i];
my_pic_Arr.push(my_Obj);
}

imgLoaded(0)
}

其中 每行都代表什么意思呢?
my_Obj. 后边的 my_Obj、swfsrc、textsrc都代表什么意思?
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 我来答
dogwood2008
2011-09-19
知道答主
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这段代码主要是把名字为my_URLLoader的XML文件中的数据读取进来,然后用数组把这些数据存起来。把外部的数据存到内存中,便于读写操作。
my_Obj是声明一个对象。
这个对象有三个属性,分别对应XML的相应的节点的属性
所定义的XML大概是如下的结构:
<my_xml>
<img type="src">
//按你文本的命名,应该存的是“图片的路径”的信息,如“包名/图片.jpg”
</img>
<img type="swf">
//按你文本的命名,应该存的是“动画的路径”的信息,如“包名/动画.swf”
</img>
<img>
//按你文本的命名,应该存的是“文本的路径”的信息,如"包名/文本.text"
</img>
</my_xml>

@后面是每个节点的属性
然后最后my_pic_arr.push(my_obj)是把这个对象添加到数组中
最后imgLoaded(0)是调用一个自己定义的函数
笑阳Vh
2011-09-19 · 超过30用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:98
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Object类型定义属性。
my_Obj.imgsrc = my_xml.img[i].@src;
my_Obj.swfsrc = my_xml.img[i].@swf;
my_Obj.textsrc = my_xml.img[i];
同义与
var my_Obj:Object = {imgsrc:my_xml.img[i].@src,swfsrc:my_xml.img[i].@swf,textsrc:my_xml.img[i];};

my_Obj、swfsrc、textsrc都是自定义的Object的属性
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891103zeping
2011-09-19
知道答主
回答量:66
采纳率:0%
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看xml的api最后一个例子!
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