TVP怎么防3BGVS和3BG闪烁追猎(后面那个可以无视

3BGVS泛用性太广了啊我3种开局单BB单BB气矿2BB都被打成狗。。据说还对真善美有效最近练习2BB偶尔防住一次基本遇到还就是死还有3BG闪烁我看到了居然因为没遇到过不... 3BGVS泛用性太广了啊 我3种开局 单BB 单BB气矿 2BB 都被打成狗。。据说还对真善美有效最近练习2BB 偶尔防住一次 基本遇到还就是死还有3BG闪烁 我看到了居然因为没遇到过不知道怎么打。。。。墨迹一会在家里摆了4个防空然后被2矿一波捅死了。。(有2个地堡啊。。 展开
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不知道应该从何说起 楼上的纯粹的瞎扯 首先说 tvp的常规打法 无非就是mm组合也就是枪兵掠夺 运输机加上维京 半机械化 也就是坦克加枪兵 ghost 或者纯机械化 也就是坦克雷神火车什么的
再说闪烁追猎 这种打法一般是单矿3bg 做一个vc 开2矿 然后爆纯追猎 或者是直接的bf裸双 后续在补兵营跟vc 不管是那种 闪烁追猎对于坦克开矿和半机械化的推进 相对是很克制的 因为可以直接闪烁过去点坦克 但是面对mm组合却十分疲软 首先说mm组合对没有巨象之前的神族一直都有很强的压制力 枪兵加掠夺是完克追猎加xx的 虽说立场很好用 但是新人通常是不那么给力的
如何防闪烁追猎 首先说就是侦察 这也是人族最强势的地方 你只要把门一个枪兵就能完全封住p的侦察农民 操作不好就2个 而你一把雷达就能搞定所有的事情 牺牲几个矿螺多存几把雷达某些时候是很给力的
首先说侦察 最开始的农民对于气矿跟初始的2个建筑的观察就能说明一些问题 p的科技走向无非就那么几种 在你完美的封住了神族的侦察的情况下 神族一般会谨慎的防御可能的4bb rush 一般并不会极端的单bg 双vs 出虚空或者凤凰什么的 投机打法 就算他这么干了 你的雷达也应该看得到 一般都会选择3bg 放下一个科技建筑 有可能是vc 也可能是vr vs也有可能 大约5分半到6分钟雷达扫一下 你就都会看的到 或者直接一波火力侦察
你说的这种闪烁追猎 是做了vc 升级闪烁 然后又做了一个vr 出了一个ob才可能实现的 因为需要ob去开高地视野 追猎才闪的上去 简单的说 即使你侦察不到位 那么你被这样一次骚扰之后就应该想到 你的高地边缘 有一个隐形的ob 所以你最应该做的事情就是一把雷达灭了他 或者在高地边缘做防空 或者出一个渡鸦
再说闪烁追猎的应对 首先6分钟一把雷达 你应该能看得见对手的vc 那么对手的意向无法是3个 一个是闪烁追猎 一个是隐刀 一个是提速xx 其实 我看来 选择闪烁追猎是最坏的一招 有点找死的意味 但对于你来说 其实3招都要防 反正你问的就是闪烁追猎 别的 我就不废话了
对于某些有高地路口可以守的地图 闪烁追猎的骚扰不是很犀利 你只需要留好雷达 或者干脆造防空 防住追猎上高地 就可以了 如果没有高地可守 就依靠兴奋剂枪兵的机动性 来防守 小股的追猎部队来了就是送死 根本就回不去 你也可以反过来空投去骚扰他
战术方面 我认为最克制闪烁追猎的战术就是mm组合 你有2个timing可以抓 一个是他闪烁刚好的第一波压制 这一波 如果你认为你兵力已经优势了 可以马上爆出一波掠夺反打 因为这一波p升了闪烁就没有提速xx 哨兵相对也会少 用ghost震掉哨兵的能量 你的mm部队面前 闪烁追猎都是渣 另一个timing 就是对方射程巨象没出的时候 你可以去打一波 一般闪烁追猎的p如果闪烁刚好的那一拨timing没能把t打死 这2波都是致命伤 如果你选择半机械化流 在有大量枪兵保护的前提下 追猎也不太敢上来强点坦克 也是可以抓timing反扑的 如果你是纯机械化 那就恭喜你 这种战术那个时间点兵力一般是不足以推出去的 并且 火车的骚扰也被闪烁追猎限制 即使是空投火车 只能看你放骚扰跟运营能力了 但是怎么说呢 大量的坦克只要不贴在高地边缘架起 火力又能覆盖高地边缘 追猎根本不敢跳上来 况且你还可以不让ob进来开视野
其实闪烁追猎打t 不是那么给力的 追猎被掠夺克死的 想法 提速xx跟隐刀才比较可怕 不过你没问 我就不废话了
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不知道应该从何说起 楼上的纯粹的瞎扯 首先说 tvp的常规打法 无非就是mm组合也就是枪兵掠夺 运输机加上维京 半机械化 也就是坦克加枪兵 ghost 或者纯机械化 也就是坦克雷神火车什么的
再说闪烁追猎 这种打法一般是单矿3bg 做一个vc 开2矿 然后爆纯追猎 或者是直接的bf裸双 后续在补兵营跟vc 不管是那种 闪烁追猎对于坦克开矿和半机械化的推进 相对是很克制的 因为可以直接闪烁过去点坦克 但是面对mm组合却十分疲软 首先说mm组合对没有巨象之前的神族一直都有很强的压制力 枪兵加掠夺是完克追猎加xx的 虽说立场很好用 但是新人通常是不那么给力的
如何防闪烁追猎 首先说就是侦察 这也是人族最强势的地方 你只要把门一个枪兵就能完全封住p的侦察农民 操作不好就2个 而你一把雷达就能搞定所有的事情 牺牲几个矿螺多存几把雷达某些时候是很给力的
首先说侦察 最开始的农民对于气矿跟初始的2个建筑的观察就能说明一些问题 p的科技走向无非就那么几种 在你完美的封住了神族的侦察的情况下 神族一般会谨慎的防御可能的4bb rush 一般并不会极端的单bg 双vs 出虚空或者凤凰什么的 投机打法 就算他这么干了 你的雷达也应该看得到 一般都会选择3bg 放下一个科技建筑 有可能是vc 也可能是vr vs也有可能 大约5分半到6分钟雷达扫一下 你就都会看的到 或者直接一波火力侦察
你说的这种闪烁追猎 是做了vc 升级闪烁 然后又做了一个vr 出了一个ob才可能实现的 因为需要ob去开高地视野 追猎才闪的上去 简单的说 即使你侦察不到位 那么你被这样一次骚扰之后就应该想到 你的高地边缘 有一个隐形的ob 所以你最应该做的事情就是一把雷达灭了他 或者在高地边缘做防空 或者出一个渡鸦
再说闪烁追猎的应对 首先6分钟一把雷达 你应该能看得见对手的vc 那么对手的意向无法是3个 一个是闪烁追猎 一个是隐刀 一个是提速xx 其实 我看来 选择闪烁追猎是最坏的一招 有点找死的意味 但对于你来说 其实3招都要防 反正你问的就是闪烁追猎 别的 我就不废话了
对于某些有高地路口可以守的地图 闪烁追猎的骚扰不是很犀利 你只需要留好雷达 或者干脆造防空 防住追猎上高地 就可以了 如果没有高地可守 就依靠兴奋剂枪兵的机动性 来防守 小股的追猎部队来了就是送死 根本就回不去 你也可以反过来空投去骚扰他
战术方面 我认为最克制闪烁追猎的战术就是mm组合 你有2个timing可以抓 一个是他闪烁刚好的第一波压制 这一波 如果你认为你兵力已经优势了 可以马上爆出一波掠夺反打 因为这一波p升了闪烁就没有提速xx 哨兵相对也会少 用ghost震掉哨兵的能量 你的mm部队面前 闪烁追猎都是渣 另一个timing 就是对方射程巨象没出的时候 你可以去打一波 一般闪烁追猎的p如果闪烁刚好的那一拨timing没能把t打死 这2波都是致命伤 如果你选择半机械化流 在有大量枪兵保护的前提下 追猎也不太敢上来强点坦克 也是可以抓timing反扑的 如果你是纯机械化 那就恭喜你 这种战术那个时间点兵力一般是不足以推出去的 并且 火车的骚扰也被闪烁追猎限制 即使是空投火车 只能看你放骚扰跟运营能力了 但是怎么说呢 大量的坦克只要不贴在高地边缘架起 火力又能覆盖高地边缘 追猎根本不敢跳上来 况且你还可以不让ob进来开视野
其实闪烁追猎打t 不是那么给力的 追猎被掠夺克死的 想法 提速xx跟隐刀才比较可怕 不过你没问 我就不废话了
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