3dmax合并文件时如何把材质也跟过去
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很多人在调3dmax材质时,需要复制相同属性不同名称的材质,以便修改参数,这时候用一个快捷键轻松搞定。具体方法为:
1、打开3dmax之后再打开的界面内找到球体选项。
2、选择球体在顶视图里创建一个球体,然后在上面的菜单里找到添加材质选项。
3、点击添加材质选项在弹出的对话框内我们选择一个材质球,然后在漫反射后面的选择按钮。
4、点击这个选择按钮我们在弹出的对话框内找到贴图选项,点击贴图在弹出的对话框内我们找到需要的金属材质贴图。
5、选择好材质之后,再在贴图里找到将材质指定给选择的物体选项。
6、设置好之后再在常用菜单里找到渲染产品选项。
7、点击渲染产品选项之后可以看到我们的金属材质效果就制作出来了。
注意事项:
安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 。
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告诉你个最简单的办法,吧两个场景的的源文件和材质都放到通一个文件夹下面,然后在合并就不会丢失了。为了方便,建议你的场景做好层管理,两个都要,这样可以方便你因合并大场景的时候出现管理不当操作后期制作麻烦。
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