3D MAX修改样条线中几何体的新顶点类型的四个选择有什么用?
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先解释四个类型的作用,这四个类型是改变所选顶点的圆滑属性的。
为了效果直观,把一个圆形转为可编辑样条线,再选中其中一个顶点(vertex),接下来可以测试各个类型的效果。
角点(corner):顶点不圆滑,完全是折线效果
圆滑(smooth):自动圆滑,弧度不受控制
bezier圆滑(bezier smooth):圆滑,但可以通过手柄控制圆滑度和方向
bezier角点(bezier corner):比bezier圆滑更灵活,两个手柄可以分开控制,形成任意的圆滑效果。
新顶点类型下出现的这4个也是相同的道理,不过仅影响新创建的线条的顶点。但一般我们都采取合并而不是直接在样条上画样条,这个功能就显得很鸡肋了。
为了效果直观,把一个圆形转为可编辑样条线,再选中其中一个顶点(vertex),接下来可以测试各个类型的效果。
角点(corner):顶点不圆滑,完全是折线效果
圆滑(smooth):自动圆滑,弧度不受控制
bezier圆滑(bezier smooth):圆滑,但可以通过手柄控制圆滑度和方向
bezier角点(bezier corner):比bezier圆滑更灵活,两个手柄可以分开控制,形成任意的圆滑效果。
新顶点类型下出现的这4个也是相同的道理,不过仅影响新创建的线条的顶点。但一般我们都采取合并而不是直接在样条上画样条,这个功能就显得很鸡肋了。
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