什么是函数返回值?
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简单的说,函数就是一个算法,有不有返回值是跟这个函数做什么的有关系。
一般情况下,求和这类的就要返回值,比如
int add(int a,int b)
{
return a+b;//这就返回a+b的和,用函数的时候,你只要传a,b的值就得了
}
用的时候这样:
int s=add(100,200); //就把100+200也就是300的值赋给s了
这种情况就是相当于你去A地做买东西,你肯定得拿东西回来。你拿回来的东西也就是返回值
-------------------------------------------
还有些不用返回值的,比如,输出,或者给有地址的变量赋值等 这些函数前面就可以用void 表示无返回值,当然你也可以返回你想返回的。比如说成功或者失败返回true or false.也可以随意返回一个int型的 1或者0
比如:
void pri(int i)
{
printf("%d",i);//这个就是打印一个整型的i出来
}
这种就像你去A地不干什么,就去那儿吼两句,也就不用拿什么回来了。
还有种给有地址的变量赋值。那就相当于你去a地寄了一封信,也不用什么什么回来。
啊,打得手累,我就这样理解了。给是清楚点了,呵呵
例如你要计算5+3=?,这个就需要返回值啦,但你要是排列字符之类的,就不需要返回值,因为它是对字符进行操作,没有数字。
一般情况下,求和这类的就要返回值,比如
int add(int a,int b)
{
return a+b;//这就返回a+b的和,用函数的时候,你只要传a,b的值就得了
}
用的时候这样:
int s=add(100,200); //就把100+200也就是300的值赋给s了
这种情况就是相当于你去A地做买东西,你肯定得拿东西回来。你拿回来的东西也就是返回值
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还有些不用返回值的,比如,输出,或者给有地址的变量赋值等 这些函数前面就可以用void 表示无返回值,当然你也可以返回你想返回的。比如说成功或者失败返回true or false.也可以随意返回一个int型的 1或者0
比如:
void pri(int i)
{
printf("%d",i);//这个就是打印一个整型的i出来
}
这种就像你去A地不干什么,就去那儿吼两句,也就不用拿什么回来了。
还有种给有地址的变量赋值。那就相当于你去a地寄了一封信,也不用什么什么回来。
啊,打得手累,我就这样理解了。给是清楚点了,呵呵
例如你要计算5+3=?,这个就需要返回值啦,但你要是排列字符之类的,就不需要返回值,因为它是对字符进行操作,没有数字。
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函数返回值就是你所调用的函数返回给你的值。比如说void fun(int n,int m);前面的void就说明这个函数是没返回值的。比如int fun(int m);时,这个函数执行以后要返回一个整型数。
一、一般的情况,C语言默认的返回值的类型是int整形,其他的函数看其函数前的类型就可以知道这个函数的返回值是什么类型,返回值是函数在被调用之后根据其传入的参数来进行运算从而获得一个最终的值,这值称函数的返回值。
二、一个函数的函数名既是该函数的代表,也是一个变量。由于函数名变量通常用来把函数的处理结果数据带回给调用函数,即递归调用,所以一般把函数名变量称为返回值。
三、函数可以有返回值,只要 return 就可以给出一个。不过人们常常不用它,有两个原因:
1、C/C++里返回值是复制出去的,而对于大的对象,复制的代价很高;
2、有些对象是不能复制的--至少编译器不知道怎么复制--比如数组。
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简单的说,函数就是一个算法,有不有返回值是跟这个函数做什么的有关系。
一般情况下,求和这类的就要返回值,比如
int add(int a,int b)
{
return a+b;//这就返回a+b的和,用函数的时候,你只要传a,b的值就得了
}
用的时候这样:
int s=add(100,200); //就把100+200也就是300的值赋给s了
这种情况就是相当于你去A地做买东西,你肯定得拿东西回来。你拿回来的东西也就是返回值
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还有些不用返回值的,比如,输出,或者给有地址的变量赋值等 这些函数前面就可以用void 表示无返回值,当然你也可以返回你想返回的。比如说成功或者失败返回true or false.也可以随意返回一个int型的 1或者0
比如:
void pri(int i)
{
printf("%d",i);//这个就是打印一个整型的i出来
}
这种就像你去A地不干什么,就去那儿吼两句,也就不用拿什么回来了。
还有种给有地址的变量赋值。那就相当于你去a地寄了一封信,也不用什么什么回来。
啊,打得手累,我就这样理解了。给是清楚点了,呵呵
例如你要计算5+3=?,这个就需要返回值啦,但你要是排列字符之类的,就不需要返回值,因为它是对字符进行操作,没有数字。
一般情况下,求和这类的就要返回值,比如
int add(int a,int b)
{
return a+b;//这就返回a+b的和,用函数的时候,你只要传a,b的值就得了
}
用的时候这样:
int s=add(100,200); //就把100+200也就是300的值赋给s了
这种情况就是相当于你去A地做买东西,你肯定得拿东西回来。你拿回来的东西也就是返回值
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还有些不用返回值的,比如,输出,或者给有地址的变量赋值等 这些函数前面就可以用void 表示无返回值,当然你也可以返回你想返回的。比如说成功或者失败返回true or false.也可以随意返回一个int型的 1或者0
比如:
void pri(int i)
{
printf("%d",i);//这个就是打印一个整型的i出来
}
这种就像你去A地不干什么,就去那儿吼两句,也就不用拿什么回来了。
还有种给有地址的变量赋值。那就相当于你去a地寄了一封信,也不用什么什么回来。
啊,打得手累,我就这样理解了。给是清楚点了,呵呵
例如你要计算5+3=?,这个就需要返回值啦,但你要是排列字符之类的,就不需要返回值,因为它是对字符进行操作,没有数字。
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返回给调用此函数的地方按照某个规则运行得出的数值,注意调用的函数的类型和返回数据的类型方法
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一个函数的函数名既是该函数的代表,也是一个变量。由于函数名变量通常用来把函数的处理结果数据带回给调用函数,即递归调用,所以一般把函数名变量称为返回值。
2C++中
函数可以有返回值:
1、C/C++里返回值是复制出去的,而对于大的对象,复制的代价很高;
2、有些对象是不能复制的--至少编译器不知道怎么复制--比如数组。
于是我们有了很多这样的函数:
bool GetObj(ObjType& obj);
bool Encode(const char* src, char* dest);
用一个参数来代替返回值,而返回值只是指示函数执行是否成功。我本人一直固执的认为,这是C的处理方式,C++不该这样,返回就是返回,就该光明正大的返回,而不是在文档里为某个参数悄悄的注上: // out
诚然返回一个大对象是困难的,但这个困难是 C 程序员的,而不是 C++ 程序员的 -- 我们可以返回指针。C也有指针,但很少有人敢在 C 函数里返回一个指针,因为:
1、如果指针指向栈变量,毫无疑问,要么你不用这个返回值,要么是一个错误;
2、如果指针指向堆变量,要么你在祈祷用这个函数的程序员会好好的看文档且足够细心会调用 free,要么就是内存泄漏;
3、如果指针指向 static 变量,那么用这个函数的程序员牢牢记住“下次调用这个函数以后,上次的返回值也会跟着变”,要么就是你被别人骂成“专出 BUG 的垃圾”。
在C++里直接返回裸指针的话,情况并不会有什么起色,不过 C++ 有智能指针的,通常它们指向堆变量,占用的空间和裸指针一样大。考虑前面第一个函数,我们写成:
std::auto_ptr<ObjType> GetObj();
那么一切迎刃而解,返回值如果你不要,作为临时变量,会立即被析构,返回的对象被释放;如果你要,就得赋值给另一个智能指针。总之不用程序员记得,编译器会保证这个对象的释放。
考虑第二个函数,稍微有一点麻烦,因为 auto_ptr 是不能用来持有数组的,不过,在C++的世界里,std::string 几乎总是比 char* 好用:
std::auto_ptr<std::string> Encode(const char* src);
最后考虑最麻烦的情况:
bool AssembleObjList(ObjType objList[], size_t length);
这种类型的函数无论是在 C标准库里,还是在各种操作系统的 API 里,比比皆是,事实上它存在两大缺陷:
1、如果需要的数量超出给出的,要么是一个安全问题(经典的缓冲区溢出,如 strcpy),要么是失败,程序员不得不作出估计--众所周知,程序员的估计能力比他们的薪水低得多;
2、如果执行成功,到底 Assemble 了多少个?
于是我们见到了这样的函数:
bool AssembleObjList(ObjType objLIst[], size_t* lengthPtr);
这个函数通常是两步调用的:
size_t length = 0;
AssembleObjList(0, &length);
ObjType* objList = new ObjType[length];
AssembleObjList(objList, &length);
for(size_t i=0; i<length; ++i)// 处理每个元素
这种形式能解决上面列出的两个问题,但这实在是太麻烦、太可恶了。我的答案仍然是--C++程序员应该用C++的库:
std::auto_ptr<std::vector<ObjType> > AssembleObjList();
C++标准库里居然没有一个可以持有数组的智能指针,所以 boost库不错,可以这样:
std::pair<boost::scoped_array<ObjType>, size_t> AssembleObjList();
可惜这个并不比标准库的解法更优秀--因为要返回数目的缘故,不过我个人更喜欢这个解,因为他更接近最优的解--传说中的 trule 手法:
TruleVector<ObjType> AssembleObjList();
其中 TruleVector是这样一个模板:它只有两种操作,一是构造,二是自动转型为 std::vector,而且它具有 “auto_ptr 式的所有权转移语义”。也就是说,TruleVector除了作为数组型的返回值,你无法把他用于其它任何任务。
typedef std::vector<ObjType> ObjListType;
ObjListType list;
list.swap(AssembleObjList());
最后一句在有的产品上可能要写成:
list.swap(static_cast<ObjListType>(AssembleObjList()));
这样别扭的原因,可以归咎于C++库里缺一个引用语义的线性容器。
3php中
值通过使用可选的返回语句返回。任何类型都可以返回,其中包括列表和对象。这导致函数立即结束它的运行,并且将控制权传递回它被调用的行。更多信息见 return()[1] 。
例子 17-11. return()的用法
<?php
function square($num)
{
return $num * $num;
}
echo square(4); // outputs '16'.
?>函数不能返回多个值,但为了获得简单的结果,可以返回一个列表。
例子 17-12. 返回一个数组以得到多个返回值
<?php
function small_numbers()
{
return array (0, 1, 2);
}
list ($zero, $one, $two) = small_numbers();
?>从函数返回一个引用,必须在函数声明和指派返回值给一个变量时都使用引用操作符 & :
例子 17-13. 由函数返回一个引用
<?php
function &returns_reference()
{
return $someref;
}
$newref =& returns_reference();
?>
2C++中
函数可以有返回值:
1、C/C++里返回值是复制出去的,而对于大的对象,复制的代价很高;
2、有些对象是不能复制的--至少编译器不知道怎么复制--比如数组。
于是我们有了很多这样的函数:
bool GetObj(ObjType& obj);
bool Encode(const char* src, char* dest);
用一个参数来代替返回值,而返回值只是指示函数执行是否成功。我本人一直固执的认为,这是C的处理方式,C++不该这样,返回就是返回,就该光明正大的返回,而不是在文档里为某个参数悄悄的注上: // out
诚然返回一个大对象是困难的,但这个困难是 C 程序员的,而不是 C++ 程序员的 -- 我们可以返回指针。C也有指针,但很少有人敢在 C 函数里返回一个指针,因为:
1、如果指针指向栈变量,毫无疑问,要么你不用这个返回值,要么是一个错误;
2、如果指针指向堆变量,要么你在祈祷用这个函数的程序员会好好的看文档且足够细心会调用 free,要么就是内存泄漏;
3、如果指针指向 static 变量,那么用这个函数的程序员牢牢记住“下次调用这个函数以后,上次的返回值也会跟着变”,要么就是你被别人骂成“专出 BUG 的垃圾”。
在C++里直接返回裸指针的话,情况并不会有什么起色,不过 C++ 有智能指针的,通常它们指向堆变量,占用的空间和裸指针一样大。考虑前面第一个函数,我们写成:
std::auto_ptr<ObjType> GetObj();
那么一切迎刃而解,返回值如果你不要,作为临时变量,会立即被析构,返回的对象被释放;如果你要,就得赋值给另一个智能指针。总之不用程序员记得,编译器会保证这个对象的释放。
考虑第二个函数,稍微有一点麻烦,因为 auto_ptr 是不能用来持有数组的,不过,在C++的世界里,std::string 几乎总是比 char* 好用:
std::auto_ptr<std::string> Encode(const char* src);
最后考虑最麻烦的情况:
bool AssembleObjList(ObjType objList[], size_t length);
这种类型的函数无论是在 C标准库里,还是在各种操作系统的 API 里,比比皆是,事实上它存在两大缺陷:
1、如果需要的数量超出给出的,要么是一个安全问题(经典的缓冲区溢出,如 strcpy),要么是失败,程序员不得不作出估计--众所周知,程序员的估计能力比他们的薪水低得多;
2、如果执行成功,到底 Assemble 了多少个?
于是我们见到了这样的函数:
bool AssembleObjList(ObjType objLIst[], size_t* lengthPtr);
这个函数通常是两步调用的:
size_t length = 0;
AssembleObjList(0, &length);
ObjType* objList = new ObjType[length];
AssembleObjList(objList, &length);
for(size_t i=0; i<length; ++i)// 处理每个元素
这种形式能解决上面列出的两个问题,但这实在是太麻烦、太可恶了。我的答案仍然是--C++程序员应该用C++的库:
std::auto_ptr<std::vector<ObjType> > AssembleObjList();
C++标准库里居然没有一个可以持有数组的智能指针,所以 boost库不错,可以这样:
std::pair<boost::scoped_array<ObjType>, size_t> AssembleObjList();
可惜这个并不比标准库的解法更优秀--因为要返回数目的缘故,不过我个人更喜欢这个解,因为他更接近最优的解--传说中的 trule 手法:
TruleVector<ObjType> AssembleObjList();
其中 TruleVector是这样一个模板:它只有两种操作,一是构造,二是自动转型为 std::vector,而且它具有 “auto_ptr 式的所有权转移语义”。也就是说,TruleVector除了作为数组型的返回值,你无法把他用于其它任何任务。
typedef std::vector<ObjType> ObjListType;
ObjListType list;
list.swap(AssembleObjList());
最后一句在有的产品上可能要写成:
list.swap(static_cast<ObjListType>(AssembleObjList()));
这样别扭的原因,可以归咎于C++库里缺一个引用语义的线性容器。
3php中
值通过使用可选的返回语句返回。任何类型都可以返回,其中包括列表和对象。这导致函数立即结束它的运行,并且将控制权传递回它被调用的行。更多信息见 return()[1] 。
例子 17-11. return()的用法
<?php
function square($num)
{
return $num * $num;
}
echo square(4); // outputs '16'.
?>函数不能返回多个值,但为了获得简单的结果,可以返回一个列表。
例子 17-12. 返回一个数组以得到多个返回值
<?php
function small_numbers()
{
return array (0, 1, 2);
}
list ($zero, $one, $two) = small_numbers();
?>从函数返回一个引用,必须在函数声明和指派返回值给一个变量时都使用引用操作符 & :
例子 17-13. 由函数返回一个引用
<?php
function &returns_reference()
{
return $someref;
}
$newref =& returns_reference();
?>
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