3d场景中,摄像机角度跟我渲染出来的图不一样,怎么回事。。在线等,可以发源文件帮我解答。。
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几种情况
1、你渲染的出图的比例跟视口不一样,你只需在视口中使用安全框就能解决,这样所见即所得了
2、你场景中使用了多个相机,视口显示的和你渲染的不是同一个相机
3、场景中你使用了VR物理相机,并使用了估算垂直度 然后你在相机视口中使用了透视 在这个视口中渲染你会得到不一样的东西...(这点好多人不知道的,这样好像是个BUG
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我所知道的就这几个原因了 你检查下吧
1、你渲染的出图的比例跟视口不一样,你只需在视口中使用安全框就能解决,这样所见即所得了
2、你场景中使用了多个相机,视口显示的和你渲染的不是同一个相机
3、场景中你使用了VR物理相机,并使用了估算垂直度 然后你在相机视口中使用了透视 在这个视口中渲染你会得到不一样的东西...(这点好多人不知道的,这样好像是个BUG
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我所知道的就这几个原因了 你检查下吧
追问
打的是摄像机的角度,我渲染测试出来只是一个白色块,不知道是哪个面,我用了安全框,用的不是物理摄像机。。。怎么回事?
追答
就一块白色 那问题肯能是几个
1、相机前面有东西挡着了 (可能是VR光源什么的,也可能是物体,仔细检查下)
2、灯光太强了 爆了 所有东西都是白色的了(你把所有光源关闭试试看)
3、检查渲染设置窗口 你所渲染的是不是你需要的那个视口
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