游戏王 地缚神卡组 种种问题

效果实在是变态所以想用用但是都是十几星的怪物怎么才能召唤出来啊祭品是不是太麻烦了~~~有什么特殊的卡效果特招吗????最好吧可以使用的卡发过来看看~~~谢谢~~~最后问下... 效果实在是变态 所以想用用 但是 都是 十几星的 怪物 怎么 才能召唤出来啊 祭品是不是太麻烦了~~~有什么 特殊的 卡效果 特招吗????最好吧 可以使用的卡 发过来看看~~~谢谢~~~最后问下 有 反目地缚神 卡组 和 苏生地缚神 卡组 那个 跟好用~~可以发下两者之间的长处和短处吗???谢谢 展开
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真红眼暗龙之王
推荐于2017-11-24 · TA获得超过263个赞
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1.地缚神需要场地魔法卡,一旦没有场地魔法就没有什么有了,且需要三张祭品,所以建议使用场地:死皇帝之陵墓,同时具备了祭品卡,虽然HP损伤有点大,但是如果你用三张怪兽召唤地缚神的同时,对方也肯定有不少怪兽在场上,直接攻击是很痛的,(别跟我说对方怪兽没有,或只有一只,如果是那样,你还不如不招地缚神那,直接打过去不就行了吗?也别说对方有两只什么的,两只怪兽,一般攻击力在1500以上,两只就有3000以上的攻击力了,所以死皇帝之陵墓是必须的)
2.三只怪兽做完祭品基本相当于是互相直接攻击对方了,除非对方HP在地缚神攻击力一下,而地缚神没几只攻击力高的,所以建议你放几张直消HP的卡,如昼夜大火灾,内置机械枪,自作自得,的卡,最好不要消耗自己HP
3.最好放地缚神 科卡帕克·阿普或地缚神 阿斯拉·皮斯库
用科卡帕克·阿普对方攻击表示怪兽,或直接攻击,在直消对方HP(如2中卡)
用地缚神 阿斯拉·皮斯库(最好用怪兽)直接攻击对方,在自行破坏,如破会场上的卡等卡,对方场上只要有两只对方就会挂点,若不够,可以考虑再送给对方一张昼夜大火灾
4.但是万一对方场上有破坏场上场地魔法卡的卡,那哭的就是你了,所以地缚神是一把双刃剑,有好也有坏,关键看你怎么用
Hawkkingstar
2011-09-23 · TA获得超过1486个赞
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地缚神其实很难使,首先是要有环境魔法,环境魔法卡一破地缚神就会被破坏(动画里多用在乘骑决斗里,开场就发了环境魔法,还不能被破坏)。其次场上只能有一张,这也不太有利。如果真想组,适当找一些对暗属性有利的环境魔法,也别加太多了,毕竟环境魔法多了也没用,多加些低星高攻或高守的怪,如哥布林突击部队、沙兽等,反陷阱和反魔法的卡也要多加。其实你如果贪图直接攻击的效果,地缚神还不如卡通好用,就是卡通世界这卡挺难处理。建议使用黑羽牌组+黑暗战龙,召唤怪兽快,还能快速提高攻击力,适合速攻。光道也不错,尤其是裁决之龙这张终极贱卡,但对运气要求不低。
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jli79kuo8iii
推荐于2018-12-18 · TA获得超过1115个赞
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地缚神的特点是暗属性、高攻击力、可以直接攻击、不会被攻击、高星、效果优秀等等。
暗属性:暗属性意味着可以使用魔毒暗毒,对方炸自己魔陷的时候可以在临死之前发挥一次作用,阿斯拉皮斯库更是可以在离场时使用离场效果。
高攻击力:这使得地缚神在被技抽时也不疲软,并且没有技抽的情况下3~4发就能解决对手。
不会被攻击:对方的高攻怪兽不能攻击地缚神,某种程度上来说地缚神不会被战斗破坏。
直接攻击:避开对方所有怪兽,直接攻击对方玩家给予对方重创,这才是地缚神可以使用的原因。
高星:使得对方不能靠精神操作等卡控制过来后进行同调召唤,并且可以配合无力的证明使用。
效果优秀:实际上地缚神的效果最好用的就是维拉科查拉斯卡和阿斯拉·皮斯库,前者召唤成功时最多丢对方3张手牌,可以极大地影响对方战术的形成,后者更是可以靠梦魇恶魔群来造成至少4800点的伤害。
但是地缚神的最大软肋在于依赖场地魔法,和他同种类的罪卡组因为可以使用技能吸收所以没有那么脆弱,而地缚神被技抽了就意味着倒了一半,虽然可以用无数坑来保护,但是这不是很有效,这就是地缚神好不起来的原因。
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