魔兽争霸3怎么把兵种的攻击调成1~1
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恩。。首先要说明一下魔兽中攻击的计算公式。话说这个公式真的很蛋疼。。我测了半天才算出来,请楼主打开地图编辑器,在里面找到以下几项:
战斗(C) - 攻击 1 - 基础伤害
战斗(C) - 攻击 1 - 伤害数量概率
战斗(C) - 攻击 1 - 攻击伤害面
这三项,我将逐一说明作用
首先是基础伤害,顾名思义,就是所能造成的伤害的基础值,一般来说这个是一个定值,只要定下来就是不变的
二是伤害数量概率。这个可以理解为是在基础值上的增加伤害,比如伤害数量概率为2,基础伤害为26,那么总得伤害就是26+2=28,这里要注意一点,这个概率是不能为0的,否则的话你就会看到你的单位没有攻击力了
再来就是攻击伤害面,这个量决定了单位的伤害范围,解释一下就是设该单位的最小伤害值为x,那么x=基础伤害+伤害数量概率,那么它的攻击范围就是x至(x减去基础伤害在乘以攻击伤害面)再加上基础伤害
打个比方,比如农民的基础伤害是4,伤害数量概率是1,那么他的伤害最小值就是4+1=5,然后最大伤害值就是5-4=1,1*2=2,2+4=6,所以农民的攻击范围为5-6
在这里,我刚才之所以不把公式 x至(x减去基础伤害在乘以攻击伤害面)再加上基础伤害
直接写成 x至x乘以伤害数量概率再加上基础伤害,是因为在这里,英雄的攻击力会有些不同,比如山丘之王,他的基础伤害是0,伤害数量概率是2,但他的攻击力却是26,这是因为英雄单位是可以受到属性加成的,山丘之王有24的力量值,这就为他增加了24点攻击力,再加上伤害数量概率的2点,就构成了他的最小攻击力26,然后最大攻击力就是(26-0)x2=52
说了一大堆。。。无非就是为了修改攻击做铺垫而已,如果楼主想改英雄攻击为1-1,那么就得看看这上面的东西,再按我下面说得来做了,修改单位的攻击很简单,
战斗(C) - 攻击 1 - 基础伤害改成0,
战斗(C) - 攻击 1 - 伤害数量概率改成1
战斗(C) - 攻击 1 - 攻击伤害面改成1
就ok了。可是英雄就麻烦了许多,需要考虑属性成长等多方面因素才能让他的攻击为1-1,这个楼主可以自己慢慢摸索的
战斗(C) - 攻击 1 - 基础伤害
战斗(C) - 攻击 1 - 伤害数量概率
战斗(C) - 攻击 1 - 攻击伤害面
这三项,我将逐一说明作用
首先是基础伤害,顾名思义,就是所能造成的伤害的基础值,一般来说这个是一个定值,只要定下来就是不变的
二是伤害数量概率。这个可以理解为是在基础值上的增加伤害,比如伤害数量概率为2,基础伤害为26,那么总得伤害就是26+2=28,这里要注意一点,这个概率是不能为0的,否则的话你就会看到你的单位没有攻击力了
再来就是攻击伤害面,这个量决定了单位的伤害范围,解释一下就是设该单位的最小伤害值为x,那么x=基础伤害+伤害数量概率,那么它的攻击范围就是x至(x减去基础伤害在乘以攻击伤害面)再加上基础伤害
打个比方,比如农民的基础伤害是4,伤害数量概率是1,那么他的伤害最小值就是4+1=5,然后最大伤害值就是5-4=1,1*2=2,2+4=6,所以农民的攻击范围为5-6
在这里,我刚才之所以不把公式 x至(x减去基础伤害在乘以攻击伤害面)再加上基础伤害
直接写成 x至x乘以伤害数量概率再加上基础伤害,是因为在这里,英雄的攻击力会有些不同,比如山丘之王,他的基础伤害是0,伤害数量概率是2,但他的攻击力却是26,这是因为英雄单位是可以受到属性加成的,山丘之王有24的力量值,这就为他增加了24点攻击力,再加上伤害数量概率的2点,就构成了他的最小攻击力26,然后最大攻击力就是(26-0)x2=52
说了一大堆。。。无非就是为了修改攻击做铺垫而已,如果楼主想改英雄攻击为1-1,那么就得看看这上面的东西,再按我下面说得来做了,修改单位的攻击很简单,
战斗(C) - 攻击 1 - 基础伤害改成0,
战斗(C) - 攻击 1 - 伤害数量概率改成1
战斗(C) - 攻击 1 - 攻击伤害面改成1
就ok了。可是英雄就麻烦了许多,需要考虑属性成长等多方面因素才能让他的攻击为1-1,这个楼主可以自己慢慢摸索的
更多追问追答
追问
2~2怎么弄
追答
我都说了这么多了。。你就不会自己学着看看吗,而且你要的是1-1,2-2自己去学
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地图编辑器打开,触发编辑器,触发事件
任意单位被攻击
攻击来源兵种为(你设置的)
触发单位承受1为普通伤害
任意单位被攻击
攻击来源兵种为(你设置的)
触发单位承受1为普通伤害
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好简单,基础攻击为0,骰子数1,骰子面1,攻击就1-1了。
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你要做什么?
1自己造图创建兵种
2 修改器,每个兵改一遍
1自己造图创建兵种
2 修改器,每个兵改一遍
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2016-01-01
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题干缺失,无法解答
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