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运营很复杂哟,一要看地图,有的图可以BF、双矿开(比如塔达林祭坛、安提加星港等),有的却相当危险,比如萨尔娜迦洞穴;第二还要看对手的开局,比如对方是走科技路线的,那么双开并适时做好反骚扰工作就能获取巨大优势。所以运营是很动态的,每一场都不太一样。当然也有一定的套路,多看看GSL的视频,那几个解说都很不错,对运营和大局的分析很到位,多看看很有益处。
然后关于编队,也是个人习惯不同了。说说咱的吧,1-3是部队,一般1是主力地面部队;2是机动部队,比如空军,用于骚扰,或者是比较脆弱而珍贵的单位,比如巨像、哨兵;3是临时编队,比如有时候2队编巨像、哨兵,3队再把哨兵独立编一对,方便走位放立场。
4是所有基地,5是所有兵营(折跃门升级好就没必要给兵营编队了,只单单给VR或者VS这种编队,因为折跃们通过W键就可以选定),6留空,有时候会编给临时性科技建筑,比如要升级追猎的闪烁,放下VC以后给它编6队,方便一会儿升级。7是BF,方便升攻防,8、9、0也是小股骚扰单位或特殊单位,比如小叮当、跃传棱镜这种。
总之,先给自己设计一种编队模式,考虑周密一些,把可能需要编队的情况都想进去。然后根据这个去实践。一旦养成习惯,再要修改会很吃力,所以请务必做好设计!
然后关于编队,也是个人习惯不同了。说说咱的吧,1-3是部队,一般1是主力地面部队;2是机动部队,比如空军,用于骚扰,或者是比较脆弱而珍贵的单位,比如巨像、哨兵;3是临时编队,比如有时候2队编巨像、哨兵,3队再把哨兵独立编一对,方便走位放立场。
4是所有基地,5是所有兵营(折跃门升级好就没必要给兵营编队了,只单单给VR或者VS这种编队,因为折跃们通过W键就可以选定),6留空,有时候会编给临时性科技建筑,比如要升级追猎的闪烁,放下VC以后给它编6队,方便一会儿升级。7是BF,方便升攻防,8、9、0也是小股骚扰单位或特殊单位,比如小叮当、跃传棱镜这种。
总之,先给自己设计一种编队模式,考虑周密一些,把可能需要编队的情况都想进去。然后根据这个去实践。一旦养成习惯,再要修改会很吃力,所以请务必做好设计!
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