dota小狗如何出装加点,还有虚空假面
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其实初装加点并不是一成不变的,而是随着阵容局势改变有所调整,比如小狗,普遍的出装是臂章,假腿,碎骨锤,龙心,冰眼等,因为小狗拥有魔免技能,并不十分依赖BKB,臂章和吸血配合,效果很好,关于技能,如果你就是想混线的话,两级的魔免,四级的吸血,一级大,这是7级的路线,想参与杀人可以加三级的减速,两级魔免 一级吸血,一级大。
虚空的话如果线上压力不大可以主升被动晕,七级的时候配合大招和blink技能很好杀人,但线上中有人点你就主升闪避,无论怎么加以技能都只升一级,足够了,他的核心装备是疯狂面具,无论之后怎么出装这件先出,配合大招和被动晕太好使了,之后可以考虑BKB,狂战,蝴蝶,碎骨锤,大炮等输出装。
打字不易,望采纳
虚空的话如果线上压力不大可以主升被动晕,七级的时候配合大招和blink技能很好杀人,但线上中有人点你就主升闪避,无论怎么加以技能都只升一级,足够了,他的核心装备是疯狂面具,无论之后怎么出装这件先出,配合大招和被动晕太好使了,之后可以考虑BKB,狂战,蝴蝶,碎骨锤,大炮等输出装。
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小狗出装有很多路线 个人比较中意 假腿 臂章\骨灰盒 暗灭\强袭\龙心 3选1 视战局而定 MKB
如果己方缺控制 可以假腿 振奋 碎骨
加点的话 如果你赖线或者打3人路 1J升w(即3技能) 23升吸血 4J升1J魔免 以后主升吸血 副升w 有大升大
如果你走打野路线的话 主升吸血 w学1J 副升魔免
虚空现在这版本一般都是3人路 保你一个核心 基本出装假腿 疯脸 BKB 狂战 强袭 蝴蝶 大炮
不过我打虚空 路人局 队友比较给力的情况下 都是假腿 狂战(这样出装刷钱没话说)BKB 蝴蝶 强袭
技能升级方面 我个人爱好 不升被动防御 被动晕跟w对点 有大升大
如果己方缺控制 可以假腿 振奋 碎骨
加点的话 如果你赖线或者打3人路 1J升w(即3技能) 23升吸血 4J升1J魔免 以后主升吸血 副升w 有大升大
如果你走打野路线的话 主升吸血 w学1J 副升魔免
虚空现在这版本一般都是3人路 保你一个核心 基本出装假腿 疯脸 BKB 狂战 强袭 蝴蝶 大炮
不过我打虚空 路人局 队友比较给力的情况下 都是假腿 狂战(这样出装刷钱没话说)BKB 蝴蝶 强袭
技能升级方面 我个人爱好 不升被动防御 被动晕跟w对点 有大升大
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小狗。。我一般打野装 出门圆盾 补刀斧 外带一组吃树
1J学吸血 然后打野 利用 拉野 和卡野位 一次打2波野 经济和在线上补刀差不了多少
当然和无压力打钱还是要略低 这样基本8-10分钟就能出到点金手 也就是迈达斯之手
手套500+合成卷轴1400 关于卡野位 和拉2波野 有视频教程的 你百度 1J食尸鬼打野视屏就好了 很清楚 的 食尸鬼因为有个狂暴魔法免疫 还有减速 所以出装主要还是偏向于攻击力和爆发力 毕竟他是为数不多的 可以用自身技能创造输出环境的DPS 路线是 点金手 动力鞋 食尸鬼的臂章(看名字就知道 这个是他的神器) 碎骨锤 一般到这也就打完了
如果胶着到后期 可以考虑强袭装甲 魔龙之心 辉耀 巨雪弩炮等 点金手30分钟过就可以考虑卖掉换金钱了 或者缺钱出碎骨锤的时候 也可以考虑卖掉 食尸鬼的大招也是打野和续航的利器 以上
下面说虚空假面 如果你出门是劣势路 1J不出意外是学习时间漫游 也就是“W” 劣势路通常来书 距离塔比较远 还是比较危险的 如果是走的优势路 也就是 近卫的下路 天灾的上路 可以先考虑2和3技能 除非自己方 有2个控制技能 和你一起上路 准备埋伏1血 不然不要先学习3技能晕击 因为2技能才是你对线的根本 虚空假面血脆皮薄 全靠回到过去这个技能增加续航能力 关于虚空的初装 我也是 补刀斧 圆盾 外加组吃树 如果对面远程点人消耗积极的话 就主学习回到过去 反之 学习晕击 时间漫游必须有1J 实在被消耗的猛了 可以考虑拉野或者用小J运送补给 加点攻击型先满晕击 次漫游 最后回到过去 有大加大
值得一提的是 虚空的3个技能都很有用 最少也要加1点 我指的是轮着加 而不是某一个升到较高的等级了 再回过头加1J的某技能
虚空假面的出装也分几种 常见的是 动力鞋疯狂面具 狂战 水晶剑 蝴蝶 大炮 强袭装甲 当然根据情况不同可以考虑黑黄杖增加持续 还有就是出门先875的回血 然后动力鞋 疯狂面具 之后 可以狂战 或者直接先出水晶剑增加爆发 这种是单杀群杀都很强势的出装 而且积累金钱消耗的时间较少 疯狂面具一出就能参加战斗了 但是有要求 就是 一旦战斗不利 可能就被拒了 而且后面基本是以战养战 一但死多了 就难缓过来
虚空还有一种打法 也是最近流行起来的 “非主流”打法 点金手 动力鞋 漩涡 雷神之锤 A杖 刷新球 后期点金可以考虑换成蝴蝶或者强袭装甲 这种出装要求是补刀工夫一定要过硬 早期就打出点金手 为快速积累金钱打下基础 这种出装的好处就是 一旦装备成型了 几乎就是无敌的存在
团战1V5不是梦 而且你会发现 队友会随着你的节奏而动 你将是团控和输出为一体的变态存在
字字手打 以上
1J学吸血 然后打野 利用 拉野 和卡野位 一次打2波野 经济和在线上补刀差不了多少
当然和无压力打钱还是要略低 这样基本8-10分钟就能出到点金手 也就是迈达斯之手
手套500+合成卷轴1400 关于卡野位 和拉2波野 有视频教程的 你百度 1J食尸鬼打野视屏就好了 很清楚 的 食尸鬼因为有个狂暴魔法免疫 还有减速 所以出装主要还是偏向于攻击力和爆发力 毕竟他是为数不多的 可以用自身技能创造输出环境的DPS 路线是 点金手 动力鞋 食尸鬼的臂章(看名字就知道 这个是他的神器) 碎骨锤 一般到这也就打完了
如果胶着到后期 可以考虑强袭装甲 魔龙之心 辉耀 巨雪弩炮等 点金手30分钟过就可以考虑卖掉换金钱了 或者缺钱出碎骨锤的时候 也可以考虑卖掉 食尸鬼的大招也是打野和续航的利器 以上
下面说虚空假面 如果你出门是劣势路 1J不出意外是学习时间漫游 也就是“W” 劣势路通常来书 距离塔比较远 还是比较危险的 如果是走的优势路 也就是 近卫的下路 天灾的上路 可以先考虑2和3技能 除非自己方 有2个控制技能 和你一起上路 准备埋伏1血 不然不要先学习3技能晕击 因为2技能才是你对线的根本 虚空假面血脆皮薄 全靠回到过去这个技能增加续航能力 关于虚空的初装 我也是 补刀斧 圆盾 外加组吃树 如果对面远程点人消耗积极的话 就主学习回到过去 反之 学习晕击 时间漫游必须有1J 实在被消耗的猛了 可以考虑拉野或者用小J运送补给 加点攻击型先满晕击 次漫游 最后回到过去 有大加大
值得一提的是 虚空的3个技能都很有用 最少也要加1点 我指的是轮着加 而不是某一个升到较高的等级了 再回过头加1J的某技能
虚空假面的出装也分几种 常见的是 动力鞋疯狂面具 狂战 水晶剑 蝴蝶 大炮 强袭装甲 当然根据情况不同可以考虑黑黄杖增加持续 还有就是出门先875的回血 然后动力鞋 疯狂面具 之后 可以狂战 或者直接先出水晶剑增加爆发 这种是单杀群杀都很强势的出装 而且积累金钱消耗的时间较少 疯狂面具一出就能参加战斗了 但是有要求 就是 一旦战斗不利 可能就被拒了 而且后面基本是以战养战 一但死多了 就难缓过来
虚空还有一种打法 也是最近流行起来的 “非主流”打法 点金手 动力鞋 漩涡 雷神之锤 A杖 刷新球 后期点金可以考虑换成蝴蝶或者强袭装甲 这种出装要求是补刀工夫一定要过硬 早期就打出点金手 为快速积累金钱打下基础 这种出装的好处就是 一旦装备成型了 几乎就是无敌的存在
团战1V5不是梦 而且你会发现 队友会随着你的节奏而动 你将是团控和输出为一体的变态存在
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楼主你好 很高兴回答你的问题
首先 出门装
分为随即(AP)和自选(RD)
钱数为:853 和 603
如果小狗的话 (AP)853就出两个力量手套
两个贵族圆环 剩下的钱就是183
如果楼主要是选择1级打野
那么就是再买个100的大血药
如果选择上线考虑到恢复问题 最好买2组吃树
小狗无论是打野还是上线 都要先学第二个技能
然后是第三个技能W前期学一级就可以
帮助队友定人 也可以让自己很好的输出
主学第一个技能R 提高攻击速度 和魔法免疫的时间
如果是(RD)模式的话
就出两个手套 三个树枝(53/个) 余下118 可以买个大药或者吃树
加点没有变化 两手套可以合成影之灵龛 树枝则合大魔棒
保证狗的补给和回蓝
然后 虚空假面
(AP)853的话 很好办 两个敏捷便鞋
两个贵族圆环 两组吃树 可以增加10的攻击
也可以使自身的血量达到663
(RD)603的话 我会出一个补刀斧(225)
然后一个贵族圆环 三个树枝(53/个)
剩余87 可以在第一波怪来的时候用J送来个100的大血
这样的出装 保证虚空前期补刀的优势
以及682的血量 有很好的生存和发展的空间
下面我们来看虚空的技能:
第一个W 位移技能 同事降低对手攻击/移动速度 (主动)
第二个R 躲避技能 可以躲避一切 包括魔法攻击 (被动)
第三个E 攻击辅助技能 附带眩晕效果 (被动)
也就是说 虚空的输出 只有一个被动的技能
在没有大招的情况 只能猥琐 或者打对方残雪脆弱的英雄
也是虚空输出的关键性技能 所以必须主学
而W 是虚空除了大招之外 唯一的主动 也是位移技能
多数用来追人和逃跑 所以二级的时候学1点
可以提高自身很强大的生存能力
第二个技能 加满4级有25%的几率躲避一切 很不错的技能
可惜前期的虚空需要更多是输出来快速的发展和赚钱
学习一级的话仅仅只有10% 也就是要看人品的技能
所以我选择学习 黄点 每级提高2点的全属性
不仅仅是为了那2点攻击力 还有39的血量(2点力量)
更主要的是2点的智力16点的魔法
可以让少蓝的虚空 在关键时候不会因为少点蓝
而放不出来大招 或者是W逃跑等!
如果对手给我一个技能 要是我的人品没有爆发
300点的技能会完全打到我的身上 结果大多是转身装备逃跑
但是如果我拿来加了仅仅1级的黄点 就会只承受260点的伤害 (不计算抗性)
如果黄点加多了呢 提高了输出和生存能力 还需要拼搏关键时候的人品了么
顺便说下 我玩了这么久的理解
DOTA的核心 一个一直提倡以团队配合为主要战术思想的游戏
不要个人主义 配合控制才是王道 你又不能总在新手房间虐菜鸟啊
所以要对阵容有一个认识 从而对自身的英雄有一个很好的定位
楼主 我玩了7年的DOTA了 有时间可以切磋一下
完全手打
选我吧 有什么问题我们可以探讨啊
首先 出门装
分为随即(AP)和自选(RD)
钱数为:853 和 603
如果小狗的话 (AP)853就出两个力量手套
两个贵族圆环 剩下的钱就是183
如果楼主要是选择1级打野
那么就是再买个100的大血药
如果选择上线考虑到恢复问题 最好买2组吃树
小狗无论是打野还是上线 都要先学第二个技能
然后是第三个技能W前期学一级就可以
帮助队友定人 也可以让自己很好的输出
主学第一个技能R 提高攻击速度 和魔法免疫的时间
如果是(RD)模式的话
就出两个手套 三个树枝(53/个) 余下118 可以买个大药或者吃树
加点没有变化 两手套可以合成影之灵龛 树枝则合大魔棒
保证狗的补给和回蓝
然后 虚空假面
(AP)853的话 很好办 两个敏捷便鞋
两个贵族圆环 两组吃树 可以增加10的攻击
也可以使自身的血量达到663
(RD)603的话 我会出一个补刀斧(225)
然后一个贵族圆环 三个树枝(53/个)
剩余87 可以在第一波怪来的时候用J送来个100的大血
这样的出装 保证虚空前期补刀的优势
以及682的血量 有很好的生存和发展的空间
下面我们来看虚空的技能:
第一个W 位移技能 同事降低对手攻击/移动速度 (主动)
第二个R 躲避技能 可以躲避一切 包括魔法攻击 (被动)
第三个E 攻击辅助技能 附带眩晕效果 (被动)
也就是说 虚空的输出 只有一个被动的技能
在没有大招的情况 只能猥琐 或者打对方残雪脆弱的英雄
也是虚空输出的关键性技能 所以必须主学
而W 是虚空除了大招之外 唯一的主动 也是位移技能
多数用来追人和逃跑 所以二级的时候学1点
可以提高自身很强大的生存能力
第二个技能 加满4级有25%的几率躲避一切 很不错的技能
可惜前期的虚空需要更多是输出来快速的发展和赚钱
学习一级的话仅仅只有10% 也就是要看人品的技能
所以我选择学习 黄点 每级提高2点的全属性
不仅仅是为了那2点攻击力 还有39的血量(2点力量)
更主要的是2点的智力16点的魔法
可以让少蓝的虚空 在关键时候不会因为少点蓝
而放不出来大招 或者是W逃跑等!
如果对手给我一个技能 要是我的人品没有爆发
300点的技能会完全打到我的身上 结果大多是转身装备逃跑
但是如果我拿来加了仅仅1级的黄点 就会只承受260点的伤害 (不计算抗性)
如果黄点加多了呢 提高了输出和生存能力 还需要拼搏关键时候的人品了么
顺便说下 我玩了这么久的理解
DOTA的核心 一个一直提倡以团队配合为主要战术思想的游戏
不要个人主义 配合控制才是王道 你又不能总在新手房间虐菜鸟啊
所以要对阵容有一个认识 从而对自身的英雄有一个很好的定位
楼主 我玩了7年的DOTA了 有时间可以切磋一下
完全手打
选我吧 有什么问题我们可以探讨啊
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英雄介绍 (Hero Introduction): 作为暗夜精灵中超凡入圣的代表性人物,FurionDOTA先知装备,DOTA先知攻略 如果说巨魔战将,虚空假面是丛林小王子,那么先知
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