关于从网上下载来的OpenGL库文件的使用问题
RT最近刚刚开始学习OpenGL。。从网上下载了opengL的库文件。。可是不知道怎么使用解压之后就是如图所示的一堆文件求高手帮忙这些文件应该放到哪里先在这谢谢各位了...
RT 最近刚刚开始学习OpenGL。。从网上下载了opengL的库文件。。可是不知道怎么使用
解压之后就是如图所示的一堆文件 求高手帮忙这些文件应该放到哪里 先在这谢谢各位了 展开
解压之后就是如图所示的一堆文件 求高手帮忙这些文件应该放到哪里 先在这谢谢各位了 展开
2个回答
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没必要去网上下,vc6.0是自己集成了这个开源图形包的。你这个应该是配置的问题。配置一下头文件和LIB就可以使用了,:
1.加入附加LIB项
在VC中操作如下:Project > Settings,然后单击LINK标签。在“Object/Library Modules”选项中的开始处(在kernel32.lib 前)增加OpenGL32.lib、GLu32.lib及GLaux.lib后单击OK按钮。
2.加入头文件
#include <gl\gl.h> // OpenGL32库的头文件
#include <gl\glu.h> // GLu32库的头文件
#include <gl\glaux.h> // GLaux库的头文件
然后就可以使用啦。
如果你要使用glut.h也就是他的二次开发工具包,就要去网上去下载了,不过这个是免费了,是别人用opengl做的二次开发的工具包,很方便。
1.加入附加LIB项
在VC中操作如下:Project > Settings,然后单击LINK标签。在“Object/Library Modules”选项中的开始处(在kernel32.lib 前)增加OpenGL32.lib、GLu32.lib及GLaux.lib后单击OK按钮。
2.加入头文件
#include <gl\gl.h> // OpenGL32库的头文件
#include <gl\glu.h> // GLu32库的头文件
#include <gl\glaux.h> // GLaux库的头文件
然后就可以使用啦。
如果你要使用glut.h也就是他的二次开发工具包,就要去网上去下载了,不过这个是免费了,是别人用opengl做的二次开发的工具包,很方便。
2016-01-10
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