我编了一个java程序,是用Point3D继承Point2D,但是编译后总是提示找不到符号,把箭头指向有Point3D的一行
classPoint2D{intx;inty;Point2D(inta,intb){x=a;y=b;}publicvoidoffset(inta,intb){x=x+a;...
class Point2D{
int x;
int y;
Point2D(int a,int b){
x=a;
y=b;
}
public void offset(int a,int b){
x=x+a;
y=y+b;
}
}
class Point3D extends Point2D{
int z;
Point3D(int a,int b,int c){
x=a;
y=b;
z=c;
}
Point3D(Point2D p,int c){
x=p.x;
y=p.y;
z=c;
}
public void offset(int a,int b,int c){
//x=x+a;
y=y+b;
z=z+c;
}
}
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int x;
int y;
Point2D(int a,int b){
x=a;
y=b;
}
public void offset(int a,int b){
x=x+a;
y=y+b;
}
}
class Point3D extends Point2D{
int z;
Point3D(int a,int b,int c){
x=a;
y=b;
z=c;
}
Point3D(Point2D p,int c){
x=p.x;
y=p.y;
z=c;
}
public void offset(int a,int b,int c){
//x=x+a;
y=y+b;
z=z+c;
}
}
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3个回答
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你错误的原因是
当你New一个对象的时候,classLoader(类加载器)会先加载你父类的构造方法,如果在子类中不指定构造方法,就会默认调用无参的构造方法,但是你的父类point2D写了一个构造方法,系统就不会给你生成默认的构造方法,所以classLoader调无所调。。。
以后有问题多多交流,兄弟给分吧- -!
public class Point3D extends Point2D {
int z;
public Point3D(int a, int b, int c) {
super(a, b);
z = c;
}
Point3D(Point2D p, int c) {
x = p.x;
y = p.y;
z = c;
}
public void offset(int a, int b, int c) {
x = x + a;
y = y + b;
z = z + c;
}
}
class Point2D {
public int x;
public int y;
public Point2D() {
}
Point2D(int a, int b) {
x = a;
y = b;
}
public void offset(int a, int b) {
x = x + a;
y = y + b;
}
}
当你New一个对象的时候,classLoader(类加载器)会先加载你父类的构造方法,如果在子类中不指定构造方法,就会默认调用无参的构造方法,但是你的父类point2D写了一个构造方法,系统就不会给你生成默认的构造方法,所以classLoader调无所调。。。
以后有问题多多交流,兄弟给分吧- -!
public class Point3D extends Point2D {
int z;
public Point3D(int a, int b, int c) {
super(a, b);
z = c;
}
Point3D(Point2D p, int c) {
x = p.x;
y = p.y;
z = c;
}
public void offset(int a, int b, int c) {
x = x + a;
y = y + b;
z = z + c;
}
}
class Point2D {
public int x;
public int y;
public Point2D() {
}
Point2D(int a, int b) {
x = a;
y = b;
}
public void offset(int a, int b) {
x = x + a;
y = y + b;
}
}
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首先,告诉你什么是继承,必须要有一个抽象的类,
然后子类才能继承。
你的这个point2D是抽象类吗?
既然不是如何去继承呢?
太粗心了。
然后子类才能继承。
你的这个point2D是抽象类吗?
既然不是如何去继承呢?
太粗心了。
追问
不是抽象类也是可以继承的!!!麻烦不要那么“高屋建瓴”,有没有可以解决问题的建议?
追答
你想干什么,你这样写有意义吗?
其次,构造函数,你既然构造了一个有参的构造函数,
为什么不能添加一个无参的构造函数呢?这个是必须的啊。
你的Point2D添加一个无参的构造函数就可以楽,
这个主要是因为,你Point3D里面使用了ponit2d,但是你2d从写了构造参数,只有有参的,但是没有无参的。
Point2D(){
}
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晕了,谁说不是抽象就不能继承啊?不要误导别人好不
问题很好解决,在父类里,建一个无参数的构造函数就好了
问题很好解决,在父类里,建一个无参数的构造函数就好了
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