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说的太深了怕你不懂,说简单点吧。要是能帮你理解的话,分就给我吧。
计算机说白了是台机器,机器不能识别我们祖先创造的文字,包括图形。计算机基本上是由极管(二极管、三极管等)组成,而极管有个特性,那就是从A→B电流能通过,而反过来从B→A电流不能通过。计算机能识别的就是这两种情况:1、电流通过了2、电流未通过。
后来人们又给出了二进制计算法则,说白了就是把电流通过定义为1,电流未通过定义为0,我们所有的数字文字图形都是由一串0与1来表示(计算机二进制,晦涩难懂的东西),即由电流未通过与通过表示。
1+1它之所以知道等于2是因为人另外给计算机编写好的程序,按照程序运算得出的结果是2.实际上计算机根本不知道2代表什么意思。
能理解吗?
计算机说白了是台机器,机器不能识别我们祖先创造的文字,包括图形。计算机基本上是由极管(二极管、三极管等)组成,而极管有个特性,那就是从A→B电流能通过,而反过来从B→A电流不能通过。计算机能识别的就是这两种情况:1、电流通过了2、电流未通过。
后来人们又给出了二进制计算法则,说白了就是把电流通过定义为1,电流未通过定义为0,我们所有的数字文字图形都是由一串0与1来表示(计算机二进制,晦涩难懂的东西),即由电流未通过与通过表示。
1+1它之所以知道等于2是因为人另外给计算机编写好的程序,按照程序运算得出的结果是2.实际上计算机根本不知道2代表什么意思。
能理解吗?
蓝鲸智能科技
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从软件的层面上来讲,所有的计算机应用程序其实都是通过一系列的算法来实现的。也就是说,为了解决实际问题,都将它转化为一个数学模型,然后通过计算机硬件的计算来解决实际问题。
一句话,所有的软件都是将现实世界的事情通过转化成为数学模型然后再经过计算机的逻辑电路处理得到结果。
从硬件的层面上来讲,计算机通过控制晶体管的开关来实现0和1的表达,这样的特性让它可以处理一些数学问题。这样,软件和硬件之间就结合了。通过这样的结合,也就有了现在的计算机。
其实,光从字面上我们也可以看出“计算机”本身就是对数学的扩展,这门看似和其他学科无关的学科确实是和其他学科有着千丝万缕的联系。
一句话,所有的软件都是将现实世界的事情通过转化成为数学模型然后再经过计算机的逻辑电路处理得到结果。
从硬件的层面上来讲,计算机通过控制晶体管的开关来实现0和1的表达,这样的特性让它可以处理一些数学问题。这样,软件和硬件之间就结合了。通过这样的结合,也就有了现在的计算机。
其实,光从字面上我们也可以看出“计算机”本身就是对数学的扩展,这门看似和其他学科无关的学科确实是和其他学科有着千丝万缕的联系。
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估计它也是经过人们控制得到的结果,所以会算出来啦!
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它就像储存卡一样已经存好了,下次打开时就是你想要的那样就是这么简单。。
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计算机基础里的知识
CPU对数据进行三种基本操作:读取数据、对数据进行处理、然后通常还要把把数据写回到存储器上。对于最简单的构成,CPU只需要四个部分来实现它对数据的操作:指令、指令指示器、一些寄存器以及算术逻辑单元。
指令指示器告诉CPU它所需要的指令放在内存中的哪个位置。
寄存器是CPU内部的临时存储单元。它保存等待被处理的数据,或者是已经处理过的数据(比如说,把两个数相加后的结果)。
算术逻辑单元,或简称为ALU,是CPU的运算器,执行指令所指示的数学和逻辑运算。
CPU还包括一些协助基本单元完成工作的附加单元:
取指器负责从RAM或者CPU上的存储区取出指令。
解码器从取指器中取出指令,把它翻译成CPU所能理解的语言。同时它也决定了完成该指令需要哪些步骤。
控制器的工作是管理和控制CPU的所有操作。它告诉ALU什么时候开始计算,取指器什么时候取一个0-1值,以及解码器什么时候把该值翻译成一条指令。
CPU对数据进行三种基本操作:读取数据、对数据进行处理、然后通常还要把把数据写回到存储器上。对于最简单的构成,CPU只需要四个部分来实现它对数据的操作:指令、指令指示器、一些寄存器以及算术逻辑单元。
指令指示器告诉CPU它所需要的指令放在内存中的哪个位置。
寄存器是CPU内部的临时存储单元。它保存等待被处理的数据,或者是已经处理过的数据(比如说,把两个数相加后的结果)。
算术逻辑单元,或简称为ALU,是CPU的运算器,执行指令所指示的数学和逻辑运算。
CPU还包括一些协助基本单元完成工作的附加单元:
取指器负责从RAM或者CPU上的存储区取出指令。
解码器从取指器中取出指令,把它翻译成CPU所能理解的语言。同时它也决定了完成该指令需要哪些步骤。
控制器的工作是管理和控制CPU的所有操作。它告诉ALU什么时候开始计算,取指器什么时候取一个0-1值,以及解码器什么时候把该值翻译成一条指令。
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