高一物理、v-t图像中位移等于面积,为什么这是个准确的理论,但是我们推理是近似得来的?
请教一下、我有些不懂那个所谓的微积分思想。怎么越分越小,但是理论上那些小三角形还是存在的、也就是说有被忽略的部分,那怎么又能说成是准确呢?我宁愿相信那是十分十分精确近似值...
请教一下、我有些不懂那个所谓的微积分思想。怎么越分越小,但是理论上那些小三角形还是存在的、也就是说有被忽略的部分,那怎么又能说成是准确呢?我宁愿相信那是十分十分精确近似值,也不愿相信那是准确值。。好苦恼、望高人指点
匀变速直线运动中、、v-t图像中是倾斜的直线那种 展开
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匀变速直线运动,V-T图像是个梯形。
请你根据梯形公式来求出其面积,另外用运动公式求位移。看这两者的结果是不是一样
V—T图的横坐标是时间T,从坐标是速度V,其构成的面积就是位移S(不就是Vt=S嘛)
高一的物理不会涉及的太深入。不会教你求微积分
但是求出这个面积的过程就是微积分。教你的是一种思路
这里我就把V-T中的那个面积成为“面积”
1。把"面积"分成一个一个的等宽长方形,每个长方形的上端都不超过V曲线,那么此时计算这些长方形的面积总和。你会发现比"面积"小。
2、把"面积"分成更多的长方形,这些长方形面积总和会比原来计算的更大,而且更接近"面积"
3、把“面积”分为无数个长方向,。。。。总面积会无限接近“面积”
这就是微积分的观念。
请你根据梯形公式来求出其面积,另外用运动公式求位移。看这两者的结果是不是一样
V—T图的横坐标是时间T,从坐标是速度V,其构成的面积就是位移S(不就是Vt=S嘛)
高一的物理不会涉及的太深入。不会教你求微积分
但是求出这个面积的过程就是微积分。教你的是一种思路
这里我就把V-T中的那个面积成为“面积”
1。把"面积"分成一个一个的等宽长方形,每个长方形的上端都不超过V曲线,那么此时计算这些长方形的面积总和。你会发现比"面积"小。
2、把"面积"分成更多的长方形,这些长方形面积总和会比原来计算的更大,而且更接近"面积"
3、把“面积”分为无数个长方向,。。。。总面积会无限接近“面积”
这就是微积分的观念。
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不懂你说什么啊,给个图啊。。。
你看成是匀速直线运动,图像是个矩形,S=vt 把t看做长,v看做高,S不就是面积吗。。其他形式类似啊!木有那么麻烦用到微积分。。
你看成是匀速直线运动,图像是个矩形,S=vt 把t看做长,v看做高,S不就是面积吗。。其他形式类似啊!木有那么麻烦用到微积分。。
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匀变速直线运动那种。。v-t图像中是倾斜的直线
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你说的是s-t图像吧,匀速速度是不变的,怎么可能倾斜。。。
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其实微积分是对现实的一种无限逼近。你得树立极限的思想
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极限、、高人详解一下、、多谢
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一两句解释不清,高中阶段你还是先接受这个结论。到了大学再慢慢理解吧,或者自己找书、查资料,再不行就百度百科
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就像0.999999999……这个无线循环小数,它在数学上精确地等于1!
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那还是近似值么?
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这样说吧,0.9是约等于1,0.9999999999也是约等于1,都是因为他们是有限逼近1,一旦给数字9后面加上无限逼近这4个字,就变成等号了!
无限的意思就是,只要发现你还不等,我就接着往下加,接着逼近,只要这个极限值存在,总有到达的时候!
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不是近似的,就是理论的准确值,
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求详解////多谢
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从微积分的概念是一种数学上的极限逼近
从物理上考虑对于没接触积分的人更好理解,
s=v*t
v是这段时间t的平均速度
而对于匀速直线运动来说,平均速度就是时间t内初速度与末速度之和的一半。
就是(V+V0)*t/2,你对应梯形面积看看是不是这个结果。
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