魔兽世界痛苦SS急速阀值问题
看网上是这样说的:具体急速影响方式为:新跳数=原始跳数*(1+急速百分比)。跳数四舍五入取整数4.0.1以后DOT机制发生了改变,所有的DOT(除了末日灾厄以外)都直接受...
看网上是这样说的:
具体急速影响方式为:新跳数=原始跳数*(1+急速百分比)。跳数四舍五入取整数
4.0.1以后DOT机制发生了改变,所有的DOT(除了末日灾厄以外)都直接受到急速加成,急速会减少每一跳的间隔,到达一定急速等级以后DOT会获得额外一跳
在团队BUFF齐全(包括黑暗意图)的情况下,我们可以使用下面的公式计算:
急速等级=((急速百分比/5%光环/黑暗意图)-1)*12805.701
比如两跳(21.4%急速)是这样计算的:
急速等级=((1.300108/1.05/1.03)-1)*12805.701=1573急速等级
那么我想问一下,对于痛苦SS的主要四个DOT技能(鬼影,无常,腐蚀,痛苦灾厄)
他们的阀值分别都是多少啊?
我分没多少,但能正确回答,会追加的
就是以上的技能多1跳,多2跳,多3跳...分别要用的急速等级(急速百分比) 展开
具体急速影响方式为:新跳数=原始跳数*(1+急速百分比)。跳数四舍五入取整数
4.0.1以后DOT机制发生了改变,所有的DOT(除了末日灾厄以外)都直接受到急速加成,急速会减少每一跳的间隔,到达一定急速等级以后DOT会获得额外一跳
在团队BUFF齐全(包括黑暗意图)的情况下,我们可以使用下面的公式计算:
急速等级=((急速百分比/5%光环/黑暗意图)-1)*12805.701
比如两跳(21.4%急速)是这样计算的:
急速等级=((1.300108/1.05/1.03)-1)*12805.701=1573急速等级
那么我想问一下,对于痛苦SS的主要四个DOT技能(鬼影,无常,腐蚀,痛苦灾厄)
他们的阀值分别都是多少啊?
我分没多少,但能正确回答,会追加的
就是以上的技能多1跳,多2跳,多3跳...分别要用的急速等级(急速百分比) 展开
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其实没有必要追求阀值,打BOSS有很多不定因素,即使你达到了计算出来的最佳状态,实际上也不可能做到完美,比如网络延迟,BOSS战的跑位,一不小心挂掉等等。只要适合自己的就是最好的,目前急速受益虽然最大,但是也不能一味的追求急速。
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关于DOT阀值的贴我也看过很多,但是基础是建立在DOT有阀值上的。
其实我觉得痛苦术士根本没有阀值这个说法,你可以自己去做实验:
对准木桩不停的释放腐蚀术,结果目标的DOT还是3秒一跳,也就是说DOT的机制并不是根据你释放法术的时间,而是只要对方身上存在DOT效果,DOT就会每3秒跳一下。
这也就是说痛苦SS补DOT只要在DOT结束之前补上就能达到最大收益并且没有DPS损失,这样整个计算DOT阀值的机制也就是空谈了。
希望对LZ有所帮助
其实我觉得痛苦术士根本没有阀值这个说法,你可以自己去做实验:
对准木桩不停的释放腐蚀术,结果目标的DOT还是3秒一跳,也就是说DOT的机制并不是根据你释放法术的时间,而是只要对方身上存在DOT效果,DOT就会每3秒跳一下。
这也就是说痛苦SS补DOT只要在DOT结束之前补上就能达到最大收益并且没有DPS损失,这样整个计算DOT阀值的机制也就是空谈了。
希望对LZ有所帮助
更多追问追答
追问
看了你的回答我也立马去做了实验。
还真的是没变啊。
可是...为什么啊?
网上有很多帖子都说现在SS的DOT机制变了啊,为什么实际却没用呢?
追答
DOT机制是变了,以前DOT的第一跳是从施法的时候开始算,也就是说以前你一直往木桩身上扔DOT的话DOT是一跳也不会跳的,以前痛苦SS得等DOT最后一跳跳完才补DOT,要不然最后一跳就没了,痛苦诅咒是最需要注意的。而现在是只要DOT存在就会计时,所以现在的DOT其实不必要等最后一跳。
网上是很有多人这么说来着,不过我只能说我不同意他们的观点,所以我根据我自己的经验制定了我自己的输出手法,具体什么方法要好一些可能还要看实际操作了。
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2011-09-29
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我觉得,得看除你的装等。才好评价
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