求问8个LED流水灯依次循环亮的C语言程序 70
我用的是PROTUSE做的仿真程序,想让这8个流水灯依次亮从P0到P7口要它的C语言程序可以在KEILC51里面运行的,希望在每句C语言后面有个解释不用WHILE和for...
我用的是PROTUSE做的仿真程序,想让这8个流水灯依次亮 从P0到P7口
要它的C语言程序可以在KEIL C51里面运行的,希望在每句C语言后面有个解释
不用 WHILE和for语句i 高分悬赏
我这里有个程序 希望能有个和它作用相同的程序
#include <reg52.h>
#include <intrins.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
void DelayMS(uint x)
{
uchar i;
while(x--)
{
for(i=120;i>0;i--);
}
}
void main()
{
P0 = 0xFE;
while(1)
{
P0 = _crol_(P0,1);
DelayMS(150);
}
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要它的C语言程序可以在KEIL C51里面运行的,希望在每句C语言后面有个解释
不用 WHILE和for语句i 高分悬赏
我这里有个程序 希望能有个和它作用相同的程序
#include <reg52.h>
#include <intrins.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
void DelayMS(uint x)
{
uchar i;
while(x--)
{
for(i=120;i>0;i--);
}
}
void main()
{
P0 = 0xFE;
while(1)
{
P0 = _crol_(P0,1);
DelayMS(150);
}
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4个回答
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# include <reg52.h>
#include <intrins.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
uchar temp;
void delay (uint);
void main ()
{
temp=0xfe;
while(1)
{
P1=temp;
temp=_crol_(temp,1);
delay (500);
}
}
void delay(uint z)
{
uint x,y;
for (x=z;x>0;x--)
for (y=110;y>0;y--);
}
不用while,不会 for你可以自己修改一下
#include <intrins.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
uchar temp;
void delay (uint);
void main ()
{
temp=0xfe;
while(1)
{
P1=temp;
temp=_crol_(temp,1);
delay (500);
}
}
void delay(uint z)
{
uint x,y;
for (x=z;x>0;x--)
for (y=110;y>0;y--);
}
不用while,不会 for你可以自己修改一下
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宿兴电子
2024-11-28 广告
2024-11-28 广告
联系我们一、有无震荡源 无源这里的“源”不是指电源,而是指震荡源。也就是说,有源蜂鸣器内部带震荡源,所以只要一通电就会叫。而无源内部不带震荡源,所以如果用直流信号无法令其鸣叫。 二、价格不同 有源蜂鸣器往比无源蜂鸣器贵,就是因为里面多个震荡...
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不让用 WHILE和for语句,可以用 goto 代替,并不难。
追问
那该怎么写呢?
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你真的很奇怪啊,高单片机、嵌入式的人都知道要用死循环,而死循环里面最好用的是while(1) 当然也有for(;1;)可是你都不用,我不明白为什么呢
更多追问追答
追问
那好吧···我自己写的就是WHILE 和FOR语句 我想看看能不能用其他语句
那你能不能分享个 谢谢了
追答
我用的while(1) 学C语言最基本的一条里面就是goto能不用就不用,跳来跳去你就晕了,所以还是老老实实的好!!
#include
#define uint unsigned int
void delay_ms(uint uiTime);
void delay_ms(uint uiTime)
{
uint i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < uiTime; i++)
{
for (j = 0; j < 112; j ++);
}
}
int main()
{
uint uiLed = 0x01;
while (1)
{
P0 = ~uiLed;
delay(100);
uiLed=uiLed<<1;
}
return 0;
}
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