三国群英传OL里每个职业的武力,智力,精神,反应,体魄,统御有什么用?

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白鼠天将
推荐于2016-09-06 · TA获得超过2655个赞
知道小有建树答主
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猛将能力值与其变化一览表
初始值 素值变化
武力 4武力=非弓类攻击+1,8武力=弓力攻击+1,3武力=负重上限+5
反应 4反应=弓类攻击力+1,5反应=负重上限+3
智力 ——
精神 ——
体魄 3体魄=负重上限+10,1体魄=体力+10
统御 10统御带1只义勇兵,每带高一级的兵加5点统御
防御 - 每升2级加1点防御

豪杰能力值与其变化一览表
初始值 素值变化
武力 4武力=非弓类攻击+1,8武力=弓力攻击+1,3武力=负重上限+5
反应 4反应=弓类攻击力+1,5反应=负重上限+3
智力 2智力=武将技伤害+1,3智力=命疗效果+2
精神 1精神=技力+8,5精神=武将技伤害+1,负重上限+1,3精神=命疗效果+1,每次技力恢复+1
体魄 3体魄=负重上限+10,1体魄=体力+9
统御 10统御带1只义勇兵,每带高一级的兵加5点统御
防御 - 每升2级加1点防御

军师能力值与其变化一览表
初始值 素值变化
武力 4武力=非弓类攻击+1,8武力=弓力攻击+1,3武力=负重上限+5
反应 4反应=弓类攻击力+1,5反应=负重上限+3
智力 2智力=武将技伤害+1,3智力=命疗效果+2
精神 1精神=技力+8,5精神=武将技伤害+1,负重上限+1,3精神=命疗效果+1,每次技力恢复+1
体魄 3体魄=负重上限+10,1体魄=体力+8
统御 10统御可带1只义勇兵,每带一只高一级的兵加5点统御
防御 - 每升2级加1点防御

方士能力值与其变化一览表
初始值 素值变化
武力 4武力=非弓类攻击+1,8武力=弓力攻击+1,3武力=负重上限+5
反应 4反应=弓类攻击力+1,5反应=负重上限+3
智力 2智力=武将技伤害+1,3智力=命疗效果+2
精神 1精神=技力+8,5精神=武将技伤害+1,负重上限+1,3精神=命疗效果+1,每次技力恢复+1
体魄 3体魄=负重上限+10,1体魄=体力+8
统御 10统御可带1只义勇兵,每带一只高一级的兵加5点统御
防御 - 每升2级加1点防御
yuan790418
2007-08-06
知道答主
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武力能增加近身攻击力,智力能增加武将技攻击力,精神能增加技力的数量,反应能增加远程或双手武器的攻击力,体魄能增加生命值,统御能增加带兵或攻城武器数量(兵随等级的变化所需统御值不同)。
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百度网友226af914f
2007-08-13 · TA获得超过219个赞
知道答主
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武力-猛将,豪杰加点用,增加武器近身攻击.
智力-方士军师用,增加法术攻击
精神-每4点增加1点法术攻击,每点可增加魔法上限
反应-反猛用,用弓伤害提高,被怪打MISS几率高,也就是躲避高
统御-军师豪杰用,不推荐方士用,方士用兵的话感觉法术伤害低了,方士追求的是完美的技能.刚开始每10点可带1兵,但并不是可以无限带,猛将可带2兵,豪杰可带10兵,方士可带4兵,军师可带8兵,开始的兵是义勇兵,可通过打海贼爆得的兵F在兵营转职,转后的兵所需统御+5
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牛灵鬼王
2007-08-06 · TA获得超过1323个赞
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我以前回答过了
http://zhidao.baidu.com/question/31172166.html
看这里把
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