忍龙西格玛2普通难度(默认难度)太简单了.

一路冲到10关都没有死过,想当初玩西格玛1的时候,平均2分钟能死一次,死了个100多次才通默认难度(好像还是下忍).西格玛1的存档点太少了,真想R流酸脸.好像搞错了,好像... 一路冲到10关都没有死过,想当初玩西格玛1的时候,平均2分钟能死一次,死了个100多次才通默认难度(好像还是下忍).西格玛1的存档点太少了,真想R流酸脸.
好像搞错了,好像西格玛1不是流酸脸的,但是存档的设定是他搞的.
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ajin667
2011-09-30 · TA获得超过1.4万个赞
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西格玛1存档点比忍龙黑还要多两个呢,而且简化了一些找道具的设定。

西格玛2是硫酸脸的小弟早矢仕洋介做的,硫酸脸早就和公司翻脸辞职了。

可惜啊,西格玛2的下忍和中忍没有什么难度,上忍和XBOX360的忍龙2比起来也差的远了,西格玛2的超忍更恶心,不少杂兵都具有满血秒人的能力,BOSS更不用说了,一旦被抓住就等着重来吧,造成了要么无伤要么连续死的情况(在此鄙视早矢小弟),三个女人关更是累赘,超忍的铃音关各种被虐,爆忍不怎么扔爆炸手里剑了,换来的是皮糙肉厚,一个UT+饭纲落都打不死.....(再次鄙视)
百度网友59c35423fe
2011-10-10 · TA获得超过254个赞
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一楼说的很好。西格玛1的存档设置确实比较蛋疼,没有2代合理。1代里同屏人数少,但是敌人AI很高。敌人躲闪能力一流,玩起来有点像格斗游戏。2代里的人形敌人基本不防御躲闪也不强。西格玛2超忍以下难度都很简单,玩过NG2的通上忍也很容易,但是西格玛2的超忍就很恶心了,敌人攻击力大幅上涨,普通杂兵一个投技不死也差不多了,被狗扑倒马上死!boss的投技还没出完你就挂了。相当无语!(真不懂小弟怎么想的,这个改动很白痴)感觉西格玛2的超忍设置很不合理。
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超凡处是神仙7345
2011-10-01 · TA获得超过6.5万个赞
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去玩XBOX360的忍龙2吧,PS3的西格玛难度比X360的低不是一点,从同屏敌人数量上就能看出来.。
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