dota现在主流的dps。控,之类的英雄有哪些??哪些容易起来
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你这是两个问题啊,我分成三部分说吧。首先你说的DPS是不是指后期?因为DOTA不是WOW,没有纯粹的DPS角色,我就按照DOTA的英雄类型来说吧。
一、后期:
就CW比赛里面来说,蚂蚁、蜘蛛、熊德、敌法、幽鬼、水人这几个是铁打的主流核心,各有所长但是统一特点都是对线不吃亏,都有一定程度的反Gank能力。
路人局里面,狼人大虎,6.72f的野帝,打野效率和成长性领先野区英雄;小黑、火枪这些远敏比较受欢迎;另外魂守(变身的伊利丹)赖线和打野能力的提高在6.72f里面也是路人大热;另外还有PA(幻影刺客,爽快的大招暴击)、虚空假面(兼具控制力的大招)、拍拍(卡CD 12连拍,不考虑装备的话2秒内伤害输出最高的英雄)、小狗(用得好就是全期英雄)、神灵(有大基本上就是单杀帝)、赏金(难被抓,同时提高gank效率)。CW的传统后期在路人里面也挺受欢迎,不过熊德要一定操作水平。
再附带说下,你说DPS的话,法师们前期爆发力都很强大,尤其火女、宙斯、莱恩,小狗、拍拍前期爆发力也是惊人;单论输出能力,站桩输出神灵第一,PA、拍拍、巨魔紧随其后。
二、控制:
控制一般分硬控制(WOW里面的“昏迷”,就是什么都做不了,DOTA里面叫“晕眩”)和其他控制(诱捕、减速、沉默)。我这里只说硬控。
硬控制来说,撼地神牛应该说是稳定的硬控帝,先手能力强(1200码的沟壑),三连晕眩时间最长可达4.75(1.75+1.5+1.5)秒,而且全是短CD范围晕!操作得当完胜其他控制。
硬控的团控有四大团控的说法:大树、潮汐、神牛、谜团。虚空假面第五大团控的说法我认为有争议,当然你可以算他一个(一个大控制最多9名英雄)。这几个团控任意一个能在团战中用好大招,基本都能帮己方赢得一战。另外沙王、船长很多时候也凭借他们的控制能力和大招担任团战的关键先生。
经典点控英雄有痛苦之源、小Y、莱恩(这仨都有两个硬控技能);蓝胖也非常受欢迎,6秒一个F追不死也炸死你。
单说晕眩时间的话,白虎的神箭最多晕5秒(距离1500码射中的话),混沌的C最多晕4秒(看RP,4级混乱之箭晕2~4秒)。
三、哪些英雄比较容易起来。
要“容易”起来,要嘛就是难抓死,要嘛就是打钱飞快。
先说难抓死的英雄,要嘛会闪烁、要嘛能隐身、要嘛很扛打。总之能溜能扛的英雄,比较不容易被杀,自然也能存得了钱。
难搞死的后期例举如下:蚂蚁、赏金、水人、幽鬼、敌法、炼金、美杜莎等。
打钱飞快的英雄,一般来说是有AoE能力的英雄,或者赖线能力特别强,又或者是野区帝。出了狂战的敌法要特别说,有狂战、祭品的敌法是刷钱最快的英雄,不是之一
打钱飞快的后期例举如下:敌法、水人、狼人、美杜莎、蚂蚁、炼金等。
终、最后要说的是:
DOTA的英雄各有特色,没有哪个特别鸡肋的,也难以简单定位,而且DOTA的团队战斗才是最激动人心和吸引人的部分,怎么去和你队友配合,压制对手,打好每一场团战才能真的让你的英雄起来!
一、后期:
就CW比赛里面来说,蚂蚁、蜘蛛、熊德、敌法、幽鬼、水人这几个是铁打的主流核心,各有所长但是统一特点都是对线不吃亏,都有一定程度的反Gank能力。
路人局里面,狼人大虎,6.72f的野帝,打野效率和成长性领先野区英雄;小黑、火枪这些远敏比较受欢迎;另外魂守(变身的伊利丹)赖线和打野能力的提高在6.72f里面也是路人大热;另外还有PA(幻影刺客,爽快的大招暴击)、虚空假面(兼具控制力的大招)、拍拍(卡CD 12连拍,不考虑装备的话2秒内伤害输出最高的英雄)、小狗(用得好就是全期英雄)、神灵(有大基本上就是单杀帝)、赏金(难被抓,同时提高gank效率)。CW的传统后期在路人里面也挺受欢迎,不过熊德要一定操作水平。
再附带说下,你说DPS的话,法师们前期爆发力都很强大,尤其火女、宙斯、莱恩,小狗、拍拍前期爆发力也是惊人;单论输出能力,站桩输出神灵第一,PA、拍拍、巨魔紧随其后。
二、控制:
控制一般分硬控制(WOW里面的“昏迷”,就是什么都做不了,DOTA里面叫“晕眩”)和其他控制(诱捕、减速、沉默)。我这里只说硬控。
硬控制来说,撼地神牛应该说是稳定的硬控帝,先手能力强(1200码的沟壑),三连晕眩时间最长可达4.75(1.75+1.5+1.5)秒,而且全是短CD范围晕!操作得当完胜其他控制。
硬控的团控有四大团控的说法:大树、潮汐、神牛、谜团。虚空假面第五大团控的说法我认为有争议,当然你可以算他一个(一个大控制最多9名英雄)。这几个团控任意一个能在团战中用好大招,基本都能帮己方赢得一战。另外沙王、船长很多时候也凭借他们的控制能力和大招担任团战的关键先生。
经典点控英雄有痛苦之源、小Y、莱恩(这仨都有两个硬控技能);蓝胖也非常受欢迎,6秒一个F追不死也炸死你。
单说晕眩时间的话,白虎的神箭最多晕5秒(距离1500码射中的话),混沌的C最多晕4秒(看RP,4级混乱之箭晕2~4秒)。
三、哪些英雄比较容易起来。
要“容易”起来,要嘛就是难抓死,要嘛就是打钱飞快。
先说难抓死的英雄,要嘛会闪烁、要嘛能隐身、要嘛很扛打。总之能溜能扛的英雄,比较不容易被杀,自然也能存得了钱。
难搞死的后期例举如下:蚂蚁、赏金、水人、幽鬼、敌法、炼金、美杜莎等。
打钱飞快的英雄,一般来说是有AoE能力的英雄,或者赖线能力特别强,又或者是野区帝。出了狂战的敌法要特别说,有狂战、祭品的敌法是刷钱最快的英雄,不是之一
打钱飞快的后期例举如下:敌法、水人、狼人、美杜莎、蚂蚁、炼金等。
终、最后要说的是:
DOTA的英雄各有特色,没有哪个特别鸡肋的,也难以简单定位,而且DOTA的团队战斗才是最激动人心和吸引人的部分,怎么去和你队友配合,压制对手,打好每一场团战才能真的让你的英雄起来!
追问
太牛笔了..谢了
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先说控的吧,第一当然是骷髅王了,只要练好一个飞锤技能就好了,前期有了六级了基本不怕被人惦记上了,新手必练;还有就是沙王,有一个穿刺晕人,沙尘暴能保命,大招可以参加团战;复仇之魂也不错,魔法箭和骷髅王的飞锤有异曲同工之妙;要挑战难度的话,那就巫师吧,变动物和穿刺,还有许多就不一一例举了。dps的话,如果你打算后期的话,你可以选敏捷的,毕竟敏捷的后期英雄比较多,想要前期就起来的话,就选智力的吧,火女和冰女,奥林匹克之王一类的。不管怎么说,没有无敌的英雄,只要无敌的玩家,一切都取决于玩家的操作力。
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主流DPS,现在各大比赛上敌法的上场率很高的。
打团的时候经常就暴走,而且强大的闪烁,让他可以在非常恰当的时机切入/逃脱战场,敌法在有了狂战以后,刷钱的效率得到质的飞跃,利用自己的闪烁,刷完线上,进野区,1-2min 1000+不是梦。
控制的话,牛头,大树,vs还是挺imba的(用的好的前提 - -)
打团的时候经常就暴走,而且强大的闪烁,让他可以在非常恰当的时机切入/逃脱战场,敌法在有了狂战以后,刷钱的效率得到质的飞跃,利用自己的闪烁,刷完线上,进野区,1-2min 1000+不是梦。
控制的话,牛头,大树,vs还是挺imba的(用的好的前提 - -)
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敌法 TB 巨魔
大树 小牛
TB和巨魔在线上更容易些
大树 小牛
TB和巨魔在线上更容易些
追问
额,谢谢你的回答。
我再看看别人的说法,要没有更好的,就采纳
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技术首先才是第一位,然后看看你是不是开黑,如果开黑,叫朋友保你,那肯定容易起来。如果打路人DF(敌法)英雄,有跑有控,再就是炼金,炼金你前期打钱出个魂戒,专门点雾,刀都不用补。还有就是UG(幽鬼),UG容易跑,反正只要专心打钱的出HY(辉耀)。我认为生存能力最强的就是MY(蚂蚁)特别是打路人都不想买粉,所以就不怎么怕死。基本上就这些,还有一些也很好我就不一一说明了
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