2011-10-01
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驱魔不论刷图力驱还是PK的力驱无双很好用。
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首先给你说说加点 是力驱的 装备等明天给你打
刷图:
空斩 5
直拳30 ex3级 70版本直拳变得更加暴力 伤害高,基本看不出会耗蓝 CD短 刷图的话有什么理由能不加呢???
落凤锤满强制 EX点满 70版本变态的技能之一 范围约等于40级的银落 伤害更加不用说 耗蓝也少 力驱刷图的主要输出技能
疾风打满强制 这个也是相当厉害 眩晕的等级不说 可以推怪 范围不错 最主要也是耗蓝少
镰斧双精通满 其实你想专修那个武器就加哪个武器 两个加满作用也是大大的
星落打5强制 保命用 刷图使用频率较少
潜龙1 不加别玩力驱了
据旋风5 前置点5下
火轮满 这个不用说了吧?
冰轮3 觉醒前置
三板斧必满, 不满别玩力驱了
被动觉醒建议加一就可以了 按照每个人的喜好 我就是加一的 因为即使加满96的力量 10秒的持续显得有点力不从心 但是想堆极限力量的同学也可以加满
觉醒满 苍空日地球 再强一点的话就能功下tx总部了
武器祝福10 主要是命中 攻击加的也不错
虎袭出强制 保命
ex狂锤1
剩下的几百点sp自己搞定
tp加 力量 精神 命中 mp回复 属性攻击
精神和mp回复是为了让驱魔刷以后的图做到无消耗, 两个技能加满了一分钟能恢复1200以上的mp 刷图的首选啊!
pk。 高端的驱魔玩pk绝大多数都是双修的 玩的牛逼一套连招甚至可以带走一个人
空斩满 连招用
落凤5强制 落凤加满在pk场虽然牛逼 但是这技能一般都是收招用
破魔符 10 一是前置 二是压制 三错位 四减速 好技能
双精通满 不解释了
疾风打满出强制 疾风打到了pk场一样要满 主要还是眩晕和范围 顺发的速度 可以阴人
火轮满 双修的驱魔都是穿板甲 最强的连招主要还是看三板斧 没火轮三板斧输出略显垃圾了 冰轮可加可不加 没什么用处
压制满 70版本的压制比60版本的给力多了 hp厚不说 一般速度的职业走在里面基本都动不了 所以只能让你调教了
星落大 5强制 虽然使用频率高 但只是连招用 60版本我试过加满 可以一打飞出去就出保护了 根本连不了 所以5强制足矣
据旋风5 前置
白虎5 前置加保护 输出无力 但有骚扰效果
玄武满 玩过驱魔都知道的旺财有多牛!加满的理由不说了
落雷1 .。。这个真不知道怎么说了 ,说用来连招又不能是连招。。
朱雀1 连招
三板斧满 一套带走人的关键
被动觉醒随便加
武器祝福满 命中
净化满 为了对付街霸红眼等的职业 很有用
虎袭强制
勾拳满 连招神技
因为ex的主动和被动在pk场都没有效果 所以只能全加属性
力量 体力 智力 命中 回避 属性攻击 属性抗性
连招有两套:
XX-Z-勾拳,XX-Z-勾拳无线循环
第二神连套:
首先用星落 保证敌人落地的地方是一个角落 比如酒馆左下角的地方 然后等敌人飞在天上的时候 压制-落雷-玄武-火轮 极速开完这些技能之后立刻对着敌人落下的方向用狂锤 这次玄武会咬住敌人 然后用朱雀 注意朱雀一按就立刻用C中断 按一下就可以了 两次C会跳起来 然后朱雀炸下来 此时玄武刚好放开口 你就用无双砸 朱雀能砸中在加上无双,连招当中无数次的落雷 如果还没有死就大风车收场,搞定
刷图:
空斩 5
直拳30 ex3级 70版本直拳变得更加暴力 伤害高,基本看不出会耗蓝 CD短 刷图的话有什么理由能不加呢???
落凤锤满强制 EX点满 70版本变态的技能之一 范围约等于40级的银落 伤害更加不用说 耗蓝也少 力驱刷图的主要输出技能
疾风打满强制 这个也是相当厉害 眩晕的等级不说 可以推怪 范围不错 最主要也是耗蓝少
镰斧双精通满 其实你想专修那个武器就加哪个武器 两个加满作用也是大大的
星落打5强制 保命用 刷图使用频率较少
潜龙1 不加别玩力驱了
据旋风5 前置点5下
火轮满 这个不用说了吧?
冰轮3 觉醒前置
三板斧必满, 不满别玩力驱了
被动觉醒建议加一就可以了 按照每个人的喜好 我就是加一的 因为即使加满96的力量 10秒的持续显得有点力不从心 但是想堆极限力量的同学也可以加满
觉醒满 苍空日地球 再强一点的话就能功下tx总部了
武器祝福10 主要是命中 攻击加的也不错
虎袭出强制 保命
ex狂锤1
剩下的几百点sp自己搞定
tp加 力量 精神 命中 mp回复 属性攻击
精神和mp回复是为了让驱魔刷以后的图做到无消耗, 两个技能加满了一分钟能恢复1200以上的mp 刷图的首选啊!
pk。 高端的驱魔玩pk绝大多数都是双修的 玩的牛逼一套连招甚至可以带走一个人
空斩满 连招用
落凤5强制 落凤加满在pk场虽然牛逼 但是这技能一般都是收招用
破魔符 10 一是前置 二是压制 三错位 四减速 好技能
双精通满 不解释了
疾风打满出强制 疾风打到了pk场一样要满 主要还是眩晕和范围 顺发的速度 可以阴人
火轮满 双修的驱魔都是穿板甲 最强的连招主要还是看三板斧 没火轮三板斧输出略显垃圾了 冰轮可加可不加 没什么用处
压制满 70版本的压制比60版本的给力多了 hp厚不说 一般速度的职业走在里面基本都动不了 所以只能让你调教了
星落大 5强制 虽然使用频率高 但只是连招用 60版本我试过加满 可以一打飞出去就出保护了 根本连不了 所以5强制足矣
据旋风5 前置
白虎5 前置加保护 输出无力 但有骚扰效果
玄武满 玩过驱魔都知道的旺财有多牛!加满的理由不说了
落雷1 .。。这个真不知道怎么说了 ,说用来连招又不能是连招。。
朱雀1 连招
三板斧满 一套带走人的关键
被动觉醒随便加
武器祝福满 命中
净化满 为了对付街霸红眼等的职业 很有用
虎袭强制
勾拳满 连招神技
因为ex的主动和被动在pk场都没有效果 所以只能全加属性
力量 体力 智力 命中 回避 属性攻击 属性抗性
连招有两套:
XX-Z-勾拳,XX-Z-勾拳无线循环
第二神连套:
首先用星落 保证敌人落地的地方是一个角落 比如酒馆左下角的地方 然后等敌人飞在天上的时候 压制-落雷-玄武-火轮 极速开完这些技能之后立刻对着敌人落下的方向用狂锤 这次玄武会咬住敌人 然后用朱雀 注意朱雀一按就立刻用C中断 按一下就可以了 两次C会跳起来 然后朱雀炸下来 此时玄武刚好放开口 你就用无双砸 朱雀能砸中在加上无双,连招当中无数次的落雷 如果还没有死就大风车收场,搞定
追问
又话装备呢??
参考资料: 手好累啊
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序言
在这里,我得先澄清一个概念:纯法驱魔、法系驱魔、双修偏法和纯物理驱魔的区别。
1、 纯法驱魔,顾名思义就是只满法系技能,物理系基本不加——当然,纯法驱魔基本放弃了PK,专心刷图,所以加点都是为刷图而准备的。因此,星落打、虎袭和巨旋风这3个对刷图增益很大的物理系技能,纯法驱魔依然是推荐要加的。
2、法系驱魔,在强大的法系技能基础上,适当的辅助一些物理系技能,不仅对刷图副作用甚微、甚至有辅助的作用,在PK场上也不至于过于羸弱,或者说是另类的强大。法系驱魔最大的标志就是:出了潜龙、空斩至少+5强制,星落打至少1。
3、双修偏法,与前两者最大的不同是,该种路线强调的是“双修”。所以,双修驱魔最大的标志是:大风车、乱击必出;星落打必出强制;空斩必满。而在双修偏法中,一些变种的套路如:破满出落雷;破10出落雷,白虎满等等。
总而言之,纯法驱魔是极端的刷图型驱魔,而法系驱魔则是大部分法驱的主流选择。
双修偏法则不然,他们牺牲了一部分的刷图能力,换取了PK场的强势。因此,想要PK,双修是目前版本的最佳选择。不过……既然双修了,刷图打折扣则是必然的,不必抱怨
4、纯物理驱魔,与法驱相对,追求物理技能全满,满级成为星落是刷图的主要输出技能。但,貌似真正走纯物理路线已经少之又少了,毕竟纯物在PK场和刷图能力上,目前版本都没有优势。期待大叔改版,迎来全驱魔的春天
第一章 加点篇
法驱的加点可谓千变万化,因为法驱和纯法的SP都会十分充裕。有句话说得好“自己用感觉好的才是最好的”,我提出的观点仅仅是个人看法,大家参考学习,批评指正。
1、 必加(满)技能——加了它们,你就是一个标准的法驱
(对于老手、高手,这段可以跳过,因为这是写给刚刚迈入驱魔殿堂的新手们的。)
①启示:天使祝福5
这个不作太多解释,天使祝福的效果如同物理系的武器祝福,加成的攻击按照乘法计算,配合脉轮能使效果最大化。
附上伤害计算公式:魔法攻击=(武器基础魔法攻击+BUFF增加的武器魔攻)*(1+0.004*智力)+强化无视伤害
提示:法驱的BUFF如同法驱的灵魂,全图不能断。
②神击:虎袭1
这个技能堪称法驱神技之一。驱魔的破霸体技能,推怪、聚怪技能,保命技能,三者合一,没有不出的理由。
③驱魔:潜龙,空斩5强制,破魔符满,脉轮寒冰满,压制符满,落雷符1,星落打1或5出强制,巨旋风1,白虎满,玄武满
<1>空斩5强制
这是区分纯法和法驱的另一个不同。
<2>破魔符满
此技能不多解释,满级恐怖的减速;配合满BUFF的二段输出,是法驱30级后仅次于白虎的第二大输出技能。
<3>脉轮寒冰满
法驱仅有的三个增益技能之一。配合天使祝福效果惊人,必满不解释。
<4>压制符满
控场!强大的控场!满级减少60%移动速度、25%跳跃力、25%命中率,杀人越货居家旅行必备是也。
<5>星落打1或5出强制
刷图必加技能。首先,打中后的无敌状态与最后的击飞效果,是拖CD、保命的重要技能。其次,这是PK场驱魔伪连的重要组成因素。
只刷图不PK的,加1。想PK的,出5强制。只加1,至少混到四五段没问题。
此技能不是主要输出,只加1即可。当然,也有专门为遗迹设计的遗迹点,星落打满。
<6>落雷符1
我们不是纯法,我们是法驱。
<7>巨旋风1
强大的推怪、定怪技能,为白虎阵能更好的输出起到了决定性的作用。不是主要输出,只加1点。
<8>潜龙
作为法驱,这个技能依然要出。同样的,这是区别纯法和法驱的一个标准之一。
<9>白虎满,玄武满
没白虎,法驱30级后没法练级,就这么简单。
玄武满级配合45紫色珠子“暗黑邪珠”和时装,可以练成传说中的“4狗大法”——无限定BOSS。实际上没时装也可以……
这两个技能必满,不解释。
<10>恶魔:恶魔之手至少出1
此技能到底是加1还是加满,目前争议挺大。但是,至少要出1点是肯定的。
对于此技能,在文章后面会继续评说。
<11>通用:魔法暴击满,魔法背击满,受身蹲伏,后跳
(1) 魔法暴击满,魔法背击满
对于法驱的增益太大了!法驱的技能主要以魔法为主,再加上白虎的攻击方式经常出现背击,配合此技能,穿上“暗黑城的天脊布甲”散装5件,把暴击推向最大化,对于悲鸣BOSS的效果惊人。
(2 )受身蹲伏
在刷图中,算个保命技能吧。防菠萝丁的3下扫地,防机械牛的起身扫地等等,都是非常有用的。
在PK场的效果不言而喻,谁用谁知道。
目前版本在PK场能躲的几个最常见技能:红眼的怒气爆发和大崩,力法的伪连,弹药的扫地(不好躲),漫游的扫地爆头等。
(3) 后跳
注意,没说出强制!只需要30SP!
被猛龙直接浮空被连死过吗?被大枪细火烤焦过吗?这个技能,解决问题。
当然,不PK的,不加也不是不可以。完全凭跑位依然能解决后跳的问题。个人推荐至少出了后跳,强制出不出在后文中有评说。
2、选修技能
关于选修技能加与不加的问题,在文章的最后“常见问题解析”中有详细解答,这里就不浪费篇幅了。
①启示:净化1 推荐指数★★★★★ 缓慢愈合满 推荐指数:★
②神击:勾拳追击1 推荐指数★★
③驱魔:落凤锤1 推荐指数★★☆
④恶魔:化魔1 推荐指数★☆
⑤通用:强制后跳 推荐指数★★☆ 不屈意志满 推荐指数★★
远古记忆满 推荐指数★★★☆ 跃翔1 推荐指数★★★★★
3、常见争议技能分析与个人观点
Q1:法驱有加潜龙的必要么?
A:潜龙所带来的部分技能蓄力,效果惊人。空斩的蓄力对刷图基本无影响,却对PK影响极大(关厕所必备);巨旋风的蓄力能定怪很久的时间,让白虎阵的输出最大化;且在PK场也有其独到的用法。有些人会说,巨旋风的作用仅仅是推怪。那么对于一些高速怪物,刚刚推回阵中他马上就出来了,因此很有必要用巨旋风定住怪一段时间,增大输出。
Q2:既然是法驱,落雷为啥不满?
A:我们是法驱,不是纯法。
1级落雷,单下闪电110%魔攻。满级落雷,单下闪电168%魔攻。
差距不大,浪费SP却不少。
作为刷图型法驱,不妨可以试试变种新思路,加满落雷。但是,我们不是纯法,无论PK还是刷图,1点足够。
Q3:空斩有必要出5强制么?
A:首先,空斩5强制能让一个法驱在30级前的练级依然如鱼得水。有时全图就靠XXX空斩就能解决问题。另外,XXX空斩的打击频率很高,基本上怪物没有反击可言(黑章鱼除外)。在30级后,强制空斩配合XXX,能对部分需要压制到死的怪(比如吞灵者,冰精灵史苏克)起到很大的限制。
其次,此技能对于法驱来说在PK场上是很大的优势。我们加的是偏刷图点,却依然能PK,胜点任务依然能做。对于驱魔,空斩的熟练运用重要性不用解释了吧。
Q4:有小世界仪,为什么还要加净化?
A:这里我想小小的反驳一下。
如果没有净化,前期的刷图会比较艰辛。毒猫王的毒,僵尸的出血,熔岩的灼伤,蜘蛛的毒,龙人的感电,以及其他的异常状态,对低级新手法驱而言比较头疼。对于新手而言,前期有一个可以解除所有异常状态的技能,才25SP,20秒CD非常值得。世界仪不仅仅是解除异常状态,是连BUFF都会一起解除的。关于BUFF的重要性前文已经提到。
除非打机械牛(48-51,后期图)不然我不用世界仪,净化走遍天下。25SP换来所有异常状态轻松解除,省心,省力,岂不是更好?况且,法驱的SP还是比较充裕的。
净化满也没必要,50级前很少有人能中2种异常状态。
更重要的是,这是组队技能,队友会感谢你的。
推荐新手:加1
Q5:我玩驱魔时用缓慢加血感觉很爽啊,为什么这个技能是选修?
A:这个技能不仅仅是选修,而且我个人并不推荐加。
如果你想把这个号玩到天荒地老,玩到满级60,劝你这个技能别加了。
10级缓慢愈合一次加血255,可以加6次,总计1530;如果靠装备,11级缓慢愈合一次加血285,可以加7次,总计1995。这是什么概念?在50级时你花1分钟把7次全部加完,等于回了半管的血——效果呢?等于可以多被打5次左右。法驱追求的是低伤害过关,因为我们皮薄,每打一次都很痛。因此,想玩高的,不能加。
如果你有洗点水,或者仅仅是刷图玩玩,打到40多就换号了,你可以尝试加满。初期,单次200+的回复量效果很可观,因此依靠这个技能,初期可以节省大量的血药。而且这个技能对组队有效,前期想组队的朋友靠这个技能就能很吃香了。
推荐新手:不加,后期洗点的考虑加满
Q6:勾拳追击用于PK挺好使的,我加么?
A:这个技能主要是为了PK才加的,不PK的法驱们不用加,真的不用。想PK就加吧,挺实用。
如果你想PK,学了这个技能,就必须练会原地勾拳。
方法本吧已有很多贴教学。
推荐新手:不加,有一定基础的可以加1。
Q7:落凤锤对于老鼠图有奇效,为何是选修?
A:这个技能争议也挺大的,说他好的人认为,落凤的下落霸体+冲击波对周围的怪的控制性很大,尤其是后期的迷乱之村哈穆林(下面简称老鼠图)中,对黑老鼠的咬,有很好的破解作用。在怪堆中一个落凤,怪就倒地,释放技能更从容。
不过,落凤的效果完全可以由跑位解决。跑位到了,根本不需要落凤,所以许多法驱朋友也坦言,曾经加的落凤在刷图中基本不用了。
我个人玩驱魔也有一年多了,对驱魔的跑位算比较熟悉的,因此我选择后者。
推荐新手:45级前不加,45级后可以考虑加1。
Q8:我刷图时蓝总会不够用啊,化魔这个技能不是挺好的?
A:这个技能的核心在于“血魔互换”,作为一个法驱,强大的跑位是必须练成的,而这样下来的结果就是,我们经常面临的情况是满血空魔——此时,化魔派上了用场。把多余的血转换为魔法供刷图用,何乐而不为?
但是,请不要忘了,前文中所提到的“经常面临的情况是满血空魔”是什么造成的?答案是低效率的输出。因此,在跑位的同时,需要动用我们的智慧,如何将输出最大化。实际上法驱的最高输出在于自动化的白虎,把输出留给白虎,在最后补一个破,省蓝效果会好很多。因此,完全可以通过刷图效率的提高解决蓝不够用的问题。
推荐新手:不加。实在用蓝窘迫的可以加1。
Q9:前文讲了法驱必出后跳,那强制呢?
A:关于法驱到底出不出强制后跳已经讨论了很久了。我也发表下个人观点。
强制后跳的最大好处就是压制。别急,请继续往下看。
驱魔的前三拳对于怪物的压制性很强,尤其是不倒地的怪物(如冰精灵史苏克)可以用无限XXX压制。因此,配合强制后跳,可以把这些怪压在墙角,再XXX后跳XXX后跳……这相对于布阵、跑位来说,无疑把进攻“傻瓜”化了。
强制后跳的另一个好处是令怪物倒地。
XXX的第三拳是上钩动作,如果停止进攻怪物就会倒地。这对于一些压制性比较强的怪物(如艾力斯,夜叉,疯狂盗贼,女鬼)来说,无疑是最好的阻止手段。而配合强制后跳,能在压制怪物使其倒地的同时,自己能及时回到合适的位置继续输出,不影响跑位:XXX后跳,破,XXX后跳,破……
法驱能使怪物倒地的方法还有:星落打,跳X(跳起+普通攻击),空斩,虎袭,落凤等。
推荐新手:40级前不加,40级后推荐加
相关:跳X能代替XXX后跳么?
我认为不完全是。
大叔什么时候最脆弱?跳起的时候最脆弱。大叔在空中只能攻击一次(插地后蓝拳可以2次),而且没有霸体,因此跳起后最容易受到攻击。不过,跳X巨大的范围也可以部分弥补这一缺陷,因此在PK场中,练好跳X对PK帮助很大。在刷图时,跳X后人下落时很容易受到攻击,而XXX后跳则基本不会。可以说,两者各有千秋,但谁都不能完全替代谁。
当然,跑位NB的依然可以通过跑位解决问题。
Q10:不屈意志到底加不加?
A:这个技能争议很大,而我的观点也很明确:只刷图坚决不加,想PK的可以加,要加就加满。
相对于PK而言,刷图的节奏会慢很多,因此,不需要不屈来硬扛技能。法驱本身皮薄,你能扛几次?
作为法驱,基本的跑位每个人都要会——就靠跑位,就解决了加不屈准备解决的问题。
PK呢?可以加。相对于元素、漫游等职业,加了不屈还是有一定作用的,甚至有奇效。想另辟蹊径的可以考虑加。
要加就加满,要的就是那100%。
然而,上了不屈也不是所有技能都不会打断,一些浮空技(如浮空弹,崩山击)依然打断。
推荐新手:只刷图坚决不加,想PK可以加,要加就加满
Q11:感觉加了远古后伤害提高很多啊,可是只有20秒,加满值不值呢?
A:这个技能完全是为奔放法驱准备的!150智力的巨大加成,效果可观。
然而,20秒持续、40秒CD以及高魔耗,似乎不值。
法驱的输出主要以“持续性”著称,白虎持续高伤害,持续定怪的巨旋风……等等。而远古记忆持续时间只有20秒,对于法驱而言真正的增益时间并不长。况且要想充分利用这20秒也不是一件易事。
不过,这个技能对于达人法驱而言却很不错,20秒内,法驱的伤害是一个巅峰,配合白虎6秒CD可以放3只,合理的运用破和落雷在20秒内造成最大伤害。这种打法是很奔放的。
推荐新手:刚接触驱魔的不加,有一定驱魔基础的考虑加满
Q12:加跃翔有用么?
A:15秒内增加自身20%的跳跃力。这是一个逃命、跑路的好技能,地上不好走我走天上。站在白虎阵里,一跳可以跳出屏幕。刷图时完全可以进图前跃翔、进图放白虎、跳到另一侧、巨旋风、破、白虎……
此技能对PK也有帮助。打元素时可用大跳追击,前提是你会躲地火;打武神时用大跳躲霸体,打不起我躲得起……实际上,所有压制性技能都可以用大跳躲,用好了很实用。
推荐新手:30级前不加,30级后加1
4、个人加点参考
职业: 驱魔师
等级: 60
总计SP:3916
使用SP:3765
剩余SP:151
启示
缓慢愈合 Lv 1 | 净化 Lv 1 | 天使祝福 Lv 5
神击
虎袭 Lv 1
驱魔
驱魔震慑 Lv 1 | 破魔符 Lv 20 | 潜龙 Lv 1 | 脉轮 : 寒冰 Lv 10 | 压制符 Lv 10 | 星落打 Lv 5 | 强制-星落打 Lv 1 | 巨旋风 Lv 1 | 式神 : 白虎 Lv 16 | 式神 : 玄武 Lv 9 | 落雷符 Lv 1 | 空斩打 Lv 5 | 强制-空斩打 Lv 1
恶魔
恶魔之手 Lv 10
通用
布甲精通 Lv 1 | 驱魔重甲专精 Lv 1 | 重甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 | 跃翔 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 魔法暴击 Lv 10 | 魔法背击 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1
剩余的151SP自己由喜好分配。这是60级的加点,60级前不一定有点够加,所以加的早晚也是门学问,这就留给新手自己琢磨了,每个人的情况都不一样,顺序自然有先后
在这里,我得先澄清一个概念:纯法驱魔、法系驱魔、双修偏法和纯物理驱魔的区别。
1、 纯法驱魔,顾名思义就是只满法系技能,物理系基本不加——当然,纯法驱魔基本放弃了PK,专心刷图,所以加点都是为刷图而准备的。因此,星落打、虎袭和巨旋风这3个对刷图增益很大的物理系技能,纯法驱魔依然是推荐要加的。
2、法系驱魔,在强大的法系技能基础上,适当的辅助一些物理系技能,不仅对刷图副作用甚微、甚至有辅助的作用,在PK场上也不至于过于羸弱,或者说是另类的强大。法系驱魔最大的标志就是:出了潜龙、空斩至少+5强制,星落打至少1。
3、双修偏法,与前两者最大的不同是,该种路线强调的是“双修”。所以,双修驱魔最大的标志是:大风车、乱击必出;星落打必出强制;空斩必满。而在双修偏法中,一些变种的套路如:破满出落雷;破10出落雷,白虎满等等。
总而言之,纯法驱魔是极端的刷图型驱魔,而法系驱魔则是大部分法驱的主流选择。
双修偏法则不然,他们牺牲了一部分的刷图能力,换取了PK场的强势。因此,想要PK,双修是目前版本的最佳选择。不过……既然双修了,刷图打折扣则是必然的,不必抱怨
4、纯物理驱魔,与法驱相对,追求物理技能全满,满级成为星落是刷图的主要输出技能。但,貌似真正走纯物理路线已经少之又少了,毕竟纯物在PK场和刷图能力上,目前版本都没有优势。期待大叔改版,迎来全驱魔的春天
第一章 加点篇
法驱的加点可谓千变万化,因为法驱和纯法的SP都会十分充裕。有句话说得好“自己用感觉好的才是最好的”,我提出的观点仅仅是个人看法,大家参考学习,批评指正。
1、 必加(满)技能——加了它们,你就是一个标准的法驱
(对于老手、高手,这段可以跳过,因为这是写给刚刚迈入驱魔殿堂的新手们的。)
①启示:天使祝福5
这个不作太多解释,天使祝福的效果如同物理系的武器祝福,加成的攻击按照乘法计算,配合脉轮能使效果最大化。
附上伤害计算公式:魔法攻击=(武器基础魔法攻击+BUFF增加的武器魔攻)*(1+0.004*智力)+强化无视伤害
提示:法驱的BUFF如同法驱的灵魂,全图不能断。
②神击:虎袭1
这个技能堪称法驱神技之一。驱魔的破霸体技能,推怪、聚怪技能,保命技能,三者合一,没有不出的理由。
③驱魔:潜龙,空斩5强制,破魔符满,脉轮寒冰满,压制符满,落雷符1,星落打1或5出强制,巨旋风1,白虎满,玄武满
<1>空斩5强制
这是区分纯法和法驱的另一个不同。
<2>破魔符满
此技能不多解释,满级恐怖的减速;配合满BUFF的二段输出,是法驱30级后仅次于白虎的第二大输出技能。
<3>脉轮寒冰满
法驱仅有的三个增益技能之一。配合天使祝福效果惊人,必满不解释。
<4>压制符满
控场!强大的控场!满级减少60%移动速度、25%跳跃力、25%命中率,杀人越货居家旅行必备是也。
<5>星落打1或5出强制
刷图必加技能。首先,打中后的无敌状态与最后的击飞效果,是拖CD、保命的重要技能。其次,这是PK场驱魔伪连的重要组成因素。
只刷图不PK的,加1。想PK的,出5强制。只加1,至少混到四五段没问题。
此技能不是主要输出,只加1即可。当然,也有专门为遗迹设计的遗迹点,星落打满。
<6>落雷符1
我们不是纯法,我们是法驱。
<7>巨旋风1
强大的推怪、定怪技能,为白虎阵能更好的输出起到了决定性的作用。不是主要输出,只加1点。
<8>潜龙
作为法驱,这个技能依然要出。同样的,这是区别纯法和法驱的一个标准之一。
<9>白虎满,玄武满
没白虎,法驱30级后没法练级,就这么简单。
玄武满级配合45紫色珠子“暗黑邪珠”和时装,可以练成传说中的“4狗大法”——无限定BOSS。实际上没时装也可以……
这两个技能必满,不解释。
<10>恶魔:恶魔之手至少出1
此技能到底是加1还是加满,目前争议挺大。但是,至少要出1点是肯定的。
对于此技能,在文章后面会继续评说。
<11>通用:魔法暴击满,魔法背击满,受身蹲伏,后跳
(1) 魔法暴击满,魔法背击满
对于法驱的增益太大了!法驱的技能主要以魔法为主,再加上白虎的攻击方式经常出现背击,配合此技能,穿上“暗黑城的天脊布甲”散装5件,把暴击推向最大化,对于悲鸣BOSS的效果惊人。
(2 )受身蹲伏
在刷图中,算个保命技能吧。防菠萝丁的3下扫地,防机械牛的起身扫地等等,都是非常有用的。
在PK场的效果不言而喻,谁用谁知道。
目前版本在PK场能躲的几个最常见技能:红眼的怒气爆发和大崩,力法的伪连,弹药的扫地(不好躲),漫游的扫地爆头等。
(3) 后跳
注意,没说出强制!只需要30SP!
被猛龙直接浮空被连死过吗?被大枪细火烤焦过吗?这个技能,解决问题。
当然,不PK的,不加也不是不可以。完全凭跑位依然能解决后跳的问题。个人推荐至少出了后跳,强制出不出在后文中有评说。
2、选修技能
关于选修技能加与不加的问题,在文章的最后“常见问题解析”中有详细解答,这里就不浪费篇幅了。
①启示:净化1 推荐指数★★★★★ 缓慢愈合满 推荐指数:★
②神击:勾拳追击1 推荐指数★★
③驱魔:落凤锤1 推荐指数★★☆
④恶魔:化魔1 推荐指数★☆
⑤通用:强制后跳 推荐指数★★☆ 不屈意志满 推荐指数★★
远古记忆满 推荐指数★★★☆ 跃翔1 推荐指数★★★★★
3、常见争议技能分析与个人观点
Q1:法驱有加潜龙的必要么?
A:潜龙所带来的部分技能蓄力,效果惊人。空斩的蓄力对刷图基本无影响,却对PK影响极大(关厕所必备);巨旋风的蓄力能定怪很久的时间,让白虎阵的输出最大化;且在PK场也有其独到的用法。有些人会说,巨旋风的作用仅仅是推怪。那么对于一些高速怪物,刚刚推回阵中他马上就出来了,因此很有必要用巨旋风定住怪一段时间,增大输出。
Q2:既然是法驱,落雷为啥不满?
A:我们是法驱,不是纯法。
1级落雷,单下闪电110%魔攻。满级落雷,单下闪电168%魔攻。
差距不大,浪费SP却不少。
作为刷图型法驱,不妨可以试试变种新思路,加满落雷。但是,我们不是纯法,无论PK还是刷图,1点足够。
Q3:空斩有必要出5强制么?
A:首先,空斩5强制能让一个法驱在30级前的练级依然如鱼得水。有时全图就靠XXX空斩就能解决问题。另外,XXX空斩的打击频率很高,基本上怪物没有反击可言(黑章鱼除外)。在30级后,强制空斩配合XXX,能对部分需要压制到死的怪(比如吞灵者,冰精灵史苏克)起到很大的限制。
其次,此技能对于法驱来说在PK场上是很大的优势。我们加的是偏刷图点,却依然能PK,胜点任务依然能做。对于驱魔,空斩的熟练运用重要性不用解释了吧。
Q4:有小世界仪,为什么还要加净化?
A:这里我想小小的反驳一下。
如果没有净化,前期的刷图会比较艰辛。毒猫王的毒,僵尸的出血,熔岩的灼伤,蜘蛛的毒,龙人的感电,以及其他的异常状态,对低级新手法驱而言比较头疼。对于新手而言,前期有一个可以解除所有异常状态的技能,才25SP,20秒CD非常值得。世界仪不仅仅是解除异常状态,是连BUFF都会一起解除的。关于BUFF的重要性前文已经提到。
除非打机械牛(48-51,后期图)不然我不用世界仪,净化走遍天下。25SP换来所有异常状态轻松解除,省心,省力,岂不是更好?况且,法驱的SP还是比较充裕的。
净化满也没必要,50级前很少有人能中2种异常状态。
更重要的是,这是组队技能,队友会感谢你的。
推荐新手:加1
Q5:我玩驱魔时用缓慢加血感觉很爽啊,为什么这个技能是选修?
A:这个技能不仅仅是选修,而且我个人并不推荐加。
如果你想把这个号玩到天荒地老,玩到满级60,劝你这个技能别加了。
10级缓慢愈合一次加血255,可以加6次,总计1530;如果靠装备,11级缓慢愈合一次加血285,可以加7次,总计1995。这是什么概念?在50级时你花1分钟把7次全部加完,等于回了半管的血——效果呢?等于可以多被打5次左右。法驱追求的是低伤害过关,因为我们皮薄,每打一次都很痛。因此,想玩高的,不能加。
如果你有洗点水,或者仅仅是刷图玩玩,打到40多就换号了,你可以尝试加满。初期,单次200+的回复量效果很可观,因此依靠这个技能,初期可以节省大量的血药。而且这个技能对组队有效,前期想组队的朋友靠这个技能就能很吃香了。
推荐新手:不加,后期洗点的考虑加满
Q6:勾拳追击用于PK挺好使的,我加么?
A:这个技能主要是为了PK才加的,不PK的法驱们不用加,真的不用。想PK就加吧,挺实用。
如果你想PK,学了这个技能,就必须练会原地勾拳。
方法本吧已有很多贴教学。
推荐新手:不加,有一定基础的可以加1。
Q7:落凤锤对于老鼠图有奇效,为何是选修?
A:这个技能争议也挺大的,说他好的人认为,落凤的下落霸体+冲击波对周围的怪的控制性很大,尤其是后期的迷乱之村哈穆林(下面简称老鼠图)中,对黑老鼠的咬,有很好的破解作用。在怪堆中一个落凤,怪就倒地,释放技能更从容。
不过,落凤的效果完全可以由跑位解决。跑位到了,根本不需要落凤,所以许多法驱朋友也坦言,曾经加的落凤在刷图中基本不用了。
我个人玩驱魔也有一年多了,对驱魔的跑位算比较熟悉的,因此我选择后者。
推荐新手:45级前不加,45级后可以考虑加1。
Q8:我刷图时蓝总会不够用啊,化魔这个技能不是挺好的?
A:这个技能的核心在于“血魔互换”,作为一个法驱,强大的跑位是必须练成的,而这样下来的结果就是,我们经常面临的情况是满血空魔——此时,化魔派上了用场。把多余的血转换为魔法供刷图用,何乐而不为?
但是,请不要忘了,前文中所提到的“经常面临的情况是满血空魔”是什么造成的?答案是低效率的输出。因此,在跑位的同时,需要动用我们的智慧,如何将输出最大化。实际上法驱的最高输出在于自动化的白虎,把输出留给白虎,在最后补一个破,省蓝效果会好很多。因此,完全可以通过刷图效率的提高解决蓝不够用的问题。
推荐新手:不加。实在用蓝窘迫的可以加1。
Q9:前文讲了法驱必出后跳,那强制呢?
A:关于法驱到底出不出强制后跳已经讨论了很久了。我也发表下个人观点。
强制后跳的最大好处就是压制。别急,请继续往下看。
驱魔的前三拳对于怪物的压制性很强,尤其是不倒地的怪物(如冰精灵史苏克)可以用无限XXX压制。因此,配合强制后跳,可以把这些怪压在墙角,再XXX后跳XXX后跳……这相对于布阵、跑位来说,无疑把进攻“傻瓜”化了。
强制后跳的另一个好处是令怪物倒地。
XXX的第三拳是上钩动作,如果停止进攻怪物就会倒地。这对于一些压制性比较强的怪物(如艾力斯,夜叉,疯狂盗贼,女鬼)来说,无疑是最好的阻止手段。而配合强制后跳,能在压制怪物使其倒地的同时,自己能及时回到合适的位置继续输出,不影响跑位:XXX后跳,破,XXX后跳,破……
法驱能使怪物倒地的方法还有:星落打,跳X(跳起+普通攻击),空斩,虎袭,落凤等。
推荐新手:40级前不加,40级后推荐加
相关:跳X能代替XXX后跳么?
我认为不完全是。
大叔什么时候最脆弱?跳起的时候最脆弱。大叔在空中只能攻击一次(插地后蓝拳可以2次),而且没有霸体,因此跳起后最容易受到攻击。不过,跳X巨大的范围也可以部分弥补这一缺陷,因此在PK场中,练好跳X对PK帮助很大。在刷图时,跳X后人下落时很容易受到攻击,而XXX后跳则基本不会。可以说,两者各有千秋,但谁都不能完全替代谁。
当然,跑位NB的依然可以通过跑位解决问题。
Q10:不屈意志到底加不加?
A:这个技能争议很大,而我的观点也很明确:只刷图坚决不加,想PK的可以加,要加就加满。
相对于PK而言,刷图的节奏会慢很多,因此,不需要不屈来硬扛技能。法驱本身皮薄,你能扛几次?
作为法驱,基本的跑位每个人都要会——就靠跑位,就解决了加不屈准备解决的问题。
PK呢?可以加。相对于元素、漫游等职业,加了不屈还是有一定作用的,甚至有奇效。想另辟蹊径的可以考虑加。
要加就加满,要的就是那100%。
然而,上了不屈也不是所有技能都不会打断,一些浮空技(如浮空弹,崩山击)依然打断。
推荐新手:只刷图坚决不加,想PK可以加,要加就加满
Q11:感觉加了远古后伤害提高很多啊,可是只有20秒,加满值不值呢?
A:这个技能完全是为奔放法驱准备的!150智力的巨大加成,效果可观。
然而,20秒持续、40秒CD以及高魔耗,似乎不值。
法驱的输出主要以“持续性”著称,白虎持续高伤害,持续定怪的巨旋风……等等。而远古记忆持续时间只有20秒,对于法驱而言真正的增益时间并不长。况且要想充分利用这20秒也不是一件易事。
不过,这个技能对于达人法驱而言却很不错,20秒内,法驱的伤害是一个巅峰,配合白虎6秒CD可以放3只,合理的运用破和落雷在20秒内造成最大伤害。这种打法是很奔放的。
推荐新手:刚接触驱魔的不加,有一定驱魔基础的考虑加满
Q12:加跃翔有用么?
A:15秒内增加自身20%的跳跃力。这是一个逃命、跑路的好技能,地上不好走我走天上。站在白虎阵里,一跳可以跳出屏幕。刷图时完全可以进图前跃翔、进图放白虎、跳到另一侧、巨旋风、破、白虎……
此技能对PK也有帮助。打元素时可用大跳追击,前提是你会躲地火;打武神时用大跳躲霸体,打不起我躲得起……实际上,所有压制性技能都可以用大跳躲,用好了很实用。
推荐新手:30级前不加,30级后加1
4、个人加点参考
职业: 驱魔师
等级: 60
总计SP:3916
使用SP:3765
剩余SP:151
启示
缓慢愈合 Lv 1 | 净化 Lv 1 | 天使祝福 Lv 5
神击
虎袭 Lv 1
驱魔
驱魔震慑 Lv 1 | 破魔符 Lv 20 | 潜龙 Lv 1 | 脉轮 : 寒冰 Lv 10 | 压制符 Lv 10 | 星落打 Lv 5 | 强制-星落打 Lv 1 | 巨旋风 Lv 1 | 式神 : 白虎 Lv 16 | 式神 : 玄武 Lv 9 | 落雷符 Lv 1 | 空斩打 Lv 5 | 强制-空斩打 Lv 1
恶魔
恶魔之手 Lv 10
通用
布甲精通 Lv 1 | 驱魔重甲专精 Lv 1 | 重甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 | 跃翔 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 魔法暴击 Lv 10 | 魔法背击 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1
剩余的151SP自己由喜好分配。这是60级的加点,60级前不一定有点够加,所以加的早晚也是门学问,这就留给新手自己琢磨了,每个人的情况都不一样,顺序自然有先后
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