三国杀游戏规则

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赛炫凌翔
2013-03-19 · TA获得超过1725个赞
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决定身份
参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:
活动人数 主公 忠臣 反贼 内奸
4 1 1 1 1
5 1 1 2 1
6 1 1 3 1
6 1 1 2 2
7 1 2 3 1
8 1 2 4 1
8 1 2 3 2
9 1 3 4 1
10 1 3 4 2
随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。[18]
挑选武将
第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩《三国杀》,建议暂且不使用角色牌。略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对《三国杀》已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。
首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。
将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。[19]
分发体力牌
拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。
◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。[20]
◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。
分发起始手牌
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。
手牌:拿在手里的牌。
将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
回合流程
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
每个玩家的回合可以分为六个阶段:
I 回合开始阶段
II 判定阶段
III 摸牌阶段
IV 出牌阶段
V 弃牌阶段
VI 回合结束阶段
I 回合开始阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
II 判定阶段
若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。
III 摸牌阶段
从牌堆顶摸两张牌。
在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。
当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
IV 出牌阶段
可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
1. 每个出牌阶段仅限使用一次“杀”。
2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
V 弃牌阶段
在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
VI 回合结束阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
补充说明:
1.在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。
2.玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。
3.当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。
4.“体力上限”与“当前体力值”不一样。[21]
武将死亡
当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。
任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。
若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。[22]
游戏结束
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。
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股市断肠人
2020-08-25 · TA获得超过397个赞
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游戏准备:1.起初参战的玩家(4到10人)一起把游戏牌、身份牌、武将牌、体力牌进行归类并搓洗均匀后,把游戏牌重叠成柱体形成牌堆,把身份牌和武将牌背面朝上放置在桌面上。2.牌已经安置好后,每名玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公牌的玩家必须对外公开自己的身份,其余玩家的身份牌一律背面朝上放置在桌面上。3.所有玩家都确定自己的身份后,每名玩家从武将牌堆中随机抽取三张,最后从中选取一张作为替自己作战的武将。主公有优先从刘备、孙权、曹操、张角四名武将中自主抽取的特权。4.所有玩家都选好替自己作战的武将后,每名玩家根据武将牌上规定的该武将的体力上限,拿取符合要求的体力牌并对外公开。5.一切准备就绪后,从主公开始按照逆时针顺序轮流从牌堆顶摸四张牌作为自己的手牌,摸完后正式开始游戏。
身份规定:1.身份具体分为主公、忠臣、反贼、内奸。2.身份将决定玩家在游戏过程中的行动准则以及胜利条件。3.任何人杀死反贼均可立即再从牌堆顶摸三张牌。主公如果杀死忠臣,则必须立即弃置自己所有的手牌、装备区里的牌以及判定区里的牌。4.当游戏过程中有玩家的胜利条件达成时,游戏立即结束。5.以下是玩家人数与身份安排的规定
4人场:1主公,1忠臣,1反贼,1内奸。
5人场:1主公,1忠臣,2反贼,1内奸。
6人场:1主公,1忠臣,3反贼,1内奸。
7人场:1主公,2忠臣,3反贼,1内奸。
8人场:1主公,2忠臣,4反贼,1内奸。
9人场:1主公,3忠臣,4反贼,1内奸。
10人场:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸。,
注意:除了4人场外,主公所选武将的体力上限一律加1。
区域划分:1.所有玩家的合法区域均划分为武将信息区、手牌放置区、判定区、装备区。2.武将信息区主要放置武将牌、身份牌以及体力牌。手牌放置区主要是在玩家的回合结束期间或因急事急需离开现场时临时放置手牌的合法区域。判定区主要放置延时性锦囊牌,但每种锦囊牌只能放置一张。装备区主要放置玩家拥有的武器、防具以及马匹,但每种装备只能放置一张。
手牌规定:1.手牌具体分为基本牌、锦囊牌、装备牌。2.以下是各种手牌的具体操作规定
(一)基本牌
杀:出牌阶段,对在自己攻击范围内的一名玩家使用,若该角色没有打出闪,则会受到一点伤害。在无特殊情况下,每名玩家在属于自己的同一出牌阶段只能打出一张杀。
闪:当自己受到杀或万箭齐发的威胁时,可以打出自拍此牌避免对自身造成伤害。
桃:出牌阶段,在自己已经受伤时对自己使用,恢复一点体力。或者在一名玩家处于濒死状态时,对该玩家使用,令其摆脱濒死状态恢复一点体力。
(二)锦囊牌
延时性锦囊一一
乐不思蜀:出牌阶段,对一名其他玩家使用,放置在该玩家的判定区内。等到该玩家进行判定时,若从牌堆顶摸出的牌花色不是红桃,则判定生效,该玩家必须跳过出牌阶段。反之则判定失效,该玩家在其回合内仍然可以正常行动。
闪电:出牌阶段,对自己使用,放置在自己的判定区内。等到自己进行判定时,若从牌堆顶摸出的牌花色是黑桃且点数在2至9之内,则判定生效,自己立即受到三点伤害。反之则判定失效,自己不会受到任何伤害,并将闪电转移到下一名玩家的判定区内。
非延时性锦囊一一
无中生有:出牌阶段,对自己使用,从牌堆顶摸两张牌。
过河拆桥:出牌阶段,对一名其他玩家使用,随机弃置其手牌放置区、判定区或装备区内的一张牌。
顺手牵羊:出牌阶段,对距离自己为一的玩家使用,随机获得其手牌放置区、判定区或装备区内的一张牌。
决斗:出牌阶段,对一名其他玩家使用,从该玩家开始,使用者和使用对象轮流打出一张杀,率先不出杀的人受到一点伤害。
南蛮入侵:出牌阶段,对除自己以外的所有人使用,从使用者开始,按照逆时针顺序攻击每名玩家。被攻击的玩家需要打出一张杀,否则受到一点伤害。
万箭齐发:出牌阶段,对除自己以外的所有人使用,从使用者开始,按照逆时针顺序攻击每名玩家。被攻击的玩家需要打出一张闪,否则受到一点伤害。
借刀杀人:出牌阶段,对一名有武器的其他玩家和另一名在其攻击范围内的玩家使用,前者需要对后者打出一张杀,否则前者的武器将转移给使用者。若前者对后者打出了杀,后者需要打出一张闪,否则受到一点伤害。
无懈可击:当一名玩家即将受到任意一张锦囊牌的作用时,可以打出此牌来抵消该玩家受到的影响。
(三)装备牌
武器一一
诸葛连弩:攻击范围一,拥有该武器的人出牌阶段打出杀无次数限制。
青铜剑:攻击范围二,拥有该武器的人出牌阶段打出杀时,可令被杀者的防具无效。
寒冰剑:攻击范围二,拥有该武器的人出牌阶段通过杀即将对一名玩家造成一点伤害时,可防止此伤害发生,随机弃置该玩家的两张手牌。
丈八蛇矛:攻击范围三,拥有该武器的人可将两张手牌当杀打出。
青龙偃月刀:攻击范围三,拥有该武器的人出牌阶段对一名玩家打出杀时,若攻击被闪避,可以再打出一张杀继续追杀。
方天画戟:攻击范围四,拥有该武器的人出牌阶段内对一名玩家打出杀后,如果没有手牌,可再指定最多两名玩家受到同样的攻击。
麒麟弓:攻击范围五,拥有该武器的人出牌阶段通过杀即将对一名玩家造成伤害时,可再弃置被杀者的一匹马。
防具一一
八卦阵:当你被一名玩家通过杀攻击时,你可以进行判定。若从牌堆顶摸出的牌花色是红色,则判定生效,视为你已经打出一反之判定失效,你还需要打出闪。
仁王盾:花色是黑色的杀均对你无效。
马匹一一
进攻马:别名-1马,拥有该马匹的人在进攻方面与其他玩家的距离减1( 先前距离就为1的玩家距离保持不变)
防御马:别名+1马,拥有该马匹的人在防御方面与其他玩家的距离+1。
回合安排:1.每名玩家的回合分为准备阶段、判定阶段、摸排阶段、出牌阶段、弃牌阶段、结束阶段。2.准备阶段,意味着接下来进行的内容属于该玩家的。判定阶段,若该玩家的判定区内有牌,则需按照要求进行判定并作判后处理,反之可以直接跳过。摸牌阶段,每名玩家可以再从牌堆顶摸两张牌。出牌阶段,每名玩家可以在该阶段通过打出手牌做出为了胜利的一切事情。弃牌阶段,若玩家剩余的手牌数量超过了其体力值,则需进行弃牌,结果必须是剩余的手牌等于其体力值,反之可以直接跳过。结束阶段,意味着下面进行的内容都是属于下一个玩家的。
战前须知:1.主公的胜利条件是杀死所有的反贼和内奸,平定天下。忠臣需要不惜一切地保护主公,胜利条件与主公相同。反贼的胜利条件是杀死主公,推翻统治。 内奸的胜利条件是杀死除自己及其队友外的所有人,成为战争最后的生还者。2.每当有玩家的胜利条件达成时,游戏立即结束并进行结算。3.游戏过程中玩家摸来判定或打出的牌以及不需要继续放置的牌一律进弃牌堆。4.当一名玩家的体力值为零时,称该玩家处于濒死状态,从该玩家开始,按照逆时针顺序轮流向其他玩家寻求桃施救。如果无人施救,该玩家正式死亡,此时必须对外公开自己的身份并进入旁观模式。若该玩家的死亡刚好导致游戏结束,则无需进入旁观模式。
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2018-08-15 · TA获得超过2.2万个赞
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  1. 身份站:主公身份亮出来!别的身份不亮,需要玩家通过局面去猜
    主公获胜条件就是反贼和内奸死
    忠臣获胜条件就是主公最后没死,跟自己死没死没关系
    反贼获胜条件,主公死了就行,不管忠臣和内奸
    内奸获胜条件杀光所有人(主公必须最后一个杀)
    每杀死一个反贼可抽3张牌,主公杀死忠臣弃掉所有的牌

  2. 单挑:每人拿三张武将(先拿出10张,5张正放,5张反放,抽取身份:内奸和忠臣,忠臣先选1个,然后内奸选2个,忠臣2个........以此类推,最后选出3张武将)

  3. 3VS3
    这个模式有2个身份(主帅和前锋,位置关系为前主前)只要杀死对方主帅即可获胜!

扩展资料:

《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。

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苏格abcd
2020-09-26
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一、开始游戏

1、决定身份  参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:

随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份,其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。

2、挑选武将

如果是第一次玩《三国杀》,建议暂且不使用角色牌。略过这部分,继续看“分发体力牌”。

若对《三国杀》已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。

首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。

由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。

将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。

接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。

将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。

3、分发体力牌

拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用武将牌盖住左侧。

将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。

主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。

例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。

若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。  

4、分发起始手牌

将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。  

手牌:拿在手里的牌。

将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。

武将死亡

当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用[桃]来挽救该武将,或者自己用[酒]自救(恢复一点体力),否则该武将出局。

武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。

奖励与惩罚:  

任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。  

若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。

游戏结束

当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:

1、主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。  

2、所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。

游戏目标

玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:  

主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。  

忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。

反贼:推翻主公。  

内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。

二、详细规则

1、座位即出牌顺序抽签决定。
2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。

但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。

3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。

规则目的:

1)减少游戏某些环节的拖沓时间;  

2)避免打感情牌等影响游戏的因素;  

3)对内奸角色的平衡型调整。  

游戏攻略:

1、反贼是整个游戏的推动器

从故事情节来讲,贼不反,则不存在《三国杀》。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局。

因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力。

更不要把自己装成好人藏匿起来什么事情也不做,甚至攻击已经攻击过主公的反贼。

如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。该游戏中,反贼最大的一个优势就是人多,第一、二轮是反贼进攻主公的最佳时机。

因此,头反要把握时机,很多时候要果断跳反,以求得同伙的支援。

2、忠臣不要当主公的隐形护翼

忠臣隐形等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误伤。

而游戏进行到中期,在反贼没有死光之前,不能主动出狠手去杀另一个也一直杀反贼但你觉得他像内奸的人,这样做多数情况下会被主公误认为你是内奸而招致主公的攻击。

反贼死得越快越多,内奸就越沉不住气,因为在主公-忠臣-内奸残局中,有经验的主公和忠臣是不会让内奸胜利的。

把除掉忠臣(也可能是你)的任务交给内奸吧,去做一名平反大将。

3、内奸是整台剧目唯一的演员

整个游戏中,只有内奸必须演戏,当然,他在游戏开始阶段只能演忠臣。

《三国杀》游戏玩家数量的规定方面,忠臣数量一般偏少,如果内奸不把自己当做忠臣奋力护主,前期反贼获胜的几率就很大了。
对于内奸来说,内奸只想扮演忠臣无疑不是好内奸。如果不是想获取胜利必须做到左右逢源,帮助弱势群体,忠臣是你最大的威胁。

在主忠人数=反贼人数时,是主忠优势,应该除掉一个忠。

在主忠内人数=反贼人数时,是反贼优势,应该除掉一个反。

所以对于内奸来说,只要主公不危,忠臣才是自己的第一威胁。
又因为内奸的得分特性(反贼得胜若存活得1分;主公单挑获胜得4+游戏人数*2的分,败北得游戏人数的分),反贼方还是主忠方都不会把内奸放到第一敌对。

所以内奸必要时该跳内就跳内,摆明立场做协调人,或者就什么也不做,看着主忠方和反贼方互打,比死在乱军之中还要好。

总之,不能从头至尾装忠臣,应该做一个平衡全局的内奸,你的目标是白手起家,最后击杀主公。

4、主公应该做个缩头乌龟

主公切勿滥攻击,万一错伤忠臣不但自毁长城还得受宫刑(弃牌)。主公要做的,就是自保和救濒死跳忠的人。当然救人是有风险的,可能把内奸留下。

5、手牌缩水定律  

一般来讲,玩家的手牌随着游戏的进行在数量上会缩水(因内耗而费血)。因此,反贼最好不要韬光养晦,忠臣发现反贼后亦应奋力攻击。

6、困杀“三血”

如果某方阵营(含内奸)有华佗、小乔、貂蝉、司马懿等奇人助阵,对方会感到非常棘手。

因此,三血(一般这些奇人都只有三滴血)如同鬼魅,一时间令人无计可施。

其实,三血们至少有两个命门:1.牌少(因为血少)、2.呼风唤雨前需扔牌。

因此,对付三血,不宜独力直接拼杀,更不能放任不管、养虎为患,而应和同僚相互策应,夺其手牌,废其武功,手起刀落、迅速砍杀。

故先困后杀,群起攻之,实乃降妖上策。

扩展资料:
《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。

该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。

三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。

参考资料:三国杀百度百科
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姚澄邰雪帆
2019-01-09 · TA获得超过3806个赞
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要说三国杀标准的游戏规则要从开始说起。牌分武将牌,道具牌,勾玉牌(体力值)和身份牌,一些特殊将还有一些特殊牌,比如刘禅有放权卡,神关羽有梦靥卡,神司马懿有忍卡等。
武将牌是玩家当前游戏所选择的自己喜欢的一个角色,他的作用有表明了体力值,表明了自己的势力(蜀吴魏群),表明了自己的武将技(每名角色的武将技不同,也是超脱于游戏规则以外的,可以通过武将技做到一些游戏规则无法做到的事)。道具牌分基本牌,装备牌,锦囊牌。身份牌分为主公,忠臣,内奸,反贼。主公的胜利标准是存活到游戏结束,忠臣的胜利标准就是帮助主公,主公获胜忠臣即获胜。反贼的胜利标准是有忠臣或者反贼存活在场时主公阵亡。内奸的胜利标准是场上忠臣反贼全部阵亡的情况下之后,主公阵亡。胜利标准就是你本局游戏的目标,是游戏最重要的参考标准。然后开始游戏。先分身份牌,一般为8人,4反2忠1内1主。由分到主公牌的玩家先进行选将,亮将,然后从主公开始逆时针依次分发3张武将进行选将,全部选择好以后一起亮将,由主公开始逆时针每人分发4张道具牌,然后游戏开始。
游戏开始以后就比较简单了,每个人面前有4块区域,手牌区,装备区,体力武将区和判定区,手牌区作用是当前自己手上牌的放置区,装备区是放置一些装备以获得一些特殊能力的区域,体力武将区一般只有现实当前体力值,表示当前武将正反,展示当前是否铁索连环状态,还有一些移出游戏的道具牌也可以释放在这里,比如说【田】【权】等。判定区一般只放置延时类锦囊,这个一会会讲。
每个人要进行6个阶段,游戏开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,游戏结束阶段。一般来说没有特殊情况前面两个阶段和最后一个阶段可以跳过,游戏开始阶段目的是发动一些武将技类似于【英魂】【陷嗣】等在游戏开始阶段可以触发的武将技。判定阶段有的目的是对于自己当前判定区内的牌的处理:道具牌中的锦囊牌分为延时类锦囊和非延时类锦囊,延时类锦囊在出牌阶段可以对其他人打出,然后放置入其他人的判定区,到了他们的判定阶段,他们会从牌堆顶亮出第一张牌,判定成功的话,触发该锦囊牌,判定失败,则按照该锦囊要求或者弃入弃牌堆,或者移至下一位武将的判定区。摸牌阶段,每位武将可以从牌堆顶摸2张牌或者同时触发武将技【英姿】或者【突袭】。出牌阶段,每位武将可以从手牌中打出牌以达到扣除他人体力值或者削弱或者加强自己的目的,顺带说一句,一般只有这个回合才能向装备栏添加或者替代装备牌,每回合没有特殊情况只能对其他人打出1张【杀】(【决斗】中的【杀】另外结算),每回合可以打出任意张锦囊,最后,出牌阶段可以触发的武将技是最多的,看看可不可以触发武将技。然后弃牌阶段,弃牌阶段是对手牌区的一个处理。在弃牌阶段的时候,手牌区中的牌要弃至当前留存体力值,比如当前若只有2点体力,5手牌,则需要弃3手牌保证只剩2手牌。当然,本回合也可以触发武将技,向【庸嗣】【克己】等。最后是回合结束阶段,像回合开始阶段一样,目的是触发武将技,像【闭月】【溃围】【据守】等。这是角色的整个阶段。
首先由主公开始,进行这6阶段,主公结束后,由主公下一位,即2号位进行6回合,以此类推,8号位结束后,回到主公继续6阶段,一直到某身份完成自己的胜利标准,当然,角色合理的发挥自己的武将技和出牌阶段是完成自己胜利标准的主要方法,也是表明身份的主要方法,通过与队友的配合完成胜利是最重要的手段,所以忠臣要注意选择配合主公,内奸要注意克制主公,反贼要注意队友也是非常重要的。
当然,不能一意孤行,去想当然的判断身份,比如主公,错杀掉了忠臣使之阵亡的话你需要弃光所有手牌和装备牌,没有手牌和装备牌基本就是无保护状态;而反贼要注意保护队友,因为队友阵亡的话,杀掉他们的人会获得3张牌的奖励,从而加强他们。
这就是三国杀标准游戏的进程,如有疑问可追问,望采纳。
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