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神灵武士:活血术
活血术
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得 到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字) 施法距离:400 等级1:每秒恢复5(15)% *主属性+ 2点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法 等级2:每秒恢复10(30)% *主属性+ 4点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法 等级3:每秒恢复15(45)% *主属性+ 6点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法 等级4:每秒恢复20(60)% *主属性+ 8点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法
沸血之矛
沸血之矛
用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到最多可叠加5次的持续性伤害,持续6秒。在神灵武 士生命值低于100时不能使用。 等级1:每秒造成4点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点魔法 等级2:每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点魔法 等级3:每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点魔法 等级4:每秒造成16点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点魔法
狂战士之血
狂战士之血
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力 和攻击速度的提升,无上限。(满血是仍然能得到一次提升) 等级1:每次提升2%的攻击速度,增加2点攻击力。 等级2:每次提升4%的攻击速度,增加4点攻击力。 等级3:每次提升6%的攻击速度,增加6点攻击力。 等级4:每次提升8%的攻击速度,增加8点攻击力。
牺牲
牺牲
神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50(65)%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5 秒。减速和伤害都无视魔免。施法距离:135。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值) 等级1:神灵武士受到40%当前血量的伤害。 施法间隔:45(24)秒 施法消耗:45点魔法 等级2:神灵武士受到33%当前血量的伤害。 施法间隔:30(16)秒 施法消耗:45点魔法 等级3:神灵武士受到25%当前血量的伤害。 施法间隔:15(8)秒 施法消耗:45点魔法 等级1: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。 等级2: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。 等级3: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。
隐刺:烟幕 (Smoke Screen)
快捷键:[C] 丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度。烟雾持续6秒。 施法距离350,冷却时间15秒。 一级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至250,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有40%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗75点的魔法,烟雾持续6秒。 二级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至275,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有50%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗80点的魔法,烟雾持续6秒。 三级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至300,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有60%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗85点的魔法,烟雾持续6秒。 四级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至325,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有70%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗90点的魔法,烟雾持续6秒。
闪烁突袭 (Blink Strike)
瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。施法距离:700/800/900/1000,消耗50点的魔法。 也可以对友方单位使用 一级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成30点额外伤害,施法距离:700,冷却时间30秒。 二级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成60点额外伤害,施法距离:800,冷却时间20秒。 三级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成90点额外伤害,施法距离:900,冷却时间10秒。 四级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成120点额外伤害,施法距离:1000,冷却时间5秒。
背刺 (Backstab)
快捷键:[K] Rikimaru并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。 伤害无视魔法免疫 一级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.25*敏捷的额外伤害。 二级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.5*敏捷的额外伤害。 三级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.75*敏捷的额外伤害。 四级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加1.0*敏捷的额外伤害。
永久隐身(Permanent Invisibility)
快捷键:[E] 英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。 一级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间3秒。 二级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间2.25秒。 三级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间1.5秒。
活血术
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得 到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字) 施法距离:400 等级1:每秒恢复5(15)% *主属性+ 2点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法 等级2:每秒恢复10(30)% *主属性+ 4点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法 等级3:每秒恢复15(45)% *主属性+ 6点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法 等级4:每秒恢复20(60)% *主属性+ 8点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法
沸血之矛
沸血之矛
用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到最多可叠加5次的持续性伤害,持续6秒。在神灵武 士生命值低于100时不能使用。 等级1:每秒造成4点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点魔法 等级2:每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点魔法 等级3:每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点魔法 等级4:每秒造成16点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点魔法
狂战士之血
狂战士之血
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力 和攻击速度的提升,无上限。(满血是仍然能得到一次提升) 等级1:每次提升2%的攻击速度,增加2点攻击力。 等级2:每次提升4%的攻击速度,增加4点攻击力。 等级3:每次提升6%的攻击速度,增加6点攻击力。 等级4:每次提升8%的攻击速度,增加8点攻击力。
牺牲
牺牲
神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50(65)%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5 秒。减速和伤害都无视魔免。施法距离:135。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值) 等级1:神灵武士受到40%当前血量的伤害。 施法间隔:45(24)秒 施法消耗:45点魔法 等级2:神灵武士受到33%当前血量的伤害。 施法间隔:30(16)秒 施法消耗:45点魔法 等级3:神灵武士受到25%当前血量的伤害。 施法间隔:15(8)秒 施法消耗:45点魔法 等级1: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。 等级2: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。 等级3: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。
隐刺:烟幕 (Smoke Screen)
快捷键:[C] 丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度。烟雾持续6秒。 施法距离350,冷却时间15秒。 一级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至250,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有40%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗75点的魔法,烟雾持续6秒。 二级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至275,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有50%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗80点的魔法,烟雾持续6秒。 三级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至300,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有60%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗85点的魔法,烟雾持续6秒。 四级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至325,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有70%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗90点的魔法,烟雾持续6秒。
闪烁突袭 (Blink Strike)
瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。施法距离:700/800/900/1000,消耗50点的魔法。 也可以对友方单位使用 一级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成30点额外伤害,施法距离:700,冷却时间30秒。 二级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成60点额外伤害,施法距离:800,冷却时间20秒。 三级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成90点额外伤害,施法距离:900,冷却时间10秒。 四级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成120点额外伤害,施法距离:1000,冷却时间5秒。
背刺 (Backstab)
快捷键:[K] Rikimaru并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。 伤害无视魔法免疫 一级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.25*敏捷的额外伤害。 二级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.5*敏捷的额外伤害。 三级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.75*敏捷的额外伤害。 四级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加1.0*敏捷的额外伤害。
永久隐身(Permanent Invisibility)
快捷键:[E] 英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。 一级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间3秒。 二级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间2.25秒。 三级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间1.5秒。
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神灵武士:
1、活血术 (V):简单来说,加血的,不被任何技能打断,自身低于40%的血的时候,会加的更猛。
2、沸血之矛:法球,点上去别人会有持续伤害,但是自身会伤血,具体数值看技能,不能和其他法球叠加,例如吸血,闪电,消魔。
3、狂战士之血:血越少,攻击力攻击速度越高。就这么简单。
4、牺牲:相当于玉石俱焚,因为神灵血少攻击高,大招就是冲到对方面前大家一起伤血,对方减速50%持续5秒,
隐形刺客:
1:烟雾:对方单位站在雾里面,会被沉默,会被减速,攻击有一定几率出现miss。
2:闪烁:就跳到对方单位后面,会造成120点伤害。
3:背刺:dps技能,从背后攻击敌人时,会附加1.0X敏捷的额外伤害。也就是说你敏捷越高,额外伤害越高,打个比方,你这个时候有100点攻击力,敏捷有30。你攻击对方正面就有100点伤害,攻击对方的背面,就有100+30=130点伤害。
4:永久隐身:这不用解释吧,就是多久进入隐身而已。1级3秒。2级2.25秒。3级1秒后进入隐身。
1、活血术 (V):简单来说,加血的,不被任何技能打断,自身低于40%的血的时候,会加的更猛。
2、沸血之矛:法球,点上去别人会有持续伤害,但是自身会伤血,具体数值看技能,不能和其他法球叠加,例如吸血,闪电,消魔。
3、狂战士之血:血越少,攻击力攻击速度越高。就这么简单。
4、牺牲:相当于玉石俱焚,因为神灵血少攻击高,大招就是冲到对方面前大家一起伤血,对方减速50%持续5秒,
隐形刺客:
1:烟雾:对方单位站在雾里面,会被沉默,会被减速,攻击有一定几率出现miss。
2:闪烁:就跳到对方单位后面,会造成120点伤害。
3:背刺:dps技能,从背后攻击敌人时,会附加1.0X敏捷的额外伤害。也就是说你敏捷越高,额外伤害越高,打个比方,你这个时候有100点攻击力,敏捷有30。你攻击对方正面就有100点伤害,攻击对方的背面,就有100+30=130点伤害。
4:永久隐身:这不用解释吧,就是多久进入隐身而已。1级3秒。2级2.25秒。3级1秒后进入隐身。
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神灵:活血术,按百分比回血,血越少或力量越高回的越快。沸血之矛:牺牲自己15点HP对对方造成5,10,15,20每秒的伤害,可叠加。3技能是个被动技能,每掉7%的血增加一定的攻击力和攻速,满血时得到第一次的提升。大招:牺牲,牺牲自己一定百分比的HP伤害对方50%的HP。对魔免无效。 隐刺:一技能:雾:在雾里的英雄被沉默,并有最多60%几率丢失,2技能:瞬间到敌人背后并对敌人造成额外伤害。3技能:背袭,在敌人背后打时附加最多相当于自己敏捷数值的伤害,大招,永久隐形,最少1.25秒进入隐身状态。
追问
力量越高血回的越快吗?还有主属性是什么属性?力量吗?
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活血术 (V)
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)施法距离:400
等级1 - 每秒恢复5(15)% *主属性 2点的生命。持续时间16秒。魔法消耗170点,cd25秒。
等级2 - 每秒恢复10(30)% *主属性 4点的生命。持续时间16秒。魔法消耗170点,cd25秒。
等级3 - 每秒恢复15(45)% *主属性 6点的生命。持续时间16秒。魔法消耗170点,cd25秒。
等级4 - 每秒恢复20(60)% *主属性 8点的生命。持续时间16秒。魔法消耗170点,cd25秒。
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)施法距离:400
等级1 - 每秒恢复5(15)% *主属性 2点的生命。持续时间16秒。魔法消耗170点,cd25秒。
等级2 - 每秒恢复10(30)% *主属性 4点的生命。持续时间16秒。魔法消耗170点,cd25秒。
等级3 - 每秒恢复15(45)% *主属性 6点的生命。持续时间16秒。魔法消耗170点,cd25秒。
等级4 - 每秒恢复20(60)% *主属性 8点的生命。持续时间16秒。魔法消耗170点,cd25秒。
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百度有 神零主要的定位是carry和拼的,和白牛差不多。拼才有机会的英雄,SA更多的是作为carry和ganker的存在,前期多farm 6级以后可以去gank也可以farm.
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隐刺技能 的雾 很厉害 别人站在你的雾里不能使用技能,而且攻击命中降低
第3个技能就是你的敏捷越高打人越厉害
第3个技能就是你的敏捷越高打人越厉害
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