游戏王的基本规则

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SBC的太阳
高粉答主

2018-11-12 · 关注我不会让你失望
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基本的对战规则:

1.卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限60张; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。

2.限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。

3.胜负条件:对方的LP被扣完(每人有8000LP);必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;因特殊效果而判定胜负的(比如艾克佐迪亚,终焉的倒计时,通灵盘等); 双方同时满足胜利条件的判和局。

4.战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。

5.地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡(大师规则3出来之后双方的地形魔法卡可以共存)。额外卡组区域1格,融合、同调、超量怪兽背面摆放于此格内,对方不得确认。(另外灵摆卡从场上送去墓地时会正面摆放在额外卡组上方)除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。

6.决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用猜拳的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。(大师规则3开始先攻的第一回合玩家不抽牌)

扩展资料

卡片种类

游戏中分为怪兽卡(通常怪兽、效果怪兽、仪式怪兽、同调怪兽、融合怪兽、超量怪兽)

魔法卡(场地魔法、仪式魔法、永久魔法、装备魔法、速攻魔法、普通魔法)

陷阱卡(反击陷阱、永久陷阱、普通陷阱)

可以从众多的卡牌中选出你喜欢的通常怪兽卡、效果怪兽卡、仪式怪兽卡、魔法卡、陷阱卡合计至少40张,最多不能超过60张,同一张卡最多不超过3张重复的。

参考资料

百度百科——游戏王

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高粉答主

2019-12-23 · 帮助别人,幸福你我!
科学普及交流
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在你的回合首先要从卡组先摸一张牌,之后你会拥有一个准备阶段,在这个阶段里你可以发动卡片效果和召唤怪兽。但是需要注意的是陷阱卡必须要盖放后才能发动,且不能在盖放的同一个回合发动。魔法卡必须在自己的回合才能够发动(速攻魔法可以盖放后在对方的回合发动)。

只有1~4星的怪兽才能直接召唤,5~6星的怪兽需要用自己场上的一只怪兽献祭,7星以上需要两只祭品。召唤的怪兽有两种表示形式,攻击表示(正面朝上竖直放置在区域”3“的任一方框内;里侧守备表示(背面朝上横放)。

准备阶段结束后你可以选择进入战斗阶段,在这个阶段里你可以让自己场上攻击表示的怪兽攻击对方场上任意一只怪兽(同一只怪兽一回合只能攻击一次)。

如果被攻击的对方怪兽也是攻击表示,则攻击高的一方获胜,输的一方要扣除双方怪兽攻击力相差的部分数值的生命值,并且把怪兽送进墓地。

如果被攻击的是里侧守备表示,首先对方要先把那张牌改为正面朝上(保持横放不变),这时候比较你的怪兽的攻击力和对方怪兽的守备力,若你的攻击力高出对方怪兽的守备力,对方怪兽送进墓地,不扣除生命值。若你的攻击力低于对方怪兽守备力,你的怪兽不需送去墓地但是要扣除相差部分的生命值。

整个战斗阶段双方均可发动盖放的陷阱卡和自己上手的速攻魔法。
战斗阶段结束后你可以有一个再次准备的阶段,当所有这一切都准备完成之后你就可以宣布回合结束进入到对方的回合。如此往复知道生命值先归零的一方即为失败。
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匿名用户
2013-11-07
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游戏王卡有三种规则:
2000LP,4000LP和8000LP
2000LP,是最初的游戏王规则,双方玩家各持有2000LP,怪物卡除去卡上写有要求的卡、仪式怪物、融合怪物等有特殊要求的怪物外,允许直接召唤到场上,虽然有点乱来,但却也存在某种规则:怪物卡不能直接攻击对方玩家(既,2000LP只会因怪物之间的战斗遭受损伤)。缺点是:如果双方持续用守备的怪物的话,就变成了卡组数量的对拼,那么,先攻方就有巨大的风险。
4000LP,位于《游戏王》动画中的经典战役——决斗之城——中出现,并沿用至今,是属于上位打法,双方玩家各拥有4000LP,怪物卡在最初只能召唤4星以下的怪物,5~6星需要1个祭品,7星以上需要2个祭品,而“神”属性的,需要3个祭品。这样的规则,对玩家的组卡水平要求非常之高,如何在一回合内对对手造成心理和游戏中的LP的双重效力,一直是玩家们研究的话题。
8000LP,同4000LP一样,但,因为LP的增多,使战术的变化也相应的增多。是属于最上位的战斗。
游戏规则(以4000LP为准):双方有4000LP,当有一方LP归0时,游戏结束,此时,归0的那位算输,一般以三局两胜制为主(不排除运气元素的打法,将该元素的百分比降到最低)。
游戏王分:怪物卡,魔法卡,陷阱卡三种
怪物卡通常见的是:通常怪物,仪式怪物,融合怪物和效果怪物四种,听说其种类还在增多。
通常怪物,是没有效果的怪物,对战时,直接以攻防来计算强弱。
效果怪物,是拥有类似与魔法或陷阱卡的效果的怪物,此类效果分主动和被动效果。主动效果类似于魔法卡一样,以一定的限制(如:一回合一次)在自己的回合发动;被动效果,就如我造的某些“此卡对魔法,陷阱,怪物效果无效”之类字样的卡一样,虽然你没发动这类效果,但却一直存在于场上。有时候,卡的效果可以直接判断卡的强弱。
融合怪物和仪式怪物,都属于可以在一回合中速杀对手的卡,融合怪物需要借助“融合”这张卡,把手上或场上的融合素材(关于素材见于紫色的融合怪物卡上)扔进墓地,从融合区直接召唤于场上(此时,无视祭品制度,此召唤视为特殊召唤),仪式怪物就更加麻烦,首先,要仪式魔法和仪式怪物同时存在于手中,再依靠仪式卡上的效果,丢弃相应数量的卡或特定卡(这些卡一般要求是在手上或场上的卡),才能进行召唤(同融合怪物一样),此类卡以速召的特性,一度成为玩家的爱卡,但因为种种原因,近年来,能看到仪式怪物的机会越来越少了,原因就是召唤条件逐渐苛刻,而大部分的仪式怪物没有效果……
魔法卡,一般以卡上的效果来使用,卡的效果的问题,请自己研究(一般很少用到专业术语,所以,可以自己看),使用魔法卡的话,在对方回合一般是不能用的(也有例外)。魔法卡分永续(直到此卡被破坏前,将一直在场上),场地(和永续一样,但不占用魔法区的格子,单用场地魔法区),速攻(允许在对方回合发动的魔法卡),仪式(召唤仪式怪物用),装备(给一张怪物增加或减少攻防,直到该卡被破坏)和通常这六种。
陷阱卡,是一种有别与魔法卡的卡,一般在盖下该卡的自己回合是不能动的,当对方的行动在陷阱上有写明的时候(如:陷阱卡上写:“对方抽卡阶段才能发动”而对方在“抽卡”时,就能发动)就可以发动,与魔法卡一样。一般有通常,永续和反击(只能在对方回合发动,此类卡发动时是无法终止的)三种。
关于战场,双方各拥有5个怪物格(用于放置怪物卡),5个魔法格(用于放置魔法和陷阱卡)一个场地魔法区(放场地魔法用),一个基地(放卡组)一个墓地(放置被破坏的卡),一个除外区(放置被除外的卡)和一个融合区(放置未召唤的融合怪物)
一个人至少要拥有一副至少40张的卡组和最多15张的附卡组,战斗时,双方手牌一开始有5张,每回合不出意外的话抽1张,当手上的卡超过6张(不含6张)时,丢弃超过部分使手牌维持6张。战斗的流程有“抽卡”-“第一准备”-“战斗”-“第二准备”-“结束”这几个阶段组成,在准备阶段使用来放置或发动魔法的,战斗阶段时,除了速攻魔法和陷阱卡外,就算是自己的战斗回合都不能用魔法,此时,一般自己的一张怪物只能攻击一次。
怪物卡有“攻击”和“防御”两种形态,用通俗的话来说,右上角的属性标志指着自己或对方时,就是“攻击状态”;属性标志指着场地魔法区或墓地时,就是“防守状态”;当怪物召唤时就想放成“防守状态”时可以以背面朝外的放置成“防守状态”的样子,此时称之为“里侧防守状态”(P.S:陷阱卡的覆盖表示,也属于里侧表示)。
关于战斗,怪物之间的战斗基本是和LP挂勾的,以自己攻击为例子:(自)攻>(对)攻时,被攻击的怪物破坏,对方承受攻击力高出对方怪物攻击力部分
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彦红yX
2009-06-14 · TA获得超过694个赞
知道答主
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简单的说 判断胜负的话 就是LP清零 没卡抽 和其他 这3种情况
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一开始双方 的LP都为8000 卡数为40~60(最新的规则,以前是40~80,牌当然是自己组的) 流程是抽卡(这个时候抽一张卡)-主要流程1(把怪召唤上场施展魔法卡和覆盖陷阱魔法卡,但是一会合只能召唤一头怪兽)-战斗阶段(把怪和对方的怪打 对方没怪可以直接进攻对方,特殊的情况也能直接进攻 进攻时对方如果是攻击表示 就哪方攻击力高就哪方赢 输的那一方在一般情况下怪兽被破坏去墓地,其他情况看卡的效果 然后消去LP LP量为攻击胜利方攻击力-被打败方攻击力,基本上所有怪兽可以攻击一次)-主要流程2(和1相同但是在主要流程1召唤怪兽了这回合就不能召唤了)-结束流程(然后接着对方的抽卡流程)
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注:
1.召唤怪兽分为通常召唤,覆盖(通常召唤就是主要流程把卡有图的一面朝上窄的一面对象对方,就是攻击表示;而覆盖是横向卡的图面朝下这时候被攻击就是防御表示而且对方是不知道你的牌的),反转召唤(覆盖的变成通常召唤的样子),特殊召唤(这个看卡的效果)
2.通常召唤和覆盖的时候 是这样的1~4星怪兽可以直接召唤 5~6星要一个怪兽送去墓地(以前叫祭品现在叫解放)才可以召唤 而7星以上怪兽是2个 特殊情况看看的效果 比如3神卡就是3个祭品
3.魔法卡在手上就能发动 (发动就是使用卡片效果) 而陷阱卡要先覆盖在场上到下回合对方阶段才开始能发动(也就是覆盖的回合不能发动,速攻魔法卡在自己的回合如果覆盖就不能发动)发动的速度为(低于速度不能发动):(最快的为3)反击陷阱和怪兽的诱发效果(其次为2);速攻魔法 一般陷阱和永续陷阱(永续就是不会消失,其他情况看卡的效果)然后是其他类的魔法和一般的怪兽效果(速度为1)
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匿名用户
2009-06-14
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  游戏王》是一种纸牌游戏,它有两种类型的牌:怪兽牌和魔法牌。正如主人公游戏所说,“决斗,就是怪兽牌和魔法牌相结合l来获取胜利的。"怪兽牌上有攻击力和防御力,出牌时可以选择攻击或是防御,而此时所取的数值就时相应的攻击或防御。通常情况下就是比较双方派出怪兽的攻防大小,小的一方被消灭或是扣去自己的LP。所谓LP,就是双方的血量,刚出来时双方都是8000(也有的是2000或4000),先被减至0的一方失败。魔法牌则是辅助怪兽进行攻击的。
  详细分来,怪兽牌又分为普通怪兽牌和效果怪兽牌;魔法牌又分为魔法卡和陷阱卡。普通怪兽牌一般只需要看它的攻防,所有的怪兽都有自己的种族和属性。效果怪兽牌指被攻击、翻转或是其它情况下可以有特殊效果的牌。比如企鹅兵,此牌攻击仅900,防御500。然而此牌有翻转效果,当你用其里侧表示放在场上时,无论是被敌人攻击导致强制翻转或是在自己的下回合翻转召唤,都可以造成”将场上的两张怪兽牌返回使用者手中“的效果。当你的怪兽不如对方强大时,使用此效果可以将他好不容易召唤的高级怪兽返回手中。每张怪兽卡都有星级,星星越多等级越高,而所召唤时所需要的生祭也越多。4星一下的牌可以正常召唤,而5~6星的牌则需除去场上己方一张怪兽牌(称为生祭)才可召唤,7星以上的则需要2张怪兽牌做生祭。所以,对手辛辛苦苦召唤出来的高级怪兽可以被一张小小的企鹅拖下水。
  而魔法牌的使用则更加复杂。同样当你遇到高级怪兽卡时,最简单的例子,魔法卡中使用雷击,效果时摧毁对方所有怪兽,一下解决所有难题。可惜此卡在牌组中只能有一张。或者盖上一张陷阱卡"激流葬”,在对方召唤怪兽时,将此卡发动,可以摧毁对方以及己方所有的怪兽!
  由于魔法卡的效果太多,无法详细讲解。汉化版的混沌力量——城之内版中卡片的说明还是比较详细的,可以在组牌的时候看看。由于牌组的数量限制在40~80张,所以尽量选择实用的牌。个人经验大概44~48张左右比较合适,不会翻到一些自己不急用的牌。打牌时,双方先各抽5张,以后每轮各抽一张,在场上正面表示的称为“表侧表示”,反面则为“里侧表示”,底牌出光的一方或者LP先为0的一方失败。
  由于各种魔法卡及效果怪兽卡的存在,以及抽牌时运气的不同,即使相同的牌组玩起来也会有不同的效果,这就是游戏王的魅力所在吧。特别是有了联网对战功能,可以找自己的好朋友一起对决哦~
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