CF中的FPS是一直在跳怎么办
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FPS是图像领域中的一个术语。 FPS (Frames Per Second):每秒传输帧数。 Frames Per Second更确切的解释是“每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)”。 FPS 是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 ( FPS ) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低 FPS 是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。 这里的“ FPS ”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“ FPS 值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。 电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。 既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢? 其中原因是在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。 电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。 当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。 如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。 FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下: 处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。
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