flash如何使用按钮控制影片剪辑播放
在场景上可以用“按钮”分别控制剪辑的启动和停止。我在第一帧写了个stop()然后整个就不动了.如何使一个按钮可以点一下剪辑启动,然后点另外一个按钮剪辑停止呢?...
在场景上可以用“按钮”分别控制剪辑的启动和停止。我在第一帧写了个stop()然后整个就不动了.如何使一个按钮可以点一下剪辑启动,然后点另外一个按钮剪辑停止呢?
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1、将影片剪辑的第一帧和最后一帧都加stop()
2、为影片剪辑1拖到场景后起个名称a1
3、在a按钮中加入
on (release) {
_root.a1.play()
}
控制影片剪辑
影片剪辑是Flash中最重要的一种元件,对影片剪辑的控制是ActionScript的最重要功能之一。从根本上说,Flash的许多复杂动画效果和交互功能都与影片剪辑的运用密不可分。
使用点语法或方括号可以定位影片剪辑。使用方括号时可以使用由变量表示的影片剪辑实例名,这是它相对于点语法的优点。
2、为影片剪辑1拖到场景后起个名称a1
3、在a按钮中加入
on (release) {
_root.a1.play()
}
控制影片剪辑
影片剪辑是Flash中最重要的一种元件,对影片剪辑的控制是ActionScript的最重要功能之一。从根本上说,Flash的许多复杂动画效果和交互功能都与影片剪辑的运用密不可分。
使用点语法或方括号可以定位影片剪辑。使用方括号时可以使用由变量表示的影片剪辑实例名,这是它相对于点语法的优点。
2014-02-15
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假设你场景中的影片剪辑实例名是:mymc把两个按钮拖到场景中,点一下播放的按钮,添加as动作:mymc.play();再点一下停止的按钮,添加as动作:mymc.stop();
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2014-02-15
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不是这样做.新建一个元件按钮.把它放到场景中然后选择按钮的动做.点全局函数双击stop即可,再新建一个按钮方法同上不过是双击play.这样就可以想停就停.想放就放.
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aaaaa.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame);
function fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame(event:MouseEvent):void
{
play();
}
bbbbb.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame2);
function fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame2(event:MouseEvent):void
{
stop();
}
需要在按钮的属性栏的实例名称中输入aaaaa 和 bbbbb
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为电影剪辑在属性面板中命名为mc,为按钮在属性面板中命名为btn。4、添加新图层,命名为as。输入下面代码:var isPlaying:Booleanbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick)function onClick(e:MouseEvent){ isPlaying=!isPlaying if(isPlaying){mc.play() }else ...展开为电影剪辑在属性面板中命名为mc,为按钮在属性面板中命名为btn。4、添加新图层,命名为as。输入下面代码:var isPlaying:Booleanbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick)function onClick(e:MouseEvent){ isPlaying=!isPlaying if(isPlaying){mc.play() }else { mc.stop()}}收起
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