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英雄分类有以下几种:
如你所见,英雄分类代表了英雄的属性,远程英雄英雄一般为adc位,刺客英雄一般中单或打野,战士英雄和坦克英雄一般为上单位,法师法师英雄一般为中单位,辅助英雄一般为辅助位。
★性质
刺客:机动性高,有很高的爆发,一般会切对方的脆皮。
坦克:有高抗性或血量。
战士:比较全能,很多是半肉团战中一般是主力输出。
法师:技能输出的英雄,造成法术伤害,一般也是主力输出。
射手:攻击力高,攻速快,能持续输出,为最核心英雄,负责主力输出。
辅助:保护性技能多,也有控制性技能,可以保护队友或者发起团战。
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刺客:机动性高,爆发力一般能秒掉脆皮(一套技能)。坦克:一般没有移位,但机动性也是可以,有高护甲或血量(赖肉)。战士:比较全能,很多是半肉团战中一般是主力输出。法师:赖技能的法强英雄,拥有远程攻击(也有进程),能打出瞬间的爆发(还有AD法师)。射手:大多普攻强,能持续输出,在团战中一般饰演核心英雄或牵制对方坦克和其他英雄。
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英雄分类有以下几种:
远程英雄:如复仇之矛、暴走萝莉、圣枪游侠、法外狂徒等
刺客英雄:如疾风剑豪、影流之主、虚空掠夺者等
战士英雄:如诺克萨斯之手、放逐之刃、齐天大圣等
坦克英雄:如龙血武姬、扭曲树精、哨兵之殇等
法师英雄:如暗黑元首、爆破鬼才、发条魔灵等
辅助英雄:如魂锁典狱长、众星之子、风暴之怒等
如你所见,英雄分类代表了英雄的属性,远程英雄英雄一般为adc位,刺客英雄一般中单或打野,战士英雄和坦克英雄一般为上单位,法师法师英雄一般为中单位,辅助英雄一般为辅助位。
★性质
刺客:机动性高,有很高的爆发,一般会切对方的脆皮。
坦克:有高抗性或血量。
战士:比较全能,很多是半肉团战中一般是主力输出。
法师:技能输出的英雄,造成法术伤害,一般也是主力输出。
射手:攻击力高,攻速快,能持续输出,为最核心英雄,负责主力输出。
辅助:保护性技能多,也有控制性技能,可以保护队友或者发起团战。
远程英雄:如复仇之矛、暴走萝莉、圣枪游侠、法外狂徒等
刺客英雄:如疾风剑豪、影流之主、虚空掠夺者等
战士英雄:如诺克萨斯之手、放逐之刃、齐天大圣等
坦克英雄:如龙血武姬、扭曲树精、哨兵之殇等
法师英雄:如暗黑元首、爆破鬼才、发条魔灵等
辅助英雄:如魂锁典狱长、众星之子、风暴之怒等
如你所见,英雄分类代表了英雄的属性,远程英雄英雄一般为adc位,刺客英雄一般中单或打野,战士英雄和坦克英雄一般为上单位,法师法师英雄一般为中单位,辅助英雄一般为辅助位。
★性质
刺客:机动性高,有很高的爆发,一般会切对方的脆皮。
坦克:有高抗性或血量。
战士:比较全能,很多是半肉团战中一般是主力输出。
法师:技能输出的英雄,造成法术伤害,一般也是主力输出。
射手:攻击力高,攻速快,能持续输出,为最核心英雄,负责主力输出。
辅助:保护性技能多,也有控制性技能,可以保护队友或者发起团战。
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刺客:一套技能可以把别人带走。属于秒杀类。但是本身也是个脆皮。 坦克:看名字就知道 是为团队扛伤害的。血量护甲都在后期比较高。 法师:中单AP爆发类。技能输出。 射手:ADC 就是远程持续输出。 说简单点 就是枪手。
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坦克 近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能
刺客 近战,跑得快,有瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能 本身血也不厚
法师 法术伤害高
射手 远程英雄 ADC英雄 前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果
战士 近战 防御比坦克低 伤害比坦克高
刺客 近战,跑得快,有瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能 本身血也不厚
法师 法术伤害高
射手 远程英雄 ADC英雄 前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果
战士 近战 防御比坦克低 伤害比坦克高
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