魔兽争霸3冰封王座,红色警戒,星际争霸,帝国时代,英雄无敌

谁能告诉我红色警戒(全部)讲了什么故事?... 谁能告诉我红色警戒(全部)讲了什么故事? 展开
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匿名用户
2013-11-11
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红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了
家园里面 你能用12组侦察机干掉驱逐舰,那你的操作就天下无敌了

魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易
红警里面 你盯着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候还真不容易
家园里面 你发现让舰队移动很容易,但攻击时规避却很不容易

魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军
星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多
红警里面 除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人
家园里面 误伤在超空间时代 是不存在的

魔兽里面 常常讲这是理所当然
星际里面 常常讲这也不是不可能
红警里面 常常讲这是不可能的
家园里面 常常讲这个……可能吧?

魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族
星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手上
红警里面 你知道自己只剩下一种战术的时候,你就是高手了
家园里面 你永远不知道什么水平才叫玩得好

魔兽玩久了 才知道 效率是第一
星际玩久了 才知道 经验是第一
红警玩久了 才知道 数量是第一
家园玩久了 才知道 搭配是第一

魔兽玩久了 才知道 等级是第一
星际玩久了 才知道 经济是第一
红警玩久了 才知道 兵力是第一
家园玩久了 才知道 科技是第一

魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一
星际玩久了 才知道 侦察应变是第一
红警玩久了 才知道 对偷袭了解是第一
家园玩久了 才知道 保持平常心是第一

魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗
星际玩久了 才知道什么叫做战略
红警玩久了 才知道什么叫做按部就班
家园玩久了 才知道什么叫做战争

魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在陆战
星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战
红警玩久了 你发现地图是永远不变的
家园玩久了 你发现地图永远不挨水和陆且不是对你无作用的

魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦
星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛
红警玩久了 你发现rep是什么你都不知道
家园玩久了 你发现rep这个东西看不看无所谓

魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位
星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的
红警玩久了 你发现高手对战大多数单位都是多余的
家园玩久了 你发现每个人心中的多余单位都不一样

魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多
星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多
红警玩久了 你发现你所知道的红警知识没用的越来越多
家园玩久了 你发现你了解的历史、哲学、物理、宗教……等等的知识越来越多

魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般
星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮
红警玩久了 总想起去干点其他的事情去
家园玩久了 没发生战斗的时候总是提醒自己别打瞌睡

魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验
星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快
红警玩久了 你发现战术越来越单一,破解方法越来越无用
家园玩久了 你发现战术的最终极目标就是忘记战术

魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变
星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变
红警玩久了 你发现战术就是偷袭和反偷袭
家园玩久了 你发现战术随时随地在变

魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里
星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里
红警玩久了 你发现红警的未来掌握在新游戏手里
家园玩久了 你发现家园的未来掌握在广告商手里

魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩
星际玩久了 觉得是人在玩星际
红警玩久了 觉得人和红警都在被游戏公司玩
家园玩久了 觉得人是进入家园的世界里在玩

魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性
星际玩久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生
红警玩久了 天天盼望不要出新补丁,要不bug就没了
家园玩久了 天天盼望MOD的模型出的是自己喜欢的种族和类型

魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同
星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今
红警玩久了 算了一下10年了就出过一次补丁,还没把bug改掉
家园玩久了 想想快10年了却出了一个代码补丁,不做MOD的人用不着

魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好
星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面
红警玩久了 才知道同样是爷爷辈的游戏,差距怎么就那么大呢?
家园玩久了 才知道原来在那个时代也有这样超前的游戏

魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好 却很多都没玩过甚至没听说过魔兽III的爷爷和爸爸
星际玩久了 才知道星际的第一代已经快九岁了
红警玩久了 才知道红警的版本已经六年没变化过了
家园玩久了 才知道很多人不知道这个是什么游戏,知道的也大多不会玩,更别说知道有几代了

魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战
星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好选择
红警玩久了 总是想说,咱们出飞行兵了,换种打法吧
家园玩久了 老是在抛开游戏本身谈到其背景设定上去

魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族
星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟
红警玩久了 你会觉得每个国家几乎没有啥区别
家园玩久了 你会认为没用过的种族也许最厉害

魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩
星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩
红警玩久了 你会发现是一直在维护某些国家的政治利益而争辩
家园玩久了 你会发现大家一直是对某个偏好种族持的见解类似

魔兽玩久了 你会品味什么是流行
星际玩久了 你会体会什么是经典
红警玩久了 你会明白什么是乏味
家园玩久了 你会解读什么是史诗

魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门
星际玩久了 你才知道为什么星际如此经典
红警玩久了 你才知道为什么红警如此冷门还有人玩
家园玩久了 你才知道为什么家园如此一直叫好不叫座

魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂他
星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争辩
红警玩久了 你会喜欢上红警 别人说红警不好 你会火冒三丈 不知道咋争辩
家园玩久了 你会喜欢上家园 别人说家园不好 你会摇头叹气 让他去啃泡菜

魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏
星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏
红警玩久了 你慢慢体会到一个好的公司比一款好的游戏重要的多
家园玩久了 你慢慢体会到一款好游戏应该做得大家容易接受

魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐
星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印
红警玩久了 你发现思维方式越来越简单了
家园玩久了 你发现思维越来越宽广而超前 从太古时代到后未来时代

魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列
星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列
红警玩久了 才发现原来有很多初中的小朋友和成家立业的大叔,不断加入和退出这红警玩家的行列
家园玩久了 才发现原来有很多读书的小朋友和成家立业的大叔,还没接触过这款游戏

魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通 而是魔兽精灵玩家和兽人玩家的心
星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好
红警玩久了 才知道 利用bug在红警里不算人品不好
家园玩久了 才知道 把bug找出来 那么人品肯定爆发了

魔兽玩久了 才知道 魔兽是暴雪(Blizzard)制造出来最流行的精品大作
星际玩久了 才知道 星际是暴雪奉献给玩家们的经典杰作
红警玩久了 才知道 西木(Westwood)为什么会输给暴雪
家园玩久了 才知道 好游戏不一定有好市场
匿名用户
2013-11-11
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-《红色警戒1》
·盟军结局
经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,在凯恩装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被凯恩当场灭口杀死,使得没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是红色警戒2。

·苏联结局
斯大林统一了全欧洲,将全世界拖入绵延无禁的冷战时期。

-《红色警戒2》
斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代,台译:洛马诺夫)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。

·盟军结局
靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。

·苏联结局
尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,苏联成功统一全世界,不过,在其续作《尤里的复仇》中,紧接的是盟军结局的情节。

-《尤里的复仇》
苏联战败后,尤里(Yuri)意欲通过使用苏联战败后残存的心灵科技,来统治全世界。里面也有苏联以及盟军亦敌亦友的关系。

·盟军结局
盟军在南极俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。

·苏联结局
尤里战败后欲利用“时间机器”回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了恐龙时代,并成为了恐龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展太空技术。
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匿名用户
2013-11-11
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各国武器对战
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