在象棋中,是不是什么棋子都能吃帅或将
是的,但是象(相)和士(仕)是吃不到帅或将的。
1、相(象):主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称象飞田。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称塞象眼。
2、仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
口语歌:
马走日字,象飞田,车走直路,炮翻山。士走斜路护将边,小卒一去不复返。
车走直路马踏斜,象飞田字炮打隔,卒子过河了不得。
扩展资料:
当棋局中出现一下情况判负对方取胜:
1、将死:另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避。
2、困毙:轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;
3、认输--由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输。
3、长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;行棋违规、违纪、超时等情况判负。
参考资料来源:百度百科-象棋
士(仕)、象(相)不能吃双方将(帅)。其它棋子可以。
下棋规则——
1、将(帅)
活动范围:己方九宫内
只可在己方的九宫内直行或横行,每次一步将、帅在同一路且两个棋子之前无任何棋子时,可以直接移动抽掉对方的将(帅),此称为“王不见王”。(全局关键核心子,被吃掉则输);
2、士(仕)
活动范围:己方范围,不能过河
只可在己方的九宫内斜行,每次一步(行动力较低的棋子,用作将(帅)的内防御之用);
3、象(相)
活动范围:己方范围,不能过河
象行田:每一着斜走两步(路线如“田”字的对角线)。塞象眼(挤象眼):当“田”字的中心有棋子,就不能走(与士大致相同,用作将(帅)的外防御之用。);
4、车(俥)
活动范围:棋盘上的任何位置
只要无子阻隔,直行或横行不限距离移动(车为远距离杀伤力的主力,开局和中局进攻时最为关键的子,有“三步不出车,棋已输半盘”之称。);
5、马(傌)
活动范围:棋盘上的任何位置
马行日:任何方向前进一步然后斜走一步(即“一步一尖”),或者说是先向前走两步,再相应的垂直横向走一步;蹩马腿(撬马脚):若前进方向与其紧挨的位置有任何棋子,就不能往那个方向走(最多能走八个方位,有八面虎之称,近距离杀伤力最强。随着战局的进行,更易发挥其威力);
6、炮(炮)
活动范围:棋盘上的任何位置
若不吃子,走法与车相同,吃子时需与目标间有一个任何一方的棋子相隔(该子称为炮架或炮台)远距离杀伤力第二强,进攻时常与车和马配合使用。在开局极为凶猛,残局时因炮架难以取得,力量大幅下降。国际象棋没有炮;
7、卒(兵)
活动范围:原位向前一步的位置和敌方范围全部
过河前每次只可向前直行一步;过河后可左右或往前走一步,永远不能后退。与国际象棋不同,即使打到底线也不能升变成其他棋子,但过河就能横移,加强能力。
扩展资料:
胜负判定——
一、当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:
1、将死——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;
2、困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;
3、认输——由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;
4、长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负。
二、行棋违规、违纪、超时等情况判负。当棋局中出现以下情况作和:
1、双方理论上无法取胜的简单局面;符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子;
2、一方提和,另一方同意和棋;长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和。
2、帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出"九"。帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。士每一着只许沿"九宫"斜线走一步,可进可退。
相(象)不能越过"河界", 每一着斜走两步,可进可退,即俗称"相(象)走田字。当田字中心有别的棋子时,俗称塞相(象)眼,则不行走过去。
马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称"马走日字"。如果在要去方向紧靠一直(或一横)的地方,有别的棋子挡住,俗称"蹩马腿",就不能走过去。
车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。 炮在不吃子的时候,走法同车一样。
兵(卒)在没有过"河界"前,每着只许向前直走一步;过"河界"后,每着可以向前走一步,也可以横走一步,但不能后退。
3、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可把对棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃了必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称"炮打隔子"。
除帅(将)外,其它棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。
被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。 如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。
轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"将军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不 能走动,就算被"困毙"。
2013-11-26