火影无级别混战4.55修改了什么?
2013-10-28
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地图简介:
关于V4.55新版本 1.减少了佐助【雷遁麒麟】的耗魔。 2.减少了左井【超兽为画火鸟】的施法范围。 3.修复了左井【超兽为画火鸟】有时在空地无故引爆的BUG。 4.削弱了小李【木叶裂风】的技能伤害。 5.增加了宁次【八卦空掌】的推开距离。同时增加了技能CD和伤害。 6.削弱了斑【幻象世界】的伤害。 7.修改了斑【永恒的万花镜写轮眼】释放后无敌3秒减少到1秒。 8.降低了斑【异空间转移】施法范围。 9.修复了斑【异空间转移】让人消失的BUG。 10.修复了四代【瞬光苦无】会让四代隐身的BUG 11.删除了井野 12.删除了佐助【通灵术万蛇】,增加了新技能【须佐之男】 13.修复了佐助【千鸟流二式】打中敌人会无敌1秒的BUG。 14.删除了卡卡西【神威】的写轮眼效果放卡。 15.优化了天天【手里剑阵壁】的效果,放卡。 介绍:本游戏选取了火影忍者中的48个不同级别的忍者进行对战。忍者的级别不同,实力会有一定的差距。火影〉晓〉精英上忍〉一般上忍。只有团队合作才是胜利的关键! 若对本游戏有建议或找出bug者,欢迎在本游戏论坛(或QQ)留言。 以后的版本会继续对所有技能进行完善,并添加新系统和新人物。 地图介绍:本地图仿造火影忍者原作品进行制作的魔兽对战地图,技能效果程度已经达到火影原作品,目前已经有48位火影里的忍者提供给玩家进行选取,本地图是存对战模式的地图,所以玩家们不需要考虑升级的烦恼,而进去就可以直接进行对战。 选取了火影忍者中的不同级别的忍者进行对战。 忍者的级别不同,分别为 火影 晓 精英上忍 一般上忍 中忍 下忍 。 只出色的操作和良好的意识还有团队配合精神,才能是对战地图的胜利关键。 特色1:连续挑战系统 介绍:此系统只有在单机时可用,在连续模式下无法换人,无法使用kasi命令,无法做任务,你的生命只有一次!你将会连续挑战所有火影人物,直到胜利或死亡为止。游戏结束后系统将会对你的操作和游戏进行评价,从下忍到影一共八个级别,评价参考所用的游戏时间、打倒的人物个数、物品和忍术的使用次数来定,你能到达影级别吗? 特色2:无限任务系统+玩家级别评定系统 介绍:游戏开始时所有玩家的级别都是下忍,随着杀敌数和任务完成数的增加,级别会上升。不同的级别能接不同的任务,比如下忍只能接D级任务…除最终任务外,所有任务都可以无限次做,完成后会得到奖励,随着等级的增加,任务的难度也会增大。最终的任务是挑战六道仙人,让你PK的时候也有做任务的乐趣。 特色3:五行相克系统 介绍:所有忍者都有不同的攻击属性和忍术抗性,攻击属性分为:火、土、风、雷、水、体术,忍术抗性分为:火、土、风、雷、无抗性。根据火影中这五种属性的相生相克原理,不同攻击类型会对不同抗性类型造成大小不同的伤害。 攻击/抗性 雷 火 风 土 水 无 水 75% 150% 125% 75% 85% 100% 风 150% 75% 85% 125% 75% 100% 雷 85% 75% 75% 150% 125% 100% 火 125% 75% 150% 75% 75% 100% 土 75% 125% 75% 85% 150% 100% 体 100% 100% 100% 100% 100% 100%
关于V4.55新版本 1.减少了佐助【雷遁麒麟】的耗魔。 2.减少了左井【超兽为画火鸟】的施法范围。 3.修复了左井【超兽为画火鸟】有时在空地无故引爆的BUG。 4.削弱了小李【木叶裂风】的技能伤害。 5.增加了宁次【八卦空掌】的推开距离。同时增加了技能CD和伤害。 6.削弱了斑【幻象世界】的伤害。 7.修改了斑【永恒的万花镜写轮眼】释放后无敌3秒减少到1秒。 8.降低了斑【异空间转移】施法范围。 9.修复了斑【异空间转移】让人消失的BUG。 10.修复了四代【瞬光苦无】会让四代隐身的BUG 11.删除了井野 12.删除了佐助【通灵术万蛇】,增加了新技能【须佐之男】 13.修复了佐助【千鸟流二式】打中敌人会无敌1秒的BUG。 14.删除了卡卡西【神威】的写轮眼效果放卡。 15.优化了天天【手里剑阵壁】的效果,放卡。 介绍:本游戏选取了火影忍者中的48个不同级别的忍者进行对战。忍者的级别不同,实力会有一定的差距。火影〉晓〉精英上忍〉一般上忍。只有团队合作才是胜利的关键! 若对本游戏有建议或找出bug者,欢迎在本游戏论坛(或QQ)留言。 以后的版本会继续对所有技能进行完善,并添加新系统和新人物。 地图介绍:本地图仿造火影忍者原作品进行制作的魔兽对战地图,技能效果程度已经达到火影原作品,目前已经有48位火影里的忍者提供给玩家进行选取,本地图是存对战模式的地图,所以玩家们不需要考虑升级的烦恼,而进去就可以直接进行对战。 选取了火影忍者中的不同级别的忍者进行对战。 忍者的级别不同,分别为 火影 晓 精英上忍 一般上忍 中忍 下忍 。 只出色的操作和良好的意识还有团队配合精神,才能是对战地图的胜利关键。 特色1:连续挑战系统 介绍:此系统只有在单机时可用,在连续模式下无法换人,无法使用kasi命令,无法做任务,你的生命只有一次!你将会连续挑战所有火影人物,直到胜利或死亡为止。游戏结束后系统将会对你的操作和游戏进行评价,从下忍到影一共八个级别,评价参考所用的游戏时间、打倒的人物个数、物品和忍术的使用次数来定,你能到达影级别吗? 特色2:无限任务系统+玩家级别评定系统 介绍:游戏开始时所有玩家的级别都是下忍,随着杀敌数和任务完成数的增加,级别会上升。不同的级别能接不同的任务,比如下忍只能接D级任务…除最终任务外,所有任务都可以无限次做,完成后会得到奖励,随着等级的增加,任务的难度也会增大。最终的任务是挑战六道仙人,让你PK的时候也有做任务的乐趣。 特色3:五行相克系统 介绍:所有忍者都有不同的攻击属性和忍术抗性,攻击属性分为:火、土、风、雷、水、体术,忍术抗性分为:火、土、风、雷、无抗性。根据火影中这五种属性的相生相克原理,不同攻击类型会对不同抗性类型造成大小不同的伤害。 攻击/抗性 雷 火 风 土 水 无 水 75% 150% 125% 75% 85% 100% 风 150% 75% 85% 125% 75% 100% 雷 85% 75% 75% 150% 125% 100% 火 125% 75% 150% 75% 75% 100% 土 75% 125% 75% 85% 150% 100% 体 100% 100% 100% 100% 100% 100%
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