求类似当年魔法门 英雄无敌经典老款的战棋类游戏~(敢打广告倒霉十年
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握手!从英2的黑龙秘籍和英3全集开始玩到英6的死忠粉,真心表示该系列无可超越,连能与之对照的都很少。建议三个游戏:
1、但同样的回合制战棋类游戏,真心有特色又能和英雄无敌系列有点共鸣的,
建议玩《国王的恩赐:戎装公主》(国王恩赐系列有不少版本,这个版本BUG少,内容全。)
游民星空网站有下。
虽然AI势力的发展这一说,《国王恩赐》中战棋类的兵种配合,走位,无伤打法比英雄无敌要更丰富些,英雄的发展路线和技能加点,宝物,宝宝养成也都很有特色,RPG元素挺丰富的。最高传奇难度很的全程无伤打法很难(当然对于我们H&M的死忠来说只能是个不小挑战)
2、如果是偏重策略类的回合制战棋,荣光的《三国志10》也不错,内政部分和战略层面上的谋略比英雄无敌更丰富(就是可以与AI势力的合纵连横啦)就是战斗的兵种相对少了些。不过在英雄养成上,五虎将,诸葛,周瑜等武将的YY和自己武将的培养等也更有代入感;单场战斗耗时和精力相对更多,战场地形和不确定因素(粮草,天气等)也很重要。
PS:三国志的10代在硬盘里和英雄无敌5差不多呆的一样久.
3、文明5
文明4没玩过,具言是比5代更和谐(五代被文明粉称为野蛮5)。但即便是文明5,发展和扩张部分的学问和可玩路线,的确比英雄无敌要更多些(H&M除了单场战棋外,主要就是战略资源的调配,不得不承认,有自己的一套打法后变数不大,0资源开局要么被虐,要么咸鱼翻身)。
文明5的画面好,兵种丰富,玩法多样,关键是战斗模式:回合制战棋!只要站位好,木弓射穿小钢炮!我们死忠的卡位走位有的发挥。可惜英雄养成没了(被兵种单位的升级代替),但回想想通过自己的策略和在AI势力间的挑拨离间,最后直接高级兵(坦克轰炸机)碾压对手(长矛木盾),或者自己凭借地形卡位玩死对面人海战术(想起了英3里…无耻的堵护城河战术or孤注一掷干翻投石机),感觉回合制战棋的趣味又来了不是。
手打了一串,望采用。真心希望英雄无敌系列坚持下去,虽然5代的回归并没有带来6代兴盛,但这系列是最经典的,毋庸置疑。
1、但同样的回合制战棋类游戏,真心有特色又能和英雄无敌系列有点共鸣的,
建议玩《国王的恩赐:戎装公主》(国王恩赐系列有不少版本,这个版本BUG少,内容全。)
游民星空网站有下。
虽然AI势力的发展这一说,《国王恩赐》中战棋类的兵种配合,走位,无伤打法比英雄无敌要更丰富些,英雄的发展路线和技能加点,宝物,宝宝养成也都很有特色,RPG元素挺丰富的。最高传奇难度很的全程无伤打法很难(当然对于我们H&M的死忠来说只能是个不小挑战)
2、如果是偏重策略类的回合制战棋,荣光的《三国志10》也不错,内政部分和战略层面上的谋略比英雄无敌更丰富(就是可以与AI势力的合纵连横啦)就是战斗的兵种相对少了些。不过在英雄养成上,五虎将,诸葛,周瑜等武将的YY和自己武将的培养等也更有代入感;单场战斗耗时和精力相对更多,战场地形和不确定因素(粮草,天气等)也很重要。
PS:三国志的10代在硬盘里和英雄无敌5差不多呆的一样久.
3、文明5
文明4没玩过,具言是比5代更和谐(五代被文明粉称为野蛮5)。但即便是文明5,发展和扩张部分的学问和可玩路线,的确比英雄无敌要更多些(H&M除了单场战棋外,主要就是战略资源的调配,不得不承认,有自己的一套打法后变数不大,0资源开局要么被虐,要么咸鱼翻身)。
文明5的画面好,兵种丰富,玩法多样,关键是战斗模式:回合制战棋!只要站位好,木弓射穿小钢炮!我们死忠的卡位走位有的发挥。可惜英雄养成没了(被兵种单位的升级代替),但回想想通过自己的策略和在AI势力间的挑拨离间,最后直接高级兵(坦克轰炸机)碾压对手(长矛木盾),或者自己凭借地形卡位玩死对面人海战术(想起了英3里…无耻的堵护城河战术or孤注一掷干翻投石机),感觉回合制战棋的趣味又来了不是。
手打了一串,望采用。真心希望英雄无敌系列坚持下去,虽然5代的回归并没有带来6代兴盛,但这系列是最经典的,毋庸置疑。
追问
对的!三国志也很不错
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