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dota英雄攻击力决定分为四个部分:
1.起始攻击力,这个部分是Icefrog根据游戏平衡性设定的值,像三围一样,是规定的。但是这个规定的是一个范围,而不像三围一样是固定值。
攻击力是 初始攻击力+主要属性
血量是 初始血量+力量*19
魔量是 初始魔量+智力*大概是7?(这个真记不清了)
2.属性附加,即成长增加,当英雄等级升高时,英雄攻击力会随着英雄主要属性的提升而提升,每提升一点主要属性,则提升一点攻击力。
3.物品附加,即装备附加,包括附加主要属性导致攻击力增加(如林肯发球)和装备说明中所附加的攻击力(如大炮),也有光环附加,如祭品的专注光环。
4.技能附加,包括光环(如VS,月骑,黑弓等),Buff(如授予力量等),增加单体英雄攻击力(如小小,狼人),附加属性(如嘿弓,半人马酋长)
此外,还有附加伤害,这个不是附加攻击力,攻击力在计算伤害时要考虑攻击类型、护甲类型和护甲强度,而附加伤害则是直接用值,不计算护甲(如白牛的神行太保)
物理攻击影响因素为显示的攻击力(有范围),攻击对象的护甲类型及护甲值。
魔法攻击影响因素为技能显示的伤害值,对象魔抗,护甲类型。
其中,由英雄成长所带来攻击力成长为期本体攻击力,在状态-攻击力中显示为白色字体,附加属性和物品所带来的攻击力附加显示为绿色字体。
1.起始攻击力,这个部分是Icefrog根据游戏平衡性设定的值,像三围一样,是规定的。但是这个规定的是一个范围,而不像三围一样是固定值。
攻击力是 初始攻击力+主要属性
血量是 初始血量+力量*19
魔量是 初始魔量+智力*大概是7?(这个真记不清了)
2.属性附加,即成长增加,当英雄等级升高时,英雄攻击力会随着英雄主要属性的提升而提升,每提升一点主要属性,则提升一点攻击力。
3.物品附加,即装备附加,包括附加主要属性导致攻击力增加(如林肯发球)和装备说明中所附加的攻击力(如大炮),也有光环附加,如祭品的专注光环。
4.技能附加,包括光环(如VS,月骑,黑弓等),Buff(如授予力量等),增加单体英雄攻击力(如小小,狼人),附加属性(如嘿弓,半人马酋长)
此外,还有附加伤害,这个不是附加攻击力,攻击力在计算伤害时要考虑攻击类型、护甲类型和护甲强度,而附加伤害则是直接用值,不计算护甲(如白牛的神行太保)
物理攻击影响因素为显示的攻击力(有范围),攻击对象的护甲类型及护甲值。
魔法攻击影响因素为技能显示的伤害值,对象魔抗,护甲类型。
其中,由英雄成长所带来攻击力成长为期本体攻击力,在状态-攻击力中显示为白色字体,附加属性和物品所带来的攻击力附加显示为绿色字体。
特金
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